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  • UNITY 2017虛擬現實開發標準教程 Unity公司 著 計算機軟件工程(
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    806-1168
    【優惠價】
    504-730
    【作者】 Unity公司 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115507587
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    ISBN編號:9787115507587
    書名:Unity Unity
    作者:Unity公司

    代碼:108
    開本:16開
    是否是套裝:否

    出版社名稱:人民郵電出版社

        
        
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    UNITY 2017虛擬現實開發標準教程

    作  者: Unity公司 著
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    定  價: 108
    size="731x8"
    出?版?社: 人民郵電出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2019年09月01日
    size="731x8"
    頁  數: 292
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787115507587
    size="731x8"
    主編推薦

    這是一本專為虛擬現實開發初中級讀者打造的教程,也是經Unity公司審定的官方教程。 《Unity 2017虛擬現實開發標準教程》作者邵偉是Unity官方認證的很好老師,不論是項目開發還是虛擬現實教學,經驗都很好豐富,書中案例的講解和開發思路的介紹深入淺出,不論是初級學習者還是有一定經驗的Unity用戶,都能學到有益的知識。 另外,為了讓讀者學習更加有效,特單獨提供了本書案例資源。讀者可以掃描封面勒口出的二維碼,按照說明步驟進行。

    目錄
    章 虛擬現實基礎知識 1.1  什麼是虛擬現實  2 1.2  虛擬現實的發展歷史  2 1.3  虛擬現實的現狀  3 1.4  虛擬現實的未來  4 1.5  虛擬現實技術基礎知識  4 1.5.1  虛擬現實技術原理  4 1.5.2  虛擬現實常見術語  5 1.5.3  體驗虛擬現實過程中會遇到的挑戰  5 1.5.4  虛擬現實(VR)與增強現實(AR)的區別  6 第2章  Unity編輯器基礎知識 2.1  Unity產品介紹  8 2.1.1  Unity簡介  8 2.1.2  獲取Unity  9 2.2  Unity 編輯器學習頁  12 2.3  視圖  15 2.3.1  項目(Project)面板  15 2.3.2  場景(Scene)面板  16 2.3.3  遊戲(Game)面板  16 2.3.4  屬性(Inspector)面板  17 2.3.5  層級(Hierarchy)面板  17 2.4  Unity開發的常用工具  17 2.4.1  Visual Studio  18 2.4.2  Visual Studio Code  20 2.4.3  Git  22 2.4.4  Unity Collaborate  23 2.5  Unity 腳本基礎  26 2.5.1  概述  26 2.5.2  Unity 事件函數執行順序  26 2.5.3  Unity 事件繫統  29 第3章  Unity在 VR 中的材質技術 3.1  基於物理的渲染理論(PBR)  32 3.1.1  PBR / PBS 概述  33 3.1.2  PBR 主要貼圖類型  34 3.2  Unity 材質基礎知識  36 3.2.1  概述  36 3.2.2  Standard Shader  36 3.3  使用 PBR 材質的環境設置  38 3.3.1  色彩空間(Color Space):Linear 與 Gamma  38 3.3.2  開啟攝像機HDR模式  39 3.4  Look Dev 和 PBR Material Validator 工具  39 3.4.1  Look Dev  39 3.4.2  PBR Material Validator  41 第4章  Unity 在 VR 中的 UI 技術 4.1  UGUI 繫統簡介  43 4.2  VR 中的 UI  46 4.2.1  World Space UI  46 4.2.2  VR 中的 UI 交互  48 第5章  Unity 在 VR 中的光照技術 5.1  Unity 2017 的光照繫統概述  50 5.2  主要光照管理工具  50 5.2.1  Lighting 面板  50 5.2.2  Light Explorer  51 5.3  全局照明(Global Illumination )  51 5.4  光照模式(Lighting Modes)  52 5.4.1  實時模式和實時全局照明  53 5.4.2  混合模式和混合照明(Mixed Lighting)  54 5.4.3  Baked 模式和烘焙光照貼圖(Baked Lightmaps)  55 5.5  光照探頭(Light Probes)  58 5.6  VR 中的全局照明策略  59 5.7  The Lab Renderer 簡介  60 5.7.1  來自The Lab 的渲染器  60 5.7.2  The Lab Renderer 應用步驟  60 第6章  動畫/電影內容創作技術:Timeline 6.1  Timeline簡介  63 6.2  Timeline Asset 與 Timeline Instance  64 6.3  Timeline編輯器窗口  64 6.3.1  預覽和選擇Timeline  65 6.3.2  播放控制  66 6.3.3  軌道列表(Track List)  67 6.4  錄制動畫片段  68 6.4.1  錄制  68 6.4.2  轉換為動畫片段  69 6.4.3  使用曲線視圖  70 6.5  使用現存動畫片段  71 6.6  Playable Director組件  71 6.6.1  Playable Director 簡介  71 6.6.2  通過腳本控制Timeline  72 6.7  實例制作  72 6.7.1  為紅色坦克制作動畫  73 6.7.2  為綠色坦克制作動畫  74 6.7.3  使用腳本實現動畫邏輯  75 第7章  濾鏡效果技術集合:Post Processing Stack 7.1  概述  78 7.2  在項目中應用 Post Processing Stack  79 7.3  在 VR 中可用的 Post-Processing Stack  80 7.3.1  Anti-aliasing(抗鋸齒)  80 7.3.2  Ambient Occlusion(環境光遮蔽)  81 7.3.3  Depth of Field(景深)  81 7.3.4  Eye Adaptation(人眼調節/自動曝光)  81 7.3.5  