《征服》● 說到如何z直接、有效地影響、“操控”觀眾,魔術師是其中的佼佼者。每一位魔術大師都是操控人心、影響觀眾的高手,好萊塢極受歡迎的魔術師邝大衛就在本書中提煉了7個魔術的核心策略,讓人們可以用這些策略來輕松影響他人、引導他人的行為,讓你可以更高效地推廣自己的創意、產品、技能等。
● 邝大衛認為,魔術是一種專注於控制的古老藝術,是一股“操控人心的力量”。在本書中,你會看到許多商界、政界、思想界的是如何運用魔術的策略的,看他們如何在通過魔術的策略來解決問題、啟發支持者,並一步步走向成功。例如:
宜家如何通過外顯錯誤引導操控著顧客失心瘋似的去購買?
宜家又是如何通過暗中錯誤引導的設計讓顧客一再流連購物?
迪士尼如何利用“信息裝載”讓遊客一再回流?
可口可樂如何利用替代選擇法提高銷售額?
賭場如何利用時間錯誤引導讓賭徒不思離開?
克洛菲勒如何利用遺忘的落差讓客戶感到熟悉?
奧巴馬如何利用“講故事”讓自己更具總統風範?
蘋果7的設計違背了什麼原則纔會引起粉絲反彈?
《信息背後的信息》
為什麼那些重要的信息你總是視而不見?
你是否曾遺漏了信息背後的信息,失去了行動的先機?
想像一下,如果你能教會自己去觀察別人忽略的、信息背後的信息,那你在談判、決策與管理方面會有多大的優勢?
《信息背後的信息》是哈佛大學肯尼迪學院公共領導中心主任、應用行為心理學專家馬克斯?巴澤曼教授,根據他30多年的研究、指導哈佛商學院學生及企業主管的大成之作。
在《信息背後的信息》中,巴澤曼教授繫統分析了阻擋你獲知信息的6大屏障,如“無意盲視”、“有限認知”、“刻意誤導”等,探索並挑戰你的認知盲點;同時,他提出5大建議,如“第二視角”、“前思維”等,手把手教你學會如何注意到藏在信息背後的、重要的信息,進而掌握行動先機,做出有效的決策。
《故事模型2.0》
●將故事思維運用到商業中已經不是什麼新鮮事了,《故事模型2.0》的作者喬納·薩赫斯甚至總結出了當下大多數故事方案采用的套路:步,通過刺激欲望來制造焦慮;第二步,提出解決方案,即用消費來消除焦慮。
●隨著媒體的不斷發展,用戶對想看和想分享的信息的控制力越來越強。要想在充滿競爭對手的復雜市場中脫穎而出,就需要講述能引發持續共鳴的好故事。然而,如果隻使用常規素、套用舊的故事模型,怎麼可能將乏味的信息打造成一個引發持續共鳴的好故事。
●在這本顛覆性的著作中,知名廣告人喬納·薩赫斯拆解了蘋果公司、耐克、大眾汽車、多芬、斐濟等品牌的故事結構,不僅剖析了導致故事講述失敗的5宗罪:自負、**、虛偽、吹噓、詭計,同時打破了當下大多數故事方案的套路,提出了升級故事模型的簡單而有啟發性的4個步驟,並精心設計了3個訓練指南。對於所有想要塑造影響力的故事講述者來說,《故事模型2.0》可以說是一本拿來即用的實戰手冊。