UNITY3D遊戲設計與開發 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
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《Unity3D遊戲設計與開發》由基礎篇和項目篇兩個部分組成,分為13章。其中,基礎篇包括第1~9章,內容為環境準備、Unity的開發環境、熟悉遊戲物體和組件、創建3D遊戲場景、物理繫統、2D動畫、人形動畫、UGUI繫統、粒子繫統,針對Unity 5.6的新特性,介紹了地形繫統、物理繫統、粒子繫統、UGUI繫統等模塊;項目篇包括第10~13章,內容為兔子快跑、開心農場、尋找消失的大洲、保衛碉樓,通過由淺入深的工程案例介紹遊戲項目開發的全過程。讀者可通過兔子快跑遊戲項目,掌握開發2D遊戲的基本方法和技能;通過開心農場遊戲項目,了解結合地形繫統開發種植遊戲的過程;通過尋找消失的大洲遊戲項目,熟悉開發AR遊戲的基本概念;通過保衛碉樓遊戲項目,了解使用近期新的動畫繫統制作3D遊戲的方法。《Unity3D遊戲設計與開發》盡量使用簡單的代碼實現功能,語言通俗易懂,配圖豐富而具體,可作為高等院校或職等
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