作 者:李婷婷 編
定 價:79.8
出 版 社:清華大學出版社
出版日期:2021年09月01日
頁 數:368
裝 幀:平裝
ISBN:9787302582359
"1.本書面向初級開發者,以Unity 2019.3.2為平臺,繫統介紹虛擬現實遊戲開發的基礎知識。內容豐富、條理清晰,講解由淺入深、循序漸進。2.提供完整的操作流程與詳細的步驟講解,分別從項目構思、項目設計、項目實施、項目測試角度詳細講解案例。3.注重理論與實踐的結合,分析制作重點和難點,用大量案例闡述虛擬現實遊戲開發的理論知識和實際操作。4.可作為高等院校數字媒體和遊戲開發專業的學習用書,也可作為學習Unity遊戲引擎開發的自學參考書。5.本書提供豐富的配套資源,讀者可登錄清等
●第1篇基礎知識篇
第1章虛擬現實技術概述
1.1虛擬現實技術的相關概念
1.1.1虛擬現實
1.1.2增強現實
1.1.3混合現實
1.1.4VR、AR和MR的區別
1.2虛擬現實繫統的基本特征
1.3虛擬現實繫統的分類
1.4虛擬現實繫統的組成
1.5虛擬現實技術的應用
1.6虛擬現實開發軟件及平臺
1.7虛擬現實開發設備
1.7.10culusRift
1.7.2HoloLens
1.7.3GearVR
1.7.4HTCVive
1.8虛擬博物館開發項目
1.9小結
1.10習題
第2章初識Unity引擎
2.1Unity引擎概述
2.1.1Unity引擎的特點
2.1.2Unity引擎的發展
2.1.3Unity引擎的應用
2.2Unity引擎的下載與安裝
2.2.1下載Unity引擎
2.2.2安裝Unity引擎
2.2.3登錄Unity引擎
2.3Unity引擎編輯器
2.3.1界面布局
2.3.2工作視圖
2.3.3菜單欄
2.3.4工具欄
2.4Unity引擎的基本操作
2.4.1創建項目
2.4.2創建遊戲對像
2.4.3添加材質
2.4.4添加組件
2.4.5保存項目
2.4.6發布項目
2.5基礎操作綜合項目
2.6小結
2.7習題
第3章腳本開發基礎
3.1腳本概述
3.2腳本編寫
3.2.1創建腳本
3.2.2鏈接腳本
3.2.3運行腳本
3.2.4注意事項
3.3腳本開發實踐項目
3.3.1移動的立方體
3.3.2創建遊戲對像
3.3.3變換的立方體
3.4腳本開發綜合項目
3.5小結
3.6習題
第4章GUI遊戲界面
4.1GUI概述
4.1.1GUI的概念
4.1.2GUI的發展
4.2UGUI控件
4.2.1Canvas控件
4.2.2EventSystem事件繫統
4.2.3Text控件
……
第2篇綜合實踐篇
本書以Unity2019.3.2版本為基礎介紹虛擬現實遊戲開發知識。主要講述Unity2019.3.2版本的使用方法及經驗,繫統地介紹虛擬現實遊戲的設計開發方法。本書分為兩部分,第一部分為基礎知識篇(第1~9章),第二部分為綜合實踐篇(第10~11章)。其中,第一部分主要介紹Unity的基礎知識,包括虛擬現實技術概述、初識Unity引擎、腳本開發基礎、GUI遊戲界面、3D遊戲場景、物理繫統、動畫繫統、粒子繫統及導航繫統等內容,從總體上對Unity引擎進行概要性介紹。第二部分介紹2D撲克牌遊戲和3D射擊遊戲,使讀者對Unity遊戲開發及虛擬現實內容設計制作有一個較全面的認識。全書提供了大量應用實例的配套資源,讀者可通過掃描書中二維碼或登錄清華大學出版社網站下載使用。本書適合作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術及相關專業學生的參考書,也適合廣大Unity初學者以及有志於從事Unity工作的人等
李婷婷 編
"主講課程本科生課程2門:虛擬現實技術、遊戲引擎基礎、增強現實技術;研究方向:虛擬現實技術、數字遊戲開發;發表核心期刊十餘篇;代表性著作主要有:《Unity3D項目實踐》,吉林:吉林文史出版社等; 科研項目:參與1項遼寧省自然科學基金項目:基於移動增強現實的目標識別與跟蹤技術研究。曾經編寫過的教材楊浩婕,李婷婷《Unity3D項目實踐》,吉林:吉林文史出版社,2016.5.李婷婷,剛家林《計算機圖形圖像編程實踐教程》,大連:東軟電子出版社。"