Bloom(泛光)  82 7.3.6  Color Grading(顏色分級)  83 7.3.7  Chromatic Aberration(色差)  83 7.3.8  Grain (膠片顆粒)  84 7.3.9  Vignette(暈影)  84 7.3.10  User LUT (用戶自定義 LUT)  85 第8章  Unity 在 VR 中的音頻技術 8.1  概述  87 8.2  Unity Audio素  87 8.3  在 Unity 中使用空間音頻  89 8.4  環繞立體聲音頻  89 8.5  VR 空間化音頻開發工具  90 8.5.1  Google Resonance Audio  90 8.5.2  Oculus Spatializer Unity  91 第9章  主流 VR 硬件平臺設備介紹 9.1  概述  94 9.2  HTC VIVE  94 9.3  Oculus Rift  95 9.4  PS VR  95 9.5  Windows Mixed Reality  96 9.6  Gear VR  96 9.7  Cardboard  97 9.8  Daydream  97 9.9  Oculus Go 和小米 VR 一體機  98 9.10  Unity 2017 對 VR 硬件平臺的支持  99 0章  用Unity 制作的 VR 參考案例 10.1  The Lab  101 10.2  Tilt Brush  101 10.3  Blocks  101 10.4  Job Simulator  102 1章  用Unity 制作 VR 內容的工作流程 11.1  概述  104 11.2  資源準備  104 11.3  將資源導入Unity  106 11.4  場景構建  108 11.5  在 Unity 中啟用 VR 支持  109 11.6  導入VR開發工具包  110 11.7  交互開發  110 11.8  測試及優化  110 11.9  導出項目  111 2章  VR 交互設計需要注意的原則 12.1  聲音相關  113 12.2  移動相關  113 12.3  互動相關  115 12.4  控制器相關  116 12.5  環境相關  117 12.6  UI相關  118 12.7  用戶定位和位置追蹤相關  118 3章  示例項目學習:VR Samples解析 13.1  概述  120 13.2  交互的實現  120 13.3  VR中的UI  126 13.4  交互體驗:基於時間進度的點擊  127 13.5  交互體驗:在VR場景中引導用戶視線  129 13.6  交互體驗:切換場景時的黑屏效果  130 4章  Unity 中的全景視頻技術 14.1  全景視頻  134 全景視頻的制作方式  134 14.2  Video Player組件  135 14.3  實例:在 VR 中觀看全景視屏  136 14.3.1  在場景中播放全景視頻  136 14.3.2  在 VR 中觀看全景視頻  138 14.3.3  添加 CG 內容  138 5章  HTC VIVE開發 15.1  HTC VIVE硬件介紹  141 15.1.1  頭顯硬件規格  142 15.1.2  VIVE實現跟蹤的原理  142 15.1.3  控制器按鍵介紹  143 15.1.4  HTC VIVE 開發推薦 PC 規格  144 15.2  OpenVR  145 15.3  SteamVR  145 15.3.1  安裝SteamVR  145 15.3.2  SteamVR Unity Plugin  146 15.3.3  鍵值映射及獲取按鍵輸入  151 15.3.4  使用SteamVR Plugin實現與物體交互  152 15.3.5  SteamVR交互繫統——Interaction System  156 15.4  VRTK使用指南  174 15.4.1  VRTK插件簡介  174 15.4.2  獲取VRTK  176 15.4.3  VRTK的配置  177 15.4.4  VRTK中的指針  181 15.4.5  VRTK中的傳送  184 15.4.6  使用VRTK實現與物體的交互  192 15.4.7  VRTK中的高亮和振動  202 15.4.8  VRTK中與UI的交互  205 15.4.9  實例:實現攀爬功能  209 15.4.10  實例:實現開關門操作  210 15.4.11  頭顯穿透模型的用戶體驗優化  213 6章  Gear VR開發 16.1  Gear VR硬件環境準備  216 Gear  VR 手柄控制器介紹  216 16.2  Gear VR開發環境配置  217 16.2.1  軟件準備  217 16.2.2  Unity編輯器設置  221 16.2.3  Oculus Utilities for Unity  223 16.3  Gear VR的輸入  225 16.3.1  手柄輸入  225 16.3.2  頭顯輸入  226 16.4  個 Gear VR 應用  227 16.4.1  概述  227 16.4.2  初始化項目  227 16.4.3  構建場景  228 16.4.4  控制物體移動  230 16.4.5  發布Gear VR項目  231 16.5  Gear VR 開發優化原則  231 7章  Cardboard開發 17.1  Cardboard硬件準備  233 17.2  Cardboard開發環境配置  233 17.2.1  設置 Player Settings 參數  233 17.2.2  並導入Google VR SDK for Unity  234 17.2.3  在Unity編輯器中預覽應用程序  234 17.3  個Cardboard應用  235 8章  VR社交 18.1  Unity 網絡引擎  243 18.1.1  概述  243 18.1.2  High Level API  243 18.1.3  Unity Multiplayer服務  243 18.1.4  HLAPI 組件  244 18.2  多人聯網VR開發(基於Cardboard平臺)  248 18.2.1  概述  248 18.2.2  初始化環境  248 18.2.3  添加網絡管理組件  249 18.2.4  制作玩家預制體並注冊  250 18.2.5  自定義網絡連接邏輯  251 18.2.6  處理用戶輸入  253 18.2.7  同步用戶狀態  254 18.2.8  使用百度語音接口實現語音轉文字功能  255 9章  VR 項目性能優化 19.1  VR 性能優化最佳實踐  264 19.1.1  概述  264 19.1.2  Unity VR 性能優化建議  264 19.1.3  Unity VR 性能優化技術  267 19.2  Unity性能分析工具  272 19.2.1  Profiler  272 19.2.2  Frame Debugger  275 19.2.3  Memory Profiler  276 19.3  其他 VR 硬件平臺調試工具  277 第20章  綜合項目分析——以地產室內項目為例 20.1  項目簡介  280 20.2  初始化VR場景設置  280 20.3  添加按鍵提示  281 20.4  顯示家具提示信息  282 20.5  查看戶型圖  283 20.6  切換家具  286 20.7  切換地面材質  288
    內容虛線

