遊戲原畫設計
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本套教材由靠前動漫人士策劃,結合東、西方經典動畫的創作原則、制作規律及表現技巧,多方面解析動畫繪制技巧,是靠前外動畫設計師幾十年制作經驗和表現技巧的繫統總結。 本書分為十個章節,靠前章遊戲原畫概論,講述遊戲原畫的發展歷程;第二章講解遊戲原畫設素的運用;第三章遊戲原畫設計的美術基礎,講解遊戲原畫設計的繪畫基礎;第四章遊戲角色設計,講解寫實類和Q版類遊戲角色的設計原理;第四章講解遊戲場景設計原理;第六章講解遊戲中的生物體繫設計原理;第七章講解遊戲道具設計;第八章講解靠前主流遊戲原畫風格類型;第九章講解次世代遊戲風格的遊戲原畫。 本書可作為動畫、遊戲及新媒體專業學生的教材,還可以作為數字娛樂、動漫遊戲等專業人士的參考用書,值得廣大動漫愛好者收藏。
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