虛擬現實理論基礎與應用開發實踐
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《虛擬現實理論基礎與應用開發實踐》分為10章。第1章為虛擬現實技術概論,第2章為渲染流水線,第3章為光線追蹤理論基礎及典型光線追蹤算法,第4章為輻射度算法原理,第5章為動畫基礎及群體動畫技術,第6章為Unity安裝與基礎,第7章為Unity基礎,第8章為Unity入門案例,第9章為基於HTCVive的VR環境搭建,第10章為虛擬現實課程大作業——Viking Quest VR。 《虛擬現實理論基礎與應用開發實踐》可作為對虛擬現實背景、技術與應用及其相關工具使用有興趣的計算機相關專業的讀者使用。
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