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    267 條商品,現在第3頁/共7首頁 上頁 1 2 3 4 5 6 7 下頁 末頁
    81.

    Unity遊戲程序優化設計實戰

    市場價:680元  優惠價:570元  立刻節省:110元  

     

    82.

    UNITY實戰(第2版)

    市場價:600元  優惠價:500元  立刻節省:100元  

     

    83.

    UNITY VR 虛擬現實完全自學教程

    市場價:440元  優惠價:370元  立刻節省:70元  

     

    84.

    UNITY遊戲設計與實現(修訂版)

    市場價:680元  優惠價:570元  立刻節省:110元  

     

    本書的作者是日本知名遊戲公司萬代南夢宮的不錯開發人員,書中基於Unity5,通過10個不同類型的遊戲實例,展示了真正的遊戲設計和實現過程。本書的重點不在於講解Unity的各種功能細節,而在於介紹核心玩法的設計和實現思路。每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,進而自然而然地推出各種概念,引導讀者思考必要的數據結構和編程方法。掌握了這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕松地開發出同類型的遊戲。

    85.

    Unity 2018 AR與VR開發快速上手

    市場價:1290元  優惠價:1080元  立刻節省:210元  

     

    86.

    UNITY 5.X/2017標準教程

    市場價:760元  優惠價:630元  立刻節省:130元  

     

    87.

    Unity 3D內建著色器源碼剖析 圖書

    市場價:650元  優惠價:540元  立刻節省:110元  

     

    88.

    Unity 2017經典遊戲開發教程 算法分析與實現

    市場價:750元  優惠價:630元  立刻節省:120元  

     

    89.

    【新華書店 正版速發】Unity 3D遊戲開發(第3版)Unity3d場景遊

    市場價:1220元  優惠價:1020元  立刻節省:200元  

     

    90.

    Unity人工智能實戰(原書第2版)

    市場價:530元  優惠價:440元  立刻節省:90元  

     

    91.

    Unity VR與AR項目開發實戰 圖書

    市場價:1110元  優惠價:930元  立刻節省:180元  

     

    92.

    Unity可視化手機遊戲設計 微課視頻版

    市場價:630元  優惠價:530元  立刻節省:100元  

     

    本書將理論與實戰相結合,基於Unity 2018.2和Bolt平臺編寫,全面、繫統地介紹了基於Unity的Bolt插件的可視化手機遊戲設計的各種技術及應用。本書介紹了Bolt的安裝與配置、Bolt的基本概念、Bolt的圖和和端口、狀態圖和超級狀態、和Unity的腳本協作、Bolt的高級議題、Bolt等內容。然後利用Bolt建立簡單的二維平臺遊戲、第一人稱控制器、第三人稱控制器; 利用Bolt的狀態機構造簡單的非玩家人物。最後通過兩個實例向讀者展示將桌面遊戲移植到手機端的方法和過程,起到學以致用的效果。本書主要面向廣大從事遊戲設計的人員、遊戲軟件愛好者,從事遊戲設計教育的專職教師以及計算機專業的學生等。

    93.

    Unity & VR遊戲美術設計實戰

    市場價:600元  優惠價:510元  立刻節省:90元  

     

    本書是一本介紹VR技術及VR遊戲設計和制作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發展簡史、應用領域及其與虛擬遊戲的關繫;第二部分主要講VR遊戲開發基礎,包括主流的VR硬件設備和開發平臺、VR遊戲制作的軟件和遊戲引擎等;第三部分講3ds Max軟件的基礎操作,包括模型的創建與編輯及貼圖的制作;第四部分講Unity引擎在VR遊戲美術設計中的應用,包括Unity引擎編輯器軟件界面和菜單、各種繫統功能、基礎操作等;第五部分是VR遊戲場景實例制作,講解如何利用3ds Max和Unity引擎編輯器來制作遊戲場景並實現其VR體驗。

    94.

