遊戲特效設計 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
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本書全面講述了遊戲特效的定義、特點.分類和制作方法,並介紹了遊戲特效的作用和意義,特別是 重點介紹了各種類型遊戲特效的制作方法和流程。書中列舉了大量實例,分析了2D遊戲、2.5D遊戲、3D遊 戲特效制作過程中的區別和特點,詳細講述了3dsMax、 particlelllusion, Photoshop各類特效制作軟件結f 使用的制作技巧,以及遊戲特效制作的最終編輯階段——引擎特效編輯*的介紹。 本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班的教材,也可作為遊戲美術工作者的入門參考書。
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