●1 遊戲引擎概論
●1.1 遊戲引擎的定義
●1.2 遊戲引擎的發展史
●1.2.1 引擎的誕生
●1.2.2 引擎的發展
●1.2.3 引擎的革命
●1.2.4 國內遊戲引擎發展簡述
●1.3 世界主流遊戲引擎介紹
●1.3.1 Unreal虛幻引擎
●1.3.2 CryEngine引擎
●1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎
●1.3.4 Gamebryo引擎
●1.3.5 BigWorld(大世界)引擎
●1.3.6 id Tech引擎
●1.3.7 Source(起源)引擎
●1.3.8 Unity3D引擎
●1.4 遊戲引擎編輯器的基本功能
●1.4.1 地形編輯功能
●1.4.2 模型的導入
●1.4.3 添加粒子及動畫特效
●部分目錄
李瑞森、王至、吳慧劍編著的《unity3d遊戲場景設計實例教程》針對unity3d引擎進行了全面、繫統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例制作講解。概論主要針對遊戲圖像技術的發展以及當今遊戲制作領域的主流引擎技術進行介紹,引擎知識講解是針對unity3d引擎的理論與實際操作進行全面繫統的講解;野外遊戲場景和室內遊戲場景兩大實例的制作講解帶領大家學習利用untiy3d引擎編輯器制作遊戲場景的整體流程、方法和技巧。
《unity3d遊戲場景設計實例教程》完整講解了利用unity3d引擎制作遊戲場景的全過程,內容全面,結構清晰,可作為高等院校遊戲制作課程的基礎教材,也可作為遊戲愛好者的自學參考書,對於一線從業人員來說,還可將本書當作unity引擎的用戶手冊來參考和查閱。