    Unity 3D特效設計必修課

    市場價:900元  優惠價:750元  立刻節省:150元  

     

    本書共4章,循序漸進地介紹了Unity 3D遊戲特效的制作方法。第1章由零開始引導讀者學會基本的操作,包括引擎的安裝與使用、特效制作與項目要求、粒子繫統、動畫繫統等,使讀者對遊戲特效有一個更全面的認識;第2章重點介紹了各類材質在特效中的運用,加強讀者對各類效果的理解;第3章介紹了遊戲中可能會接觸到的一些腳本及插件,如刀光插件、破碎插件、輝光插件等;第4章通過多個實戰案例幫助讀者了解Unity 3D遊戲特效的應用。
    本書提供了多媒體教學視頻及學習素材,幫助缺乏基礎的新人快速入門,素材內容包括所有案例的工程文件。
    本書適合廣大遊戲美術人員、遊戲特效愛好者、各類培訓機構,以及設計專業的學生等閱讀,也可以作為高等院校遊戲設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考圖書。

    95.

    AR/VR技術與應用 基於Unity 3D/ARKit/ARCore 微課視頻版

    市場價:810元  優惠價:680元  立刻節省:130元  

     

    本書希望從產業研究和技術開發的結合上做一些嘗試,使想了解這個行業、從事這個行業的人員能有一些產業上的認識和開發技術基礎。第1~2章為基礎理論,著重介紹虛擬現實和增強現實技術相關的理論及產業發展,包括AR/VR技術原理、產業鏈組成、國內外產業巨頭布局、關鍵技術指標、產業發展瓶頸和趨勢預測;第3~9章為技術開發,分別從增強現實開發技術(第3~6章)、虛擬現實開發技術(第7~8章)和混合現實開發技術(第9章)三部分重點介紹。此外,還附有案例開發教學視頻和習題,供讀者自學。本書是由高校教師、企業CEO、AR/VR技術開發工程師及產業發展研究人員共同編寫而成,適合作為高等院校虛擬現實、計算機科學與技術、視覺設計與藝術、動漫設計、多媒體技術等專業的教材,也適合希望進一步對AR/VR產業深入了解,欲從事AR/VR技術開發相關工作的人員、廣大科技工作者和技術開發人員參考。

    96.

    從零開始學Unity遊戲開發 場景+角色+腳本+交互+體驗+效果+發布

    市場價:920元  優惠價:770元  立刻節省:150元  

     

    近年來,越來越多的遊戲開發愛好者開始關注Unity引擎,相比於其他引擎,Unity有強大的資源商店和跨平臺能力,而且容易上手,目前已成為遊戲開發行業的主流選擇,受到了大量開發者的青睞。
    本書共有10章內容,以認識Unity引擎開始,從0到1突破,循序漸進地介紹了Unity遊戲開發的方方面面。本書采用知識點講解、經驗技巧與相應的動手練習相結合的方式,將一個完整的遊戲案例以章節任務的形式貫穿其中,繫統地講解如何從最基本的熟悉Unity界面操作開始,一步步搭建起遊戲場景,讓其逐漸豐富生動起來,並能與玩家進行交互,然後添加UI界面完善遊戲流程,增強遊戲的畫面效果和視聽體驗及遊戲的真實性,最終形成一款相對完整的成品遊戲,並將遊戲成品打包發布到不同的平臺,供其他玩家上線體驗的全過程。
    本書適合遊戲開發人員,特別是遊戲開發初學者閱讀,也適合對遊戲開發和Unity感興趣的讀者閱讀,等

    97.

    UNITY VR 虛擬現實完全自學教程

    市場價:660元  優惠價:550元  立刻節省:110元  

     

    本書是 VR 自學愛好者的一本入門書,全書共 16 章,全面講述了在制作 VR 應用程序的過程中所推薦的軟/硬件知識。硬件層面以 HTC VIVE 為主要硬件平臺,同時介紹了兩款配合其使用的外部設備―― VIVE 追蹤器和 Leap Motion;軟件層面以制作 VR 應用程序的核心工作流程為主線,以 Unity 為遊戲引擎,從 VR 交互原則、材質、UI、編程開發、調試優化等方面逐步展開介紹各工作環節的主要內容。同時,本書輔以豐富的案例項目,重點介紹了 SteamVR、InteractionSystem、VRTK 等推薦插件在實際項目中的使用方法,幫助讀者快速上手制作屬於自己的 VR 應用程序。本書適合對制作 VR 應用程序感興趣的人員,以及有志於從事 VR 軟件開發工作的人員閱讀,同時也適合院校及培訓虛擬現實機構相關專業的師生參考。

    98.

