VIP-DirectX遊戲編程(第九藝術學院——遊戲開發繫列教材) ![](/liaode/images/fjie0.gif)
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font-size:18px;font-old: 16px; background-color: #ffffff;"> 本書主要講述了利用Direct3D進行圖形程序開發的核心技術,從三維向量開始,由淺入深,逐步講解3D圖形編程中的矩陣變換相關知識、投影知識,及視口處理、裁剪處理、深度緩存的應用技術。在高級繪圖技術中進一步講解紋理處理、透明及混合技術的應用、模板的應用、光照及陰影技術、網格的應用、利用網格技術處理模型顯示、在Direct3D程序中顯示文字、粒子繫統的創建及應用。書的後半部分講解遊戲設計的高級特性,如攝像機封裝技術、地形顯示技術、場景中的模型撿取。後講解GPU編程相關的知識,讓用戶了解高級著色的相關內容。font-s...
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