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  • STEAM教育指南 青少年人工智能時代成長攻略 (美)瓊·霍華斯(Joan
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    529-768
    【優惠價】
    331-480
    【作者】 美瓊·霍華斯(Joan 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111617952
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    ISBN編號:9787111617952
    書名:STEAM教育指南-青少年人工智能時代成長攻略 STEAM教育指南-青少年人工智能時代成長攻略
    作者:[美]瓊·霍華斯(Joan

    代碼:69
    是否是套裝:否
    出版社名稱:機械工業出版社


        
        
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    STEAM教育指南 青少年人工智能時代成長攻略

    作  者: (美)瓊·霍華斯(Joan Horvath) 等 著 梁志成 譯
    size="731x8"
    定  價: 69
    size="731x8"
    出?版?社: 機械工業出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2020年01月01日
    size="731x8"
    頁  數: 212
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787111617952
    size="731x8"
    主編推薦

    編輯推薦 解讀STEAM教育的精髓,分享AI時代的成長秘籍。 展現孩子升級成長路徑、實踐手段。 從STEAM實踐中培養孩子的終身創造力。 當我們的女兒可可還很小的時候,她就很喜歡擺弄機器人、電動機和焊接之類的玩意。我們因此而感到很無助,作為動畫和浪漫喜劇題材的電影制片人和作家,我們很理解女兒的創新欲望,但卻被她想要學習的復雜技術和術語弄得暈頭轉向。 我們需要一些淺顯易懂的文字幫助我們了解這一切,讓我們能理解並幫助我們的女兒走進創新的世界,成為一個真正擁有創新能力的人......

    目錄
    原書前言
    原書序言
    致謝
    部分?技術篇
    章?21世紀的工藝課教師
    什麼是“造物”
    誰能成為21世紀工藝課教師
    明確你的需求
    培養科學人纔
    廣泛的社會影響
    總結
    第2章?Arduino、樹莓派與硬件編程
    Processing與Arduino
    Arduino及其生態繫統
    電路器件
    樹莓派
    快速上手指南
    你需要學習的
    入門套裝的預算
    總結
    第3章?3D打印
    什麼是3D打印
    消費級的3D打印機
    3D打印機的局限
    3D打印機選購指南
    面向教育者的3D打印
    設備安全性
    3D打印服務平臺
    3D打印入門的預算
    3D打印所需知識準備
    總結
    第4章?機器人、四軸飛行器和其他可移動裝置
    機器人的種類
    業餘級機器人中的技術
    四軸飛行器
    競技體育中的機器人
    快速上手指南
    上手需要多少費用
    總結
    第2部分 技術應用與社區支持
    第5章?解密創客空間
    創客空間的類型
    創客空間的重要性
    創客社區的個案研究
    博物館、學校和圖書館中的創客空間
    創客空間起步須知
    創客空間起步預算
    總結
    第6章?公眾科學與開源科學實驗室
    公眾科學項目的類型
    公眾科學項目中的技術應用
    開源科學實驗室
    DIY實驗儀器的挑戰與限制
    DIY實驗儀器起步須知
    DIY實驗儀器起步預算
    總結
    第7章?角色扮演、可穿戴技術和物聯網
    Arduino可穿戴設備ABC
    創意時尚技術
    角色扮演
    物聯網
    起步須知
    起步預算
    總結
    第8章?給孩子們的電路與編程
    眾籌的發明
    學習軟件編程
    學習硬件編程
    起步須知
    起步預算
    總結
    第9章?開源思維模式與開源社區
    什麼是開源
    開源硬件
    開源軟件還是免費軟件
    開源入門者須知
    開源硬件的挑戰
    總結
    0章?女創客養成記
    女孩的工程生涯
    聚焦女性創客的意義
    案例研究
    入門須知
    創辦“創客女孩”組織的預算
    總結
    1章?社區大學中的“造”與“創”
    “設計技術之旅”課程
    “觸感”模型設計案例
    來自學生的課程反思
    總結
    第3部分?邁向科學家的步
    2章?科學家養成記
    發軔
    科學與科學家的大眾印像
    總結
    3章?科學家的思維方式
    所見即所信
    不同的科學研究之路
    跨越年齡的科學
    總結
    4章?科學家的一天
    科學VS工程
    科研工作者的典型
    回顧過去,展望未來
    總結
    第4部分?整裝,出發
    5章?迭代中學習
    關於失敗與挫折
    失敗VS迭代
    案例分析:軸夾的故事
    問題迭代能力——職場新技能
    總結
    6章?科學在“造”中學
    學習造物中的科學
    傳統科學課(數學課)的創客化
    跨越現實的藩籬
    讓我們造起來
    總結
    7章?創客,科學家的他山之石
    向創客學習的應用科學家
    科學家向左,創客向右?
    變革時刻
    總結
    附錄?鏈接
    內容虛線

    內容簡介

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    未來是AI的時代,也是科技快速變革的時代,而現今的青少年未來面對的會是很多未知的工作與創造性的機遇。如何勝任這樣的未來,如何迎接AI的挑戰,具有終身創造力將會是一個得到廣泛認可的答案。但是具體如何培養終身創造力,並將其在實踐中體現出來卻很難回答。 因此知道創造力重要,而知道如何實踐培養創造力並體現出來將會更重要,更具價值。從科學家、發明家、創客、設計師、藝術家等閃現耀眼創意的人群中我們可能得到答案,本書梳理了這些極具創造力的人是如何從小培養並實踐自己的創意,雖然很久之前還沒有創客、STEAM這樣的名詞,但培養並實踐創造的過程卻一直體現了創客、STEAM教育的精髓,直至今日本書繫統梳理並歸納了這些適合青少年培養並實踐創造力的成長路徑與各種手段。 本書全景展現了如今創客、STEAM教育的精髓、成長路徑、實踐手段,讓孩子、家長和更多的教育者了解到,如何通過實踐培養並體現出終身創造力,......

    作者簡介

    (美)瓊·霍華斯(Joan Horvath) 等 著 梁志成 譯

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    摘要

     

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