    Unity AR增強現實完全自學教程

    市場價:500元  優惠價:420元  立刻節省:80元  

     

    本書是初學者快速學習AR應用的全面教程,從基礎理論到經典的AR案例都進行了詳盡的講解。保證即便是零基礎的讀者也可以通過本書學習並制作出常見的AR應用。本書共分10章,基礎部分會介紹Unity的安裝配置、基礎操作、C#編程基礎、坐標繫統、UI繫統以及各種AR常用平臺(PC、Android、iOS)的發布等。AR案例部分會以塗色類AR、多卡互動AR、恐龍博物館AR大屏互動為例,在實際制作過程中教大家AR應用的通用設計方式,以及如何處理AR制作過程中常見的問題。為了方便讀者學習,本書隨書提供課程中案例的所有資源及源文件,可以隨時查閱對比。

    99.

    Unity MOBA多人競技手遊制作教程

    市場價:610元  優惠價:510元  立刻節省:100元  

     

    內容待完善

    100.

    Unity 3D遊戲開發(第2版)

    市場價:550元  優惠價:460元  立刻節省:90元  

     

    Unity是一款市場占有率很好高的商業遊戲引擎,橫跨25個主流遊戲平臺。本書基於Unity2018,結合2D遊戲開發和3D遊戲開發的案例,詳細介紹了它的方方面面,內容涉及編輯器、遊戲腳本、UGUI遊戲界面、動畫繫統、持久化數據、靜態對像、多媒體、資源加載與優化、自動化與打包等。
    本書適合初學者或者有一定基礎的開發者閱讀。

    101.

    Unity UI設計

    市場價:530元  優惠價:450元  立刻節省:80元  

     

    本書詳細闡述了與Unity UI設計相關的基本解決方案,主要包括Unity中的構造布局、UnityEvent繫統、控制行為、錨定繫統、屏幕空間、世界空間和相機,以及與UI源代碼協同工作等內容。此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。
    本書適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。

    102.

    Unity VR虛擬現實遊戲開發(微課版) 圖書

    市場價:720元  優惠價:610元  立刻節省:110元  

     

    本書以Unity2019.3.2版本為基礎介紹虛擬現實遊戲開發知識。主要講述Unity2019.3.2版本的使用方法及經驗,繫統地介紹虛擬現實遊戲的設計開發方法。本書分為兩部分,第一部分為基礎知識篇(第1~9章),第二部分為綜合實踐篇(第10~11章)。其中,第一部分主要介紹Unity的基礎知識,包括虛擬現實技術概述、初識Unity引擎、腳本開發基礎、GUI遊戲界面、3D遊戲場景、物理繫統、動畫繫統、粒子繫統及導航繫統等內容,從總體上對Unity引擎進行概要性介紹。第二部分介紹2D撲克牌遊戲和3D射擊遊戲,使讀者對Unity遊戲開發及虛擬現實內容設計制作有一個較全面的認識。全書提供了大量應用實例的配套資源,讀者可通過掃描書中二維碼或登錄清華大學出版社網站下載使用。本書適合作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術及相關專業學生的參考書,也適合廣大Unity初學者以及有志於從事Unity工作的人等

    103.

    遊戲設計與開發 Unity實戰完全自學教程 圖書

    市場價:560元  優惠價:470元  立刻節省:90元  

     

    從務實的角度來看,遊戲開發是一種實戰活動,遊戲開發者在掌握了基礎知識後,需要不斷進行針對性的實戰和思考,纔能真正掌握遊戲開發所需的技術。幸運的是,網絡上有很多樂於分享知識的遊戲從業者,他們制作了很多入門與進階的實戰教程。其中,介紹了很多廣受好評的精品遊戲實例,而且這些實例緊貼近年來熱門的遊戲類型與風格。本書結合了遊戲設計的原則與使用Unity開發遊戲的方法,精心挑選了受歡迎、有代表性的9個相對獨立的遊戲實例,在原開發者的協助下進行了重新優化和整理。在編排上符合由淺入深的學習順序,每章有特定的遊戲類型與風格,盡優選的努力滿足讀者學習、實戰與參考的需求,幫助讀者成為一名更優秀的遊戲開發者。

    104.