    內容簡介

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    Unity是一款虛擬現實開發軟件,功能強大,操作簡單,界面友好。使用Unity可以輕松實現各種虛擬現實素材的整合,如材質、UI、光照、模型、貼圖、動畫、音頻等,結合Unity完美的引擎和友好的程序開發平臺,可以很容易制作出適合各種平臺發布的虛擬現實應用產品。本書共設計了20 章內容,包含虛擬現實基礎知識、Unity 軟件編輯器基礎知識、材質技術、UI技術、光照技術、動畫/電影內容創作技術、濾鏡效果技術、音頻技術、主流硬件平臺設備介紹,以及Unity虛擬現實開發參考案例、開發流程、注意原則、官方項目學習示例、全景視頻技術和在各硬件平臺上的開發示範案例和項目性能優化等。在本書的第20章還剖析了一個目前使用較廣的地產室內項目,以便讀者能綜合書中所學知識,實際應用在具體項目中。

    作者簡介

    Unity公司 著

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    邵偉,淄博木子信息科技有限公司創始人,淄博文正軟件科技有限公司聯合創始人兼技術總監,蠻牛教育認證VR技術講師。參與國家電網基於全息投影交互技術實訓平臺、國網技術學院配網三維仿真培訓繫統、國家電網李家站3D操作演示程序、HTC VIVE房產項目實戰教程、VR瓷磚展廳等多個項目的開發,經驗豐富。

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