[ 收藏 ] [ 繁体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

從零開始學Unity遊戲開發 場景+角色+腳本+交互+體驗+效果+發布
該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
【市場價】
849-1232
【優惠價】
531-770
【出版社】北京大學出版社 
【ISBN】9787301334140
【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
版本正版全新電子版PDF檔
您已选择: 正版全新
溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
*. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
*. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
內容介紹



出版社:北京大學出版社
ISBN:9787301334140
商品編碼:10065290863822

品牌:文軒
出版時間:2022-11-01
代碼:118


    
    
"
作  者:房毅成 編
/
定  價:118
/
出 版 社:北京大學出版社
/
出版日期:2022年11月01日
/
頁  數:296
/
裝  幀:平裝
/
ISBN:9787301334140
/
主編推薦
資深遊戲開發者結合高校實際教學經歷,彙總10餘年遊戲開發經驗,專為初學者傾心打造少走彎路的Unity實用知識與全流程實踐的豐富案例。書中穿插零基礎小白學習Unity常踩的坑,讓學習事半功倍。附贈120多分鐘案例詳解視頻+3GB的案例原始工程文件。
目錄
●第1章 遊戲開發入門
1.1 遊戲開發概述
1.1.1 認識遊戲
1.1.2 了解遊戲開發與流程
1.2 初識Unity引擎——選擇優秀的開發平臺
1.2.1 Unity發展簡史
1.2.2 Unity應用領域
1.2.3 創建Unity項目工程——開啟遊戲開發之旅
動手練 創建第一個Unity遊戲項目工程
1.2.4 Unity資源商店(Asset Store)
動手練 為遊戲項目導入Unity標準資源包
1.3 本章小結

第2章 Unity界面基礎與操作
2.1 菜單欄
2.1.1 File(文件)菜單
2.1.2 Edit(編輯)菜單
2.1.3 Assets(資源)菜單
2.1.4 GameObject(遊戲對像) 菜單
2.1.5 Component(組件)菜單
2.1.6 Window(窗口)菜單
2.1.7 Help(幫助)菜單
2.2 工具欄
2.2.1 變換工具
2.2.2 坐標繫工具
2.2.3 播放控制工具
2.2.4 賬號服務協作工具
2.2.5 Layers(分層)
2.2.6 Layout(布局)
2.3 Hierarchy(層級)窗口與場景搭建
2.3.1 父子對像
2.3.2 設定子遊戲對像
2.3.3 字母數字排序
2.3.4 設置遊戲對像的可見性和可拾取性
2.3.5 多場景編輯
2.4 Scene(場景)視圖與場景漫遊
2.5 Project(項目)窗口與資源管理
2.6 Inspector(檢視)窗口與遊戲組件
2.6.1 檢視遊戲對像
2.6.2 檢視腳本變量
2.6.3 檢視資源
2.6.4 項目設置
2.6.5 圖標和標簽
2.6.6 對組件重新排序
2.7 Game(遊戲)視圖與遊戲運行
2.7.1 播放模式
2.7.2 Game視圖控制欄
2.7.3 高級選項
2.8 Console(控制臺)窗口與遊戲日志
2.9 本章任務:為遊戲資源梳理目錄結構
2.10 本章小結

第3章 搭建基礎場景
3.1 對像與組件
3.2 添加幾何體
動手練 使用幾何體搭建林中小屋
3.3 賦予材質
動手練 為林中小屋賦予材質
3.4 打燈光
3.4.1 燈光簡介及分類
3.4.2 燈光運用及屬性
動手練 為林中小屋添加動態光影
3.4.3 燈光烘焙及光照探針
動手練 為林中小屋烘焙燈光氛圍
3.5 創建自然環境
3.5.1 地形
3.5.2 水
3.5.3 霧
3.5.4 天空
動手練 為林中小屋搭建自然環境
3.6 本章任務:搭建基礎遊戲場景, 添加第一人稱控制,在場景中漫遊
3.7 本章小結

第4章 編輯場景與角色動畫
4.1 場景動畫
動手練 使用Animation制作小球動畫
4.2 導入外部模型
4.3 角色動畫
4.3.1 動畫播放
4.3.2 動畫編輯
4.3.3 動畫重定向
4.3.4 動畫融合
4.4 本章任務:添加場景和角色動畫, 讓遊戲生動起來
4.5 本章小結

