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  • Unity遊戲開發實例指南
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    593-859
    【優惠價】
    371-537
    【介質】 book
    【ISBN】9787030482372
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    • 出版社:科學
    • ISBN:9787030482372
    • 作者:(加)Ryan Henson Creighton|譯者:張宇
    • 頁數:484
    • 出版日期:2016-06-01
    • 印刷日期:2016-06-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:555千字
    • 由加拿大Ryan Henson Creighton所著、張宇翻譯的《Unity遊戲開發實例指南》一書將向你講解獨特的Unity遊戲引擎接口的來龍去脈。所有Unity項目案例都都供JavaScript和C#兩個版本的簡明示例代碼,手把手地教你構建5個小型功能遊戲。探索Unity3D遊戲引擎的基本開發流程;理解JavaScript和C#編程的基本概念;從頭到尾開發五種不同的遊戲;發現新遊戲開發的成功秘訣;掌握Unity即時模式GUI界面的細微差別;完整換膚遊戲的樂趣和盈利模式;學習如何使用隨機數延長遊戲;探索從頭開始編寫人工智能的過程。
      Unity是***受歡迎的遊戲引擎之一,為用戶提供了大量的遊戲創作利器。本書能夠讓你在Unity遊戲引擎裡遊刃有餘。
      同時,你將學會如何在Unity裡制作五款簡單的遊戲,全程有**獨立遊戲制作人的逐步指導、細致講解及技巧分享。書中包含了易學易懂的實例教學,能夠讓你制作出功能完整的視頻遊戲!書中自有黃金屋,想要了解*多精彩內容,就快來學習吧!
    • 由加拿大Ryan Henson Creighton所著、張宇翻 譯的《Unity遊戲開發實例指南》一書從零開始教你 如何在Unity裡制作五款具備基礎功能的遊戲,在創 建與完善遊戲的過程中,讓讀者逐步掌握如何創建並 擺放基本物體、添加如物理材質及剛體這樣的組件、 為遊戲增添交互體驗、創建三種不同的遊戲計時器、 將簡單的基本幾何體替換成3D模型、為3D炸彈模型添 加煙火與爆炸效果、通過編寫腳本實現3D角色動畫的 播放與停止、並在多個遊戲物體上重復調用相同的腳 本、設定一個雙攝像機合成視角、使用代碼為遊戲物 體添加動畫、借助Unity 3D遊戲制作工具創建一個雙 人版的3D《井字棋》遊戲、將你的項目打包並以Web 形式發布。書中所有腳本都有JavaScript和C#兩種版 本,讀者可根據需要選擇閱讀適合自己的一種。 另外,書中對於每個工具的使用方法、操作小技 巧都有介紹,對每個組件中各個參數的作用都有分析 ,還拓展了一些遊戲開發方面的知識。 本書內容較為繫統,非常適合初學者學習、熟悉 、使用Unity,適合作為高等院校及相關培訓機構的 遊戲開發類課程教材。
    • 第1章 **的利器
      1.1 Unity 3D簡介
      1.2 引擎,工具,全天候輪胎
      1.3 Unity一統天下
      1.4 為什麼選擇Unity?
      1.5 為什麼要燒掉這本書然後咆哮著跑開?
      1.6 基於瀏覽器的三維世界——未來向你敞開大門
      1.7 動手環節——安裝Unity網絡播放器
      1.8 歡迎使用Unity 3D!
      1.9 我能用Unity做什麼?
      FusionFall
      1.10 *佳案例
      1.11 我們要不要向FusionFall看齊?
      1.12 另一個選擇
      《越野狩獵迅猛龍》(Off-Road Velociraptor Safari)
      特性不多,卻很出彩
      要不我們也去做《越野狩獵迅猛龍》?
      1.13 我愛我的Wooglie
      《歡樂賽車》(Big Fun Racing)
      《骰子消消樂》(Diceworks)
      《危險時空的戀人》(Lovers 1n a Dangerous Spacetime)
      壓軸案例
      1.14 iOS應用商店
      1.15 要想跑,先學走(或者雙重跳)
      1.16 永無止境
      1.17 夠了!開始講吧
      先打幾個憤怒的機器人
      1.18 技術的奇跡!
      1.19 Scene(場景)窗口
      Game(遊戲)窗口
      H1erarchy(層級)面板
      Project(工程)面板
      Inspectcor(檢視)面板
      注意事項有哪些?
      層(Layer)和布局(Layout)下拉菜單
      播放控制
      場景控制
      1.20 等等——後面還有呢!
      1.21 總結
      大志向,小遊戲
      第2章 讓我們從天空開始
      2.1 那個小燈泡
      2.2 3D世界的妖歌
      2.3 特性vs內容
      2.4 一個沒有特性的遊戲
      2.5 內在機制vs外在表現
      2.6 被自己的外在表現所困
      2.7 那個單一的樂趣點
      2.8 百分之一的靈感
      2.9 《鑽探機》(Motherload)
      潛在的附加特性
      2.10 抬起頭來!
      2.11 《打*在線版》(Artillery Live!)
      多人遊戲的那些事
      物有所值
      2.12 Pong
      ……
      第3章 遊戲#1——Ticker Taker
      第4章 代碼探秘
      第5章 遊戲#2——修理機器人(一)
      第6章 遊戲#2——修理機器人(二)
      第7章 搞定計時器
      第8章 扣人心弦
      第9章 遊戲#3——分手大戰(一)
      **0章 遊戲#3——分手大戰(二)
      **1章 遊戲#4——射月
      **2章 遊戲#5——井字棋
      **3章 AI編程與主宰世界
      **4章 開拍!
      附錄
     
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