    VR與AR開發高級教程 基於Unity(第2版) 圖書

    市場價:860元  優惠價:720元  立刻節省:140元  

     

      本書主要介紹AR與VR應用的開發流程。本書共11章。第1章主要介紹了AR應用開發的基礎知識,第2~4章介紹了AR開發中所廣泛使用的Vuforia與ARCore引擎,第5章介紹基於小米VR的應用開發,第6~8章分別介紹了基於HTCVIVE與LeapMotion設備的應用開發步驟,第9章介紹了當前VR與AR的創新風口,最後兩章分別給出了一個完整的VR遊戲案例與一個結合AR、VR的科普類應用案例。
    本書適合VR、AR應用開發方面的專業人士閱讀。

    105.

    Unity 3D詳解與全案解析

    市場價:630元  優惠價:530元  立刻節省:100元  

     

    本書講述如何使用Unity 3D遊戲引擎制作畫質精良的場景、人物,以及如何優化場景,讓它在手機上體現出次世代效果。重點是本書會詳細講解Unity 3D的腳本,包括如何制作GUI對話、制作豐富的人機交互界面、制作射擊遊戲特有的多種操作模式、十字準星以及紅點瞄準、構建武器繫統、敵人AI以及如何控制敵人的AI、怎樣為你的遊戲添加內購、怎樣為你的遊戲添加Game Center。總之你能夠從這本書學到次世代級別手遊制作的每一點。本書不僅能教讀者遊戲制作的技術,而且能夠告訴讀者進入市場之前應該做什麼,遊戲發布之後應該怎麼做。
    《黑暗秩序》是為本書特制的一款射擊類遊戲,並已經在蘋果、安卓、微軟三大主流遊戲平臺發布,其中在微軟發布後很快得到了微軟編輯的優選推薦。
    本書光盤提供了部分案例的素材與源文件以及本書部分案例的視頻制作教程。
    本書主要面向廣大遊戲等

    106.

    UNITY插件寶典

    市場價:1100元  優惠價:920元  立刻節省:180元  

     

    本書從實用角度出發,詳細介紹了Unity項目開發中常用的各種插件。這些插件全面涵蓋了模型、特效、動畫、編輯器、腳本、GUI、Shaders、優化等各種類型。書中對每類插件都是從功能和特點開始講解,再通過具體的操作步驟詳細介紹其使用方法和操作技巧,最後通過一個遊戲案例和一個AR案例,講解綜合運用各種插件進行項目開發的實戰。配套資源中提供了書中案例的源文件和用到的素材文件。本書適合Unity初學者、遊戲開發者、程序員、AR&VR開發人員閱讀學習,也可作為大專院校相關專業師生的學習用書和培訓學校的培訓教材。

    107.

    Unity VR與AR項目開發實戰 圖書

    市場價:1070元  優惠價:900元  立刻節省:170元  

     

    本書以Unity為基礎平臺以實戰為導向通過案例的形式分別介紹VR與AR的項目開發以簡潔易懂的語言對Unity的重點知識進行講解配合詳細的圖文注釋與大量的項目實例讓讀者能夠輕松快速地入門UnityVR和AR本書內容分為四部分第~3章講述Unity的基礎知識從零開始引導讀者了解Unity編輯器及其中的燈光材質球等並以案例的形式介紹UGUI以及通過可視化工具Bolt開發個遊戲FlappyBird第4章講解在實際案例中常用的Unity插件掌握這些插件後將會大大提高開發效率第5~7章講述虛擬現實技術從什麼是虛擬現實到PC端虛擬現實的應用再到市面上常用的頭戴式VR設備應用以案例的形式講解典型虛擬現實技術的項目開發第8~章講述增強現實技術與如何在Unity中發布安卓程序從國外的Vuforia到國產的EasyAR再到ARFoundation通過對三種較為流行的ARSDK進行學習實現從基本的圖片識別到地面識等

    108.

