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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    212-308
    【優惠價】
    133-193
    【作者】 (美)麥卡斯基(McCuskeyM) 
    【所屬類別】 圖書  教材  征訂教材  高等理工圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  遊戲開發/多媒體/課件設計圖書  計算機/網絡  計算機教材 
    【出版社】重慶大學出版社 
    【ISBN】9787562433484
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    紙張:膠版紙
    包裝:平裝
    是否套裝:否

    國際標準書號ISBN:9787562433484
    作者:(美)麥卡斯基(McCuskey,M.)
    出版社:重慶大學出版社

    出版時間:2005年05月 

        
        
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    內容簡介
    無論遊戲有多麼扣人心弦,無論可視化效果有多麼逼真,如果缺少了背景音效,自然會顯得美中不足。現在,技術上的新發展使你能夠在聲音方面做一些以前無法完成的事情,但是這也需要有一個向導來帶你走過技術上的困難。《遊戲聲效編程》一書涉及到創建遊戲聲效和音樂時所遇到的問題,並提供了解決這些問題的方法。書中介紹了如何合成動態音樂和3D音效,在遊戲中如何運用DirectPlay Voice實現實時聊天。如果你了解C++和DirectX,請隨《遊戲音效編程》進入令人激動的聲音世界吧。
    作者簡介
    Mason McCuskey是一位有8年編程經歷的軟件工程師,他於1990年成功創立了自己的遊戲公司SpinStudions。2000年,以遊戲開發者協會第二屆遊戲程序競賽中,SpinStudions公司入圍前9名進入決賽。Mason也是Premier出版的《Special Effects Game Programming with DirctX》一書作者
    目錄
    第1章音頻基礎知識
    1.1音效原理及術語
    1.2遊戲音效發展簡史
    1.3購買或設計音頻引擎
    1.4本章小結
    第1部分音頻引擎基礎
    第2章DirectXAudio介紹
    2.1DirectXAudio基礎
    2.2如何配置DirectXAudio
    2.3音階生成器的示例程序
    2.4本章小結
    第3章播放WAV文件
    3.1用DirectMusic處理聲效
    3.2音頻引擎中錯誤處理第1章音頻基礎知識
    1.1音效原理及術語
    1.2遊戲音效發展簡史
    1.3購買或設計音頻引擎
    1.4本章小結
    第1部分音頻引擎基礎
    第2章DirectXAudio介紹
    2.1DirectXAudio基礎
    2.2如何配置DirectXAudio
    2.3音階生成器的示例程序
    2.4本章小結
    第3章播放WAV文件
    3.1用DirectMusic處理聲效
    3.2音頻引擎中錯誤處理
    3.3設計音頻引擎
    3.4播放音頻的其他工具
    3.5本章小結
    第4章加載WAV文件
    4.1剖析WAV格式
    4.2加載WAV的其他方法
    4.3本章小結
    第5章聲效控制技巧
    5.1連續播放音頻
    5.2音頻實例程序
    5.3循環播放音頻
    5.4用DirectXAudio控制音量
    5.5用混音器API控制音量
    5.6本章小結
    第6章播放MIDI
    6.1MIDI工作原理
    6.2類的變更
    6.3加載和播放MIDI
    6.4改變音樂節拍
    6.5檢測音樂節拍
    6.6用Windows MCI播放MIDI
    6.7本章小結
    第7章播放MP3和WMA
    7.1播放MP3
    7.2播放WMA
    7.3本章小結
    第8章播放Ogg Vorbis
    8.1Ogg Vorbis類庫結構
    8.2安裝Vorbis
    8.3使用Vorbis
    8.4本章小結
    第9章播放CD音頻
    9.1用MCI播放CD音頻
    9.2CD播放器示例程序
    9.3本章小結
    第10章播放軌跡音樂
    10.1軌跡音樂基礎
    10.2用MikMod播放軌跡音樂
    10.3本章小結
    第2部分高級音頻引擎功能
    第11章動態音樂
    11.1動態音樂基礎
    11.2軌跡音樂與DirectMusic術語對照
    11.3動態音樂編程
    11.4本章小結
    第12章腳本和特效
    12.1音頻腳本
    12.2音頻特效
    12.3本章小結
    第13章DirectX Audio中的3D音效
    13.13D音效的概念
    13.23D音效編程
    13.3外層空間的示例程序
    13.4本章小結
    第14章OpenAL中的3D音效
    14.1OpenAL與DirectX Audio中3D音效的區別
    14.2將OpenAL集成到音頻引擎
    14.3用OpenAL的外層空間示例程序
    14.4本章小結
    第15章3D音效中的高級技術
    15.1環境建模
    15.2環境音效擴展技術EAX
    15.3杜比數字編碼技術
    15.4本章小結
    第16章DirectPlay語音
    16.1DirectPlay語音基礎
    16.2DirectPlay速成
    16.3使用向導CNetConnectWizard
    16.4DirectPlay語音編程
    16.5作為3D音效緩衝區的語音
    16.6本章小結
    第17章音頻可視化
    17.1離散傅立葉變換
    17.2示例程序
    17.3圖形渲染
    17.4快速傅立葉變換
    17.5本章小結
    結束語
    附錄A創建動態音樂
    A.1安裝DireetMusic Producer
    A.2創建靜態音樂
    A.3動態音樂
    A.4小結
    附錄B創建遊戲音效的體會和技巧
    B.1音樂
    B.2聲效
    B.3語音
    B.4小結


     
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