LibGDX遊戲開發指南(第2版)
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本書通過一個難度恰當的實例項目(Canyon Bunny)詳細的講解了LibGDX遊戲框架各個方面,如跨平臺開發、LibGDX應用的生命周期與接口、粒子繫統、演員與舞臺、音頻處理、踫撞檢測、Box2D、動畫、Bullet物理,等等。靠前章LibGDX簡介及第二章項目創建,作者詳細的介紹了LibGDX的環境搭建及項目創建過程。從第三章配置遊戲項目開始直到第十二章動畫,每小節作者都有目的的講解一個新知識、新特性,並將其添加到Canyon Bunny遊戲中,這樣在學習的過程中既不枯燥又能提高讀者的閱讀興趣。很後一章作者簡要的介紹了LibGDX新加入的3D功能。
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