    UNITY遊戲設計與實現(修訂版)

    市場價:680元  優惠價:570元  立刻節省:110元  

     

    本書的作者是日本知名遊戲公司萬代南夢宮的不錯開發人員,書中基於Unity5,通過10個不同類型的遊戲實例,展示了真正的遊戲設計和實現過程。本書的重點不在於講解Unity的各種功能細節,而在於介紹核心玩法的設計和實現思路。每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,進而自然而然地推出各種概念,引導讀者思考必要的數據結構和編程方法。掌握了這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕松地開發出同類型的遊戲。

    109.

    Unity遊戲開發實例指南

    市場價:630元  優惠價:530元  立刻節省:100元  

     

    本書將向你講解獨特的Unity遊戲引擎接口的來龍去脈。所有Unity項目案例都都供JavaScript和C#兩個版本的簡明示例代碼,手把手地教你構建5個小型功能遊戲。探索Unity3D遊戲引擎的基本開發流程;理解JavaScript和C#編程的基本概念;從頭到尾開發五種不同的遊戲;發現新遊戲開發的成功秘訣;掌握Unity即時模式GUI界面的細微差別;完整換膚遊戲的樂趣和盈利模式;學習如何使用隨機數延長遊戲;探索從頭開始編寫人工智能的過程。

    110.

    Unity遊戲開發實用教程

    市場價:330元  優惠價:280元  立刻節省:50元  

     

    Unity是由UnityTechnoIogies開發的一款遊戲開發引擎,也是目前手遊和虛擬現實方面很活躍、很易用的開發工具。萬書帆、魏煒、王暉、鄧兆靜編著的這本《Unity遊戲開發實用教程(附光盤)》以循序漸進的方式,介紹了Unity的原生技術以及功能模塊,同時通過豐富的案例剖析實際項目的功能構成與開發思路,使讀者對Unity項目開發有一個清晰的思路。
    全書共分為10章,著重介紹了Unity的基礎知識、開發一個好的界面、多媒體應用、數據加載與卸載、Unity寫外部數據、常用的組件、多人在線、基於Unity的安卓開發、常見問題錯誤及插件介紹等。很後通過制作多人在線的坦大戰遊戲,介紹了使用Unity開發遊戲的過程和方法。
    在本書配套光盤中提供了本書遊戲制作範例的工程文件、素材文件,方便讀者學習參考。
    適用範圍:本書適合作為全國高校數字遊戲設計專業教材、遊戲制作培訓班教材等

    111.

    Unity Shader入門精要 圖書

    市場價:560元  優惠價:470元  立刻節省:90元  

     

    內容待完善

    112.

    Unity移動遊戲開發

    市場價:770元  優惠價:640元  立刻節省:130元  

     

    />
    1.2Unity概述4

    1.2.1Unity能夠做什麼4

    1.2.2獲取Unity5

    第2章Unity一覽6

    2.1編輯器6

    2.2場景視圖9

    部分目錄

    113.

    Unity人工智能遊戲開發(第2版)

    市場價:440元  優惠價:370元  立刻節省:70元  

     

    本書詳細闡述了與Unity遊戲人工智能相關的基本解決方案,主要包括遊戲AI的基礎知識、有限狀態機、實現感知繫統、尋路方案、群集行為、行為樹、模糊邏輯等內容。此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。本書適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。

    114.

    Unity 3D腳本編程

    市場價:520元  優惠價:440元  立刻節省:80元  

     

    本書以Unity3D的跨平臺基礎Mono以及其遊戲腳本語言C#為基礎進行講解。全面繫統地剖析了Unity3D的跨平臺原理以及遊戲腳本開發的特點。靠前章主要介紹了Unity3D引擎的歷史以及編輯器的基本知識;第2章主要介紹了Mono,以及Unity3D利用Mono實現跨平臺的原理,並且分析了C#語言為何更加適合Unity3D遊戲開發;第3章到靠前0章主要介紹了Unity3D遊戲腳本語言C#在使用Unity3D開發過程中的知識點,包括Unity3D腳本的類型基礎、數據結構、在Unity3D腳本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息繫統、利用定制特性來拓展Unity3D的編輯器、Unity3D協程背後的秘密——迭代器以及可空類型和序列化在Unity3D中使用的相關知識;靠前1章到靠前4章,則主要介紹了Unity3D的資源管理以及優化和編譯的內容。

    115.

