完美講堂 3ds Max遊戲美術設計與制作技法精講
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本書通過一繫列的案例,對遊戲制作中所涉及的創建模型、拆分UV、繪制貼圖等流程和制作方法由淺入深地進行講解。全書共8章,可以分為3部分。第1部分是基礎入門,包括第1章至第3章,介紹遊戲的分類和遊戲制作中崗位的劃分,講解在遊戲制作中常用的3ds Max軟件的界面、基礎操作等知識,以及建模過程中常用工具的參數設置和操作方法,再通過一個具體的弩車案例講解了模型的制作思路和操作方法。第2部分為道具場景制作,包括第4章至第6章,主要通過寶箱、武器斧子、遊戲場景模型和3轉2場景案例來分解具體模型的創作思路、制作過程及制作完成後的渲染輸出設置。第3部分主要是遊戲角色的制作過程,包括第7章和第8章,分別以遊戲中的男性和女性角色為例講解遊戲角色的身體、頭部、頭發、手部、裝備、服飾模型等細節組成部分的制作過程。此外,還講述了在完成模型後如何拆分角色的UV以及角色貼圖的繪制等。 本書附贈學習資源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示講解視頻。 本書適合廣大遊戲美術人員、各類遊戲培訓機構,以及遊戲設計專業的學生等閱讀使用,也可以作為高等院校遊戲設計相關專業的教輔圖書及教師的參考圖書。
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