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    該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
    【市場價】
    563-816
    【優惠價】
    352-510
    【作者】 李勝男等 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121382949
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121382949
    商品編碼:66510645530

    品牌:文軒
    出版時間:2020-01-01
    代碼:69

    作者:李勝男等

        
        
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    作  者:李勝男 等 著
    /
    定  價:69
    /
    出 版 社:電子工業出版社
    /
    出版日期:2020年01月01日
    /
    頁  數:268
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787121382949
    /
    目錄
    ●第1章 VR遊戲設計概論1
    1.1 VR的概念1
    1.2 VR的發展簡史5
    1.3 VR技術的應用領域14
    1.4 VR與虛擬遊戲21
    1.5 VR技術的未來發展前景27
    第2章 VR遊戲開發基礎29
    2.1 VR技術的實現基礎29
    2.2 主流的VR硬件設備35
    2.2.1 Oculus Rift35
    2.2.2 HTC Vive39
    2.2.3 Sony PlayStation VR43
    2.2.4 Samsung Gear VR46
    2.2.5 Google Daydream49
    2.2.6 iGlass52
    2.3 VR遊戲開發平臺介紹53
    第3章 VR遊戲美術設計基礎57
    3.1 3ds Max軟件介紹57
    3.2 遊戲引擎的定義62
    3.3 遊戲引擎的發展史65
    3.3.1 遊戲引擎的誕生65
    3.3.2 引擎的發展67
    3.3.3 遊戲引擎的革命69
    3.4 Unity引擎介紹72
    第4章 3ds Max遊戲建模和貼圖76
    4.1 3ds Max軟件安裝與基礎操作76
    4.2 3ds Max模型的創建與編輯89
    4.2.1 幾何體模型的創建89
    4.2.2 多邊形模型的編輯92
    4.3 3D模型貼圖技術100
    4.3.1 3ds Max UVW貼圖坐標技術100
    4.3.2 模型貼圖的制作107
    第5章 Unity引擎編輯器基礎講解115
    5.1 Unity引擎編輯器軟件的安裝115
    5.2 Unity引擎編輯器軟件界面講解118
    5.2.1 項目面板119
    5.2.2 層級面板119
    5.2.3 工具欄120
    5.2.4 場景視圖窗口121
    5.2.5 遊戲視圖窗口123
    5.2.6 屬性面板124
    5.3 Unity引擎編輯器軟件菜單講解125
    5.3.1 File菜單125
    5.3.2 Edit菜單126
    5.3.3 Assets菜單127
    5.3.4 GameObject菜單128
    5.3.5 Component菜單129
    5.3.6 Terrain菜單129
    5.3.7 Window菜單130
    5.3.8 Help菜單130
    第6章 Unity引擎編輯器的繫統功能132
    6.1 地形編輯功能132
    6.2 模型編輯功能139
    6.3 光源繫統140
    6.4 Shader繫統144
    6.5 Unity粒子繫統150
    6.6 動畫繫統152
    6.7 物理繫統153
    6.8 腳本繫統158
    6.9 音效繫統159
    6.10 Unity的輸出功能160
    第7章 Unity粒子繫統163
    7.1 粒子繫統面板參數163
    7.2 Unity粒子繫統實例——火焰的制作169
    7.3 Unity粒子繫統實例——落葉的制作175
    第8章 Unity引擎模型的導入與編輯180
    8.1 3ds Max模型的導出180
    8.1.1 3ds Max模型制作要求180
    8.1.2 模型比例設置184
    8.1.3 .FBX文件的導出186
    8.1.4 場景模型的制作流程和檢驗標準187
    8.2 Unity引擎模型的導入189
    8.3 Unity引擎編輯器模型的設置190
    第9章 Unity/VR遊戲場景實例制作192
    9.1 3ds Max場景模型的制作194
    9.1.1 場景建築模型的制作194
    9.1.2 場景裝飾道具模型的制作204
    9.1.3 山體岩石模型的制作214
    9.1.4 樹木植被模型的制作220
    9.2 Unity地形的創建與編輯228
    9.3 模型的導入與設置235
    9.4 Unit素的整合238
    9.5 添加場景特效245
    9.6 場景音效與輸出設置250
    第10章 HTC Vive VR場景效果實現254
    10.1 安裝HTC Vive硬件設備254
    10.2 Unity插件的安裝與設置260
    10.3 HTC Vive運行與VR遊戲場景瀏覽263
    內容簡介
    本書是一本介紹VR技術及VR遊戲設計和制作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發展簡史、應用領域及其與虛擬遊戲的關繫;第二部分主要講VR遊戲開發基礎,包括主流的VR硬件設備和開發平臺、VR遊戲制作的軟件和遊戲引擎等;第三部分講3ds Max軟件的基礎操作,包括模型的創建與編輯及貼圖的制作;第四部分講Unity引擎在VR遊戲美術設計中的應用,包括Unity引擎編輯器軟件界面和菜單、各種繫統功能、基礎操作等;第五部分是VR遊戲場景實例制作,講解如何利用3ds Max和Unity引擎編輯器來制作遊戲場景並實現其VR體驗。
    作者簡介
    李勝男 等 著
    李勝男,碩士研究生,畢業於日本東北大學,現就職於長春科技學院擔任講師。曾供職於日本SEGS公司負責項目技術對接,回國之後曾在上海德紐科數字技術有限公司負責項目管理以及開發工作。之後,進入吉林動漫集團遊戲遊藝工程中心 ,主要從事遊戲與虛擬世界的開發與研究,參與過一繫列有關虛擬博物館、虛擬美術館及虛擬醫療等虛擬項目的開發建設。目前在院校研究的主要方向是以虛擬現實技術為載體,運用項目管理流程培養應用型人纔以及創意產業和設計人纔的未來發展與創意思維培養。



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