第5章 腳本交互
5.1 C# 腳本編程介紹
5.2 腳本創建與解析
5.2.1 腳本的創建
5.2.2 腳本的解析
5.3 MonoBehaviour腳本生命周期與腳本變量
5.3.1 腳本生命周期
5.3.2 腳本變量
5.4 腳本的響應事件及組件的添加與訪問
5.4.1 腳本的響應事件
5.4.2 組件的添加與訪問
5.5 常用的腳本函數
5.5.1 調試相關函數
5.5.2 對像相關函數
5.5.3 組件相關函數
5.5.4 MonoBehaviour相關函數
5.5.5 Input 輸入相關函數
5.6 代碼編輯器及腳本調試
5.6.1 代碼編輯器
5.6.2 腳本調試
5.7 本章任務:使用鍵盤鼠標控制角色行走攻擊,讓遊戲與玩家產生交互
5.8 本章小結

第6章 打造遊戲視聽體驗
6.1 音頻
6.1.1 音頻文件及導入設置
6.1.2 Audio Source(聲源)
6.1.3 Audio Listener(傾聽者)
6.1.4 Audio Mixer(音效混合器)
6.1.5 Audio Reverb Zone(混音區域)
6.1.6 Audio Filter(音頻濾波器)
6.2 視頻
6.2.1 視頻文件及導入設置
6.2.2 Video Player(視頻播放)
6.3 本章任務:添加音樂音效和片頭視頻,打造遊戲視聽體驗
6.4 本章小結

第7章 UI界面顯示
7.1 素的創建及Canvas 畫布
7.1.1 素的創建
7.1.2 Canvas畫布
7.1.3 Canvas Scaler組件
7.1.4 Canvas Renderer組件
7.1.5 Canvas Group組件
7.2 UI 界面布局
7.2.1 Rect Transform和Rect 工具
7.2.2 Anchor(錨點)
7.3 UI素
7.3.1 Image(圖像)
7.3.2 Raw Image(原始圖像)
7.3.3 Text(文本)
7.4 UI素
7.4.1 Interactable(交互組件)
7.4.2 Button(按鈕)
7.4.3 Toggle(開關)
7.4.4 Slider(滑動條)
7.4.5 Scrollbar(滾動條)
7.4.6 Scroll Rect(滾動矩形)
7.4.7 Input Field(輸入框)
7.4.8 Dropdown(下拉列表框)
7.5 本章任務:制作遊戲菜單,完善用戶操作界面
7.6 本章小結

第8章 增強遊戲效果
8.1 粒子繫統
8.1.1 P article System( 粒子繫統)主模塊
8.1.2 Emission(發射)模塊
8.1.3 Shape(形狀)模塊
8.1.4 Velocity Over Lifetime(隨生命周期速度變化)模塊
8.1.5 Color Over Lifetime(隨生命周期顏色變化)模塊
……

內容簡介
近年來,越來越多的遊戲開發愛好者開始關注Unity引擎,相比於其他引擎,Unity有強大的資源商店和跨平臺能力,而且容易上手,目前已成為遊戲開發行業的主流選擇,受到了大量開發者的青睞。
本書共有10章內容,以認識Unity引擎開始,從0到1突破,循序漸進地介紹了Unity遊戲開發的方方面面。本書采用知識點講解、經驗技巧與相應的動手練習相結合的方式,將一個完整的遊戲案例以章節任務的形式貫穿其中,繫統地講解如何從最基本的熟悉Unity界面操作開始,一步步搭建起遊戲場景,讓其逐漸豐富生動起來,並能與玩家進行交互,然後添加UI界面完善遊戲流程,增強遊戲的畫面效果和視聽體驗及遊戲的真實性,最終形成一款相對完整的成品遊戲,並將遊戲成品打包發布到不同的平臺,供其他玩家上線體驗的全過程。
本書適合遊戲開發人員,特別是遊戲開發初學者閱讀,也適合對遊戲開發和Unity感興趣的讀者閱讀,等
作者簡介
房毅成 編
房毅成10餘年遊戲開發從業經歷,Unity、VR等領域的早期開發者,曾任遊戲主程、項目經理、遊戲制作人等,熱衷於技術研究和知識分享,兼具在線教育培訓講師及高等院校外聘教師等身份。研發的遊戲作品曾屢獲殊榮,有數十款應用於各行各業的商業產品,擁有豐富的項目管理、教學研究和技術開發實戰經驗。



"
 
網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
 
相關商品
在線留言 商品價格為新臺幣
關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
返回頂部