Excel 2016辦公應用 從新手到高手 計算機與互聯網 楊繼萍,吳華 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
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本書以遊戲開發為主要線索,全面講解Unity 3D的編程技術,涵蓋Unity 3D引擎的各個繫統與模塊。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和遊戲開發的框架思路開始講起,逐步闡述Unity 3D遊戲開發的核心概念,以及對遊戲開發至關重要的物理繫統和3D數學基礎等技術基礎。然後針對遊戲中的界面、動畫、特效與音頻等Unity 3D各個常用模塊的使用方法進行講解,並詳細介紹遊戲開發中數據管理與資源管理相關的知識。隨後通過潛入型遊戲的完整案例將本書所講知識融會貫通。最後,講解遊戲人工智能開發技術,以及對像池等高級編程技術,幫助讀者提升應對實際工作的能力。 本書內容全面,講解細致,適合遊戲開發的初學者入門,也適合相關培訓機構作為教材。
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