遊戲化教育 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
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互聯網時代,網絡遊戲已成為很多人生活中的一部分,對人們產生了重要的影響。那麼,如何將其中積極的影響因素與教育結合起來呢?這是本書的核心思想及價值所在。本書共8章。靠前章主要是從教學活動的不同側面入手,以互聯網時代的行業視角對近幾年來的公立教育、大學教育、互聯網教育及遊戲化教育展開了敘述,介紹了遊戲化教育的基本形態。第2章從圖形化、及時反饋、社群需求、雙向溝通四個方面對“遊戲到底靠什麼讓人著迷”這個問題進行了探討。第3章到第7章從內容、邏輯、互動、社區、黏性五個角度對遊戲化教育的運營原理進行了闡述。結尾,第8章以載體、渠道、挑戰及產業為切入點,對遊戲化教育的未來形態進行了展望。本書適合互聯網教育與培訓機構從業者、社會工作者、家長及相關專業師生閱讀。
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