|
|
5.
|
UNITY 2017虛擬現實開發標準教程 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:930元 優惠價:780元
立刻節省:150元
Unity是一款虛擬現實開發軟件,功能強大,操作簡單,界面友好。使用Unity可以輕松實現各種虛擬現實素材的整合,如材質、UI、光照、模型、貼圖、動畫、音頻等,結合Unity的引擎和友好的程序開發平臺,可以很容易制作出適合各種平臺發布的虛擬現實應用產品。本書共設計了20 章內容,包含虛擬現實基礎知識、Unity 軟件編輯器基礎知識、材質技術、UI技術、光照技術、動畫/電影內容創作技術、濾鏡效果技術、音頻技術、主流硬件平臺設備介紹,以及Unity虛擬現實開發參考案例、開發流程、注意原則、官方項目學習示例、全景視頻技術和在各硬件平臺上的開發示範案例和項目性能優化等。在本書的第20章還剖析了一個目前使用較廣的地產室內項目,以便讀者能綜合書中所學知識,實際應用在具體項目中。
|
6.
|
Unity 2017虛擬現實開發標準教程 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:1120元 優惠價:940元
立刻節省:180元
Unity是一款虛擬現實開發軟件,功能強大,操作簡單,界面友好。使用Unity可以輕松實現各種虛擬現實素材的整合,如材質、UI、光照、模型、貼圖、動畫特效、音頻等,結合Unity完美的引擎和友好的程序開發平臺,可以很容易制作出適合各種平臺發布的虛擬現實應用產品。本書共設計了20 章內容,包含虛擬現實基礎知識、Unity 軟件編輯器基礎知識、材質技術、UI技術、光照技術、動畫/電影內容創作技術、濾鏡效果技術、音頻技術、主流硬件平臺設備介紹,以及Unity虛擬現實開發參考案例、開發流程、注意原則、官方項目學習示例、全景視頻技術和在各硬件平臺上的開發示範案例和項目性能優化等。在本書的第20章還剖析了一個目前使用較廣的地產室內項目,以便讀者能綜合書中所學知識,實際應用在具體項目中。
|
9.
|
Unity 2017 從入門到精通 計算機與互聯網 Unity公司主編 人民郵 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:1730元 優惠價:1450元
立刻節省:280元
本書共分28章, 主要介紹了Unity 2017軟件的安裝和使用方法, 包括Unity界面作、Timeline、資源導入流程、場景創建、粒子繫統、Mecanim動畫繫統、物理引擎、地形繫統、腳本語言開發、Shader開發、腳本調試優化與內存管理臺發布等內容。
|
10.
|
Unity腳本設計 ![](/liaode/images/fjie5.gif)
市場價:690元 優惠價:524元
立刻節省:166元
艾倫·索恩著的《Unity腳本設計》詳細闡述了 與Unity腳本設計相關的基本解決方案,主要包括 Unity中的C#語言,調試機制,單例模式、靜態模式 、GameObject以及場景世界,事件驅動程序設計,基 於高級動畫的Mecanim繫統、相機、渲染和場景,與 Mono協同工作,人工智能,與紋理、模型和2D元素協 同工作,資源控制等內容。...
|
11.
|
Unity插件寶典 ![](/liaode/images/fjie5.gif)
市場價:1180元 優惠價:897元
立刻節省:283元
張忠喜、廖一庭編著的《Unity插件寶典》從實用 角度出發,詳細介紹了Unity項目開發中常用的各種插 件。這些插件全面涵蓋了模型、動畫、編輯器、腳本 、GUI、Shaders、優化等各種類型。書中對每類插件 都是從功能和特點開始講解,再通過具體的操作步驟 詳細介紹其使用方法和操作技巧,後通過一個遊戲案 例和一個AR案例,講解綜合運用各種插...
|
13.
|
Unity關卡設計 ![](/liaode/images/fjie5.gif)
市場價:590元 優惠價:454元
立刻節省:136元
費拉基米爾·格拉西莫夫著的這本《Unity關卡 設計》詳細闡述了與Unity關卡設計相關的基本解決 方案,主要包括道具的導入和配置、創建地形、動畫 基礎、Unity中的遊戲角色、基於高級動畫的Mecanim 繫統、場景光照、音頻、粒子繫統等內容。此外,本 書還提供了相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理 解相關方案的實現過程。 ...
|
14.
|
Unity虛擬現實開發聖典 ![](/liaode/images/fjie5.gif)
市場價:990元 優惠價:812元
立刻節省:178元
何偉編著的《Unity虛擬現實開發聖典》引領大 家從操作層面去找到進入VR領域的入口並深入了解和 學習VR。書中首先介紹了虛擬現實發展概況和背景、 虛擬現實繫統硬件設備、虛擬現實開發工具綜述、虛 擬現實項目的制作流程規範以及虛擬現實的應用與展 望等虛擬現實入門知識,然後又介紹了C#基礎、C#流 程控制基礎、C#面向對像、C#異常處理和簡單案...
