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產品名稱:unity 3d人工智能編程 unity 是否是套裝:否 書名:unity 3d人工智能編程 unity unity 3d人工智能編程 unity 代碼:59 出版社名稱:機械工業出版社 作者:無 作者地區:美國 ISBN編號:9787111503897
" Unity 3D人工智能編程 作 者:(美)昂·斯尤·基奧(Aung Sithu Kyaw),(美)克利福德·彼得斯(Clifford Peters),(美)斯特·奈·斯瑞(Thet Naing Swe) 著;李秉義 譯 著作 定 價:59 出 版 社:機械工業出版社 出版日期:2015年06月01日 頁 數:195 裝 幀:平裝 ISBN:9787111503897 ●前言 ●第1章人工智能導論1 ●1.1人工智能1 ●1.2遊戲中的人工智能2 ●1.3人工智能技術3 ●1.3.1有限狀態機3 ●1.3.2人工智能中的隨機性和概率5 ●1.3.3感應器繫統6 ●1.3.4群組、蜂擁和羊群效應7 ●1.3.5路徑跟隨和引導8 ●1.3.6A*尋路算法9 ●1.3.7導航網格16 ●1.3.8行為樹18 ●1.3.9運動20 ●1.3.10Dijkstra算法23 ●1.4本章小結23 ●第2章有限狀態機24 ●2.1玩家的坦克24 ●2.1.1PlayerTankController類25 ●2.1.2初始化26...... 內容簡介 本書重點關注如何將人工智能技術應用於Unity3D遊戲項目。書中從有限狀態機開始,接著探討了如何為你的遊戲增加一些隨機性,讓遊戲變得更加難以預測,更加有趣。如何在一個遊戲中加入一個感應繫統讓遊戲中的角色可以感知周圍的環境,同時使得代碼不會隨著項目規模的擴大變得難以維護。如何將群組行為用於一組移動的對像,這樣可以有效地控制一組移動對像的行為。然後探討了如何讓人工智能角色跟隨一條規定的路徑進行移動,在此基礎上,講述了如何實現A*尋路算法,以對遊戲引擎的尋路原理有更深一層的理解。緊接著介紹了如何在Unity3D中使用導航網格方便快捷地實現尋路。然後講解了當遊戲規模變大,有限狀態機的代碼變得冗長,難以維護時,使用行為樹來解決這個問題,並講解了如何在Unity3D中使用Behave這個免費插件來實現行為樹。*後,用一個車輛戰鬥遊戲將本書中提到的大多數知識點融會貫通,應用於*後這個規模稍大的遊戲中。 (美)昂·斯尤·基奧(Aung Sithu Kyaw),(美)克利福德·彼得斯(Clifford Peters),(美)斯特·奈·斯瑞(Thet Naing Swe) 著;李秉義 譯 著作 Aung Sithu Kyaw,Rival Edge公司聯合創始人,有豐富的軟件開發經驗,並曾在多家公司從事遊戲編程工作。他主要感興趣的領域包括遊戲編程、創業、寫作以及分享知識。此外,他還參與撰寫《Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner's Guide》一書。 Clifford Peters,是一位程序員和計算機科學家,並且是一些Unity圖書的評審專家。 Thet Naing Swe,Rival Edge公...... Preface 前 言本書旨在幫助你把各種人工智能技術應用到你的遊戲中。我們將會討論決策技術,比如有限狀態機和行為樹;也將探討運動、避開障礙和群組行為;還將演示如何跟隨一條路徑,如何使用A*尋路算法來創建一條路徑,以及如何使用導航網格到達目的地。作為額外收獲,你將詳細了解隨機性和概率,並把這些概念應用到*後一個綜合項目中。 本書內容第1章討論什麼是人工智能,如何將其應用到遊戲中,以及遊戲中使用的各種實現人工智能的技術。 第2章討論人工智能中需要用到的一種簡化決策管理的方法。我們使用有限狀態機來確定人工智能在特定狀態下的行為,以及這種狀態下人工智能如何轉換為其他狀態。 第3章討論概率...... "![](http://img.alicdn.com/imgextra/i4/2455124912/TB1QHoBff2H8KJjy1zkXXXr7pXa_!!0-item_pic.jpg)
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