內容簡介
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《C++遊戲編程》介紹如何用C++語言進行遊戲程序開發。全書可分為
C++語言的基礎語法、面向對像編程技術、標準模板庫的應用三個部分,共
18章,主要內容包括:概觀程序設計,開發環境簡介,基本數據類型,運算符與表達式,程序的結構,宏和編譯預處理,數組,函數與程序結構,指針和引用,結構、聯合、枚舉,類與對像,靜態成,繼承與多態,運算符重載,模板,標準模板庫,I/O流,異常處理等。
《C++遊戲編程》適合遊戲開發人員及遊戲相關專業師生學習使用,也可供C++編程愛好者參考。本書由鄒吉濤、姚雷、易巧玲編著。