|
18.
|
Unity ShaderLab新手寶典 圖書 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:810元 優惠價:680元
立刻節省:130元
本書是一部繫統講解Unity ShaderLab語言與編程方法的入門教程(包含紙質圖書、Unity美術資源、Shader源代碼)。本書共分14章,第1、2章,主要為了給讀者普及3D數學相關的基礎知識以及GPU渲染流水線的基本概念,為本書後面的內容提供基礎知識的儲備。第3~11章,主要講解了Shader的語法結構、兩種不同的編寫方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、後期處理、自定義材質設置面板。這一部分內容是本書的主要部分,讀者朋友們一定要認真閱讀。第12章,主要講解Unity Shader可視化編輯插件——Amplify Shader Editor,方便讀者在編寫Shader之前梳理邏輯或者前期驗證效果的時候使用。第13、14章,通過對不同經典案例的分析和講解,使讀者進一步加深對Unity Shader的理解,並且能夠更加高效地編寫等
|
19.
|
Unity ShaderLab新手寶典 圖書 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:790元 優惠價:660元
立刻節省:130元
本書是一部繫統講解Unity ShaderLab語言與編程方法的入門教程(包含紙質圖書、Unity美術資源、Shader源代碼)。本書共分14章,第1、2章,主要為了給讀者普及3D數學相關的基礎知識以及GPU渲染流水線的基本概念,為本書後面的內容提供基礎知識的儲備。第3~11章,主要講解了Shader的語法結構、兩種不同的編寫方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、後期處理、自定義材質設置面板。這一部分內容是本書的主要部分,讀者朋友們一定要認真閱讀。第12章,主要講解Unity Shader可視化編輯插件——Amplify Shader Editor,方便讀者在編寫Shader之前梳理邏輯或者前期驗證效果的時候使用。第13、14章,通過對不同經典案例的分析和講解,使讀者進一步加深對Unity Shader的理解,並且能夠更加高效地編寫等
|
20.
|
Unity遊戲開發實例指南 ![](/liaode/images/fjie5.gif)
市場價:680元 優惠價:537元
立刻節省:143元
由加拿大Ryan Henson Creighton所著、張宇翻譯的《Unity遊戲開發實例指南》一書從零開始教你如何在Unity裡制作五款具備基礎功能的遊戲,在創建與完善遊戲的過程中,讓讀者逐步掌握如何創建並擺放基本物體、添加如物理材質及剛體這樣的組件、為遊戲增添交互體驗、創建三種不同的遊戲計時器、將簡單的基本幾何體替換成3D模型、為3D炸彈模型添加煙火與爆炸效果、通過編寫...
|
21.
|
Unity遊戲開發入門經典 ![](/liaode/images/fjie5.gif)
市場價:490元 優惠價:402元
立刻節省:88元
Unity遊戲引擎是由Unity Technologies公司開 發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻遊戲、建築可 視化、實時三維動畫等內容的跨平臺綜合遊戲開發工 具。當前很多熱門的遊戲(比如Temple Run)都是使 用Unity開發的。 吉格所著的《Unity遊戲開發入門經典》采用直 觀易懂的方法,為零基礎的讀者講解了遊戲開發的...
|
22.
|
Unity遊戲開發技術(附光盤) ![](/liaode/images/fjie5.gif)
市場價:390元 優惠價:308元
立刻節省:82元
《unity遊戲開發技術》由程明智和王一夫編著,共分為8章,分別講述unity基礎介紹、unity遊戲場景創建、unity遊戲腳本介紹、unity中模型導入與材質基本概念、模型交互制作、gui圖形界面、unity中人工智能與生命繫統知識和unity遊戲輸出。 《unity遊戲開發技術》結合大量unity遊戲開發實例,以介紹unity遊戲實例開發為主線涵蓋了unity遊戲開...
|
23.
|
Unity Shader入門精要 ![](/liaode/images/fjie5.gif)
市場價:690元 優惠價:566元
立刻節省:124元
馮樂樂編寫的《Unity Shader入門精要》不僅要 教會讀者如何使用Unity Shader,更重要的是要幫助 讀者學習Unity中的一些渲染機制以及如何使用Unity Shader實現各種自定義的渲染效果。希望這本書可以 為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離制作心目中遊戲 的心願更近一步。
本書的主要內容為:...
|
24.