    Unity 2020遊戲開發快速上手 圖書

    市場價:900元  優惠價:750元  立刻節省:150元  

     

    本書詳細講解Unity 2020的用法,並逐一說明Unity的主要功能,讓讀者對Unity遊戲開發有一個整體認識,同時通過講解一個簡單的狗狗打怪遊戲場景的相關實現技術,使讀者掌握Unity制作遊戲產品的方法,以快速進入Unity遊戲開發之門。本書共分16章,內容包括Unity 2020的安裝、理解Unity的世界、Unity的常用界面、Unity項目從新建到生成、Unity腳本基礎、Unity常用基礎功能、Unity開發簡單框架及常用技巧、狗狗打怪遊戲結構和設置、指針切換及玩家移動攻擊、敵人攻擊、角色狀態和傷害計算、場景傳送和數據存取、狗狗打怪菜單場景。本書適合Unity遊戲開發初學者閱讀,也適合作為高等院校、中職學校和培訓機構計算機遊戲開發相關專業師生的教學參考書。

    116.

    獨立遊戲開發:基礎、實踐與創收(Unity 2D Android篇)

    市場價:810元  優惠價:680元  立刻節省:130元  

     

    117.

    Unity遊戲程序優化設計實戰

    市場價:720元  優惠價:600元  立刻節省:120元  

     

    118.

    Unity虛擬現實開發實戰

    市場價:520元  優惠價:440元  立刻節省:80元  

     

    喬納森·林諾維斯著的這本《Unity虛擬現實開發實戰》使用一種實戰的、基於項目的方式教你使用Unity開發虛擬現實,不僅提供詳細的步驟介紹,還會討論其中涵蓋的更廣泛的背景和應用場景。
    你將學習使用Unity開發可以用於OculusRift或GoogleCardboard等設備體驗的VR應用程序。然後,學習從第三人稱和靠前人稱的視角融入虛擬世界。另外,你將探索一些可能是VR纔有的且十分重要的技術。本書中的項目將演示如何構建各種VR體驗,你可以通過交互式的Unity編輯器和C#編程深入Unity3D引擎。閱讀完本書後,你將有能力使用Unity開發豐富的、交互式的虛擬現實體驗程序。

    119.

    HoloLens 2開發入門精要 基於Unity和MRTK 圖書

    市場價:990元  優惠價:830元  立刻節省:160元  

     

    本書主要講述利用Unity和MRTK進行HoloLens2設備上的MR應用開發,對MR應用開發中涉及的技術進行了全方位講述,語言通俗易懂,闡述深入淺出。本書共分4部分:第一部分為基礎篇,包括第1章和第2章,從混合現實概念人手,簡述HoloLens2設備的技術特性、基本開發步驟及調試部署、MIRTK體繫架構、配置文件使用等基礎知識,立意高屋建瓴,通過對HoloLens2設備和MRTK的介紹,希望讀者對在HoloLens2設備上進行MR應用開發有一個初步的印像;第二部分為操作組件篇,包括第3~5章,主要闡述對HoloLens2設備功能特性的基本開發及操作,繫統講解MRTK提供的各類功能組件和ux控件操作使用;第三部分為功能技術篇,包括第6~12章,針對HoloLens2設備上的MR應用開發進行深入全面闡述、剖析講解,力圖從原理到實踐,全方位覆蓋MR應用開發技術的方方面面,每章都配有詳盡的可執行等

    120.

    Unity 3D 內建著色器源碼剖析

    市場價:770元  優惠價:640元  立刻節省:130元  

     

    本書既是一本Unity 3D著色器代碼分析教程,也是一本Unity 3D著色器編程參考手冊。全書共12章,主要內容包括:實時3D渲染流水線,輻射度、光度和色度學基本理論,Unity 3D著色器繫統,著色器工具函數,Unity 3D引擎的多例化技術,前向渲染和延遲渲染,Unity 3D的全局光照和陰影,UnityShadow Library.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基於物理的光照模型,Unity 3D標準著色器和Standard. shader文件分著色器實時繪制圖像實戰案例。
    本書適合Unity Shader的遊戲開發者、程序員閱讀,也可供相關專業人士參考。

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