|
Unity API解析/圖靈原創 ![](/liaode/images/fjie5.gif)
市場價:490元 優惠價:406元
立刻節省:84元
陳泉宏編著的《Unity API解析》挑選了Unity 引擎裡一些核心API 類,例如 Object、GameObject 、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、 Vector3 等進行了詳細的功能注解,注解內容包括 API 的使用方法、算法分析、邊界條件、參數間的制 約關繫及注意事項等,特別是對很多功能相...
|
27.
|
Unity進階與實踐解析 圖書 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:260元 優惠價:220元
立刻節省:40元
本書共4章,全面介紹了使用Unity3D推薦的軟、硬件知識,以及Unity從基礎到進階的各類知識。第1章重點介紹了C#編程語言的語法及運用;第2章介紹了Unity基礎知識,從Unity的定義、發展、學習資源、視圖面板、腳本、組件、3D數學等方面做了相關介紹;第3章介紹了Unity入門知識,從Unity的場景、資源、物理繫統、UGUI、EVENT事件等方面深入講解了Unity在開發過程中的實際運用;第4章是Unity進階,分別從NGUI、動畫繫統、Animator、動畫層及事件應用、燈光繫統、粒子繫統等方面展開介紹。本書通過豐富的案例幫助讀者快速上手,熟練操作Unity3D,制作屬於自己的VR程序。本書結構清晰,語言簡潔,圖解豐富,適合想要了解及從事VR開發的人員學習使用,同時也適用於虛擬現實平臺的管理者、虛擬現實行業的從業者閱讀參考。
|
28.
|
VR/AR應用開發(Unity 3D) 圖書 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:930元 優惠價:780元
立刻節省:150元
本書按照由淺入深的學習順序進行編寫,具體分為基礎篇、基本操作篇、項目開發篇和設備交互篇4大部分共11個項目,專為課堂教學精心打造。基礎篇以理論為主,主要介紹了虛擬現實概念和Unity 3D的界面操作;基本操作篇主要講解了Unity 3D的常用組件、動畫繫統、物理引擎、粒子繫統等內容,並且以實例作為教學支持;項目開發篇用三個真實案例講解了虛擬仿真、場景搭建、全景制作的實現方法,以項目的方式對教學知識進行綜合訓練;設備交互篇針對市場主流設備和開發平臺,如HTC VIVE、Vuforia、影創MR眼鏡,講解了VR/AR設備交互基礎知識和項目開發流程及方法。本書可作為高等院校、高等職業院校虛擬現實相關專業及培訓機構的教材,也可作為想要學習Unity 3D的虛擬現實愛好者和從業者的自學用書。
|
29.
|
Unity進階與實踐解析 圖書 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:260元 優惠價:220元
立刻節省:40元
本書共4章,全面介紹了使用Unity3D推薦的軟、硬件知識,以及Unity從基礎到進階的各類知識。第1章重點介紹了C#編程語言的語法及運用;第2章介紹了Unity基礎知識,從Unity的定義、發展、學習資源、視圖面板、腳本、組件、3D數學等方面做了相關介紹;第3章介紹了Unity入門知識,從Unity的場景、資源、物理繫統、UGUI、EVENT事件等方面深入講解了Unity在開發過程中的實際運用;第4章是Unity進階,分別從NGUI、動畫繫統、Animator、動畫層及事件應用、燈光繫統、粒子繫統等方面展開介紹。本書通過豐富的案例幫助讀者快速上手,熟練操作Unity3D,制作屬於自己的VR程序。本書結構清晰,語言簡潔,圖解豐富,適合想要了解及從事VR開發的人員學習使用,同時也適用於虛擬現實平臺的管理者、虛擬現實行業的從業者閱讀參考。
|
30.
|
Unity虛擬現實技術及其應用 圖書 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:290元 優惠價:250元
立刻節省:40元
Unity3D(後面簡稱Unity)是虛擬現實應用和遊戲開發的主流引擎。作為一個功能非常強大的遊戲開發引擎,Unity繫統龐大且復雜。本書抽取Unity的基礎核心內容進行分析和講解:首先,詳細介紹了Unity可視化編輯器的使用方法;其次,詳細講解了Unity提供的數學類和輔助工具類,比如向量、矩數等;最後,在介紹相關背景知識的基礎上詳細剖析了主要核心組件及其對應的C#類的使用方法,包括變換組件、輸入組件、光照和渲染組件、物理組件、音效組件、粒子繫統組件等。
本書介紹了Unity的核心模塊的相關背景知識,使得相應知識點具有一定的完備性,同時也讓零基礎的讀者可以快速入門。另外,本書具有較強的實踐特色,詳細講解了模塊的每個參數的含義,仔細剖析了函數的功能和使用方法,條理清晰。本書還給出了大量代碼示例讀者提高實踐能力。
|
31.
|
Unity Universal RP內置Shader解析 圖書 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:440元 優惠價:370元
立刻節省:70元
本書是一部繫統講解Unity Universal Render Pipeline內置Shader的應用型圖書,旨在使讀者能夠了解URP與傳統渲染流水線Shader的不同之處,讓讀者盡快在URP項目中編寫出所需的Shader。本書采用串聯講解的方式編寫而成,主要分為三部分:第一部分包含第1章,主要為了給讀者普及URP的基本知識、項目的配置方法、內置Shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前還沒有接觸過URP的讀者在學習之前能夠全面了解URP;第二部分包含第2~5章,主要講解了URP中最復雜的內置Shader——Lit,以及Shader中關聯到的包含文件、函數和宏定義;第三部分包含第6~8章,講解了Unlit內置的可視化Shader編輯器Shader Graph,並等
|
32.
|
UNITY 3D完全自學教程 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:570元 優惠價:480元
立刻節省:90元
Unity 作為一個成熟的遊戲引擎,其設計和使用都是有層次的。本書共 13 章,第 1 章至第 3 章為基礎知識部分,主要介紹 Unity 的基本操作、基本概念、編寫腳本的方法、導入和使用資源的方法,學完這部分內容後,你已經可以做出很多有趣的小遊戲了。第 4 章至第 11 章主要介紹 Unity 重要的繫統模塊、功能,包括物理繫統、UI 界面繫統、動畫繫統、3D 數學基礎、場景管理、導航繫統、著色器繫統、打包與發布等,讀完以後可以掌握高級的開發技術並解決實際問題。第 12 章和第 13 章是兩個有代表性的 Unity遊戲示例,一個是 3D 跑酷遊戲,另一個是 2D 的彈球遊戲,綜合展示了 Unity 的大部分功能,具有較強的代表性。除了這些內容,每章都會有一些小的示例,以方便大家實踐並理解具體概念。由於實例部分的內容操作流程較多,不易用圖文展現,本書還特別附贈了視頻教程來方便讀者學習。本書等
|
33.
|
Unity AR增強現實開發實戰 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:510元 優惠價:430元
立刻節省:80元
《Unity AR增強現實開發實戰》以Unity2018版本為開發平臺,從增強現實的基本概念出發,繫統介紹AR相關理論、行業應用及發展趨勢,並且結合大量增強現實技術應用開發案例,從實戰角度繫統地介紹增強現實開發相關知識。 《Unity AR增強現實開發實戰》共分為10章。第1章為增強現實技術概述,主要對增強現實理論進行介紹,重點介紹增強現實技術的概念、原理、特點、組成、分類、表現形式等內容。第2章為Unity3D基礎,繫統介紹Unity3D下載與安裝、界面基礎、腳本編寫、資源獲取、發布設置等內容。第3章為AR開發概述,結合多卡識別方式講解AR開發方法及開發流程。第4章為AR界面開發,重點講解界面設計原則以及UGUI各種控件使用方法。第5章為AR場景開發,基於Unity3D引擎講解AR場景環境搭建方法。第6章為AR視頻開發,主要介紹增強現實開發中音頻和視頻相關知識。第7章為AR動等
|
34.
|
Unity 5權威講解 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:940元 優惠價:790元
立刻節省:150元
本書以Unity 5新版本為基礎,與讀者一起制作第三人稱射擊遊戲(TPS),同時介紹遊戲開發的技巧和技術。通過深入淺出的講解,幫助沒有Unity開發經驗的讀者掌握Unity遊戲開發框架;對剛結束初級階段學習的讀者,通過介紹各種實用性強的效果和實戰技巧,幫助其積累實操經驗,進階為中級學習者。
|
40.
|
Unity 3D遊戲場景設計實例教程 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:430元 優惠價:360元
立刻節省:70元
李瑞森、王至、吳慧劍編著的《unity3d遊戲場景設計實例教程》針對unity3d引擎進行了全面、繫統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例制作講解。概論主要針對遊戲圖像技術的發展以及當今遊戲制作領域的主流引擎技術進行介紹,引擎知識講解是針對unity3d引擎的理論與實際操作進行全面繫統的講解;野外遊戲場景和室內遊戲場景兩大實例的制作講解帶領大家學習利用untiy3d引擎編輯器制作遊戲場景的整體流程、方法和技巧。 《unity3d遊戲場景設計實例教程》完整講解了利用unity3d引擎制作遊戲場景的全過程,內容全面,結構清晰,可作為高等院校遊戲制作課程的基礎教材,也可作為遊戲愛好者的自學參考書,對於一線從業人員來說,還可將本書當作unity引擎的用戶手冊來參考和查閱。
|
|