作 者:蔡能 著
定 價:79
出 版 社:機械工業出版社
出版日期:2018年04月01日
頁 數:314
裝 幀:平裝
ISBN:9787111595472
●前言
●第一部分 網絡和服務器
●第1章 Python網絡編程模塊
●1.1 Python Socket
●1.1.1 Socket套接字
●1.1.2 SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM
●1.1.3 阻塞和非阻塞模式
●1.2 服務器端其他Socket方法
●1.2.1 bind和listen
●1.2.2 setsockopt
●1.3 客戶端Socket
●1.4 通用的Socket方法
●1.4.1 recv和send
●1.4.2 recvfrom和sendto
●1.5 SimpleHTTPServer和BaseHTTPServer
●1.5.1 SimpleHTTPServer
●1.5.2 BaseHTTPServer
●1.6 urllib和urllib2
●1.6.1 urllib.urlopen和urllib2.urlopen
●1.6.2 urllib2中的GET和 T方法
●部分目錄
《遊戲服務器架構與優化》是一部從實操的角度講解各種類型遊戲和應用的服務器的架構、設計、開發和優化的著作。
作者蔡能是資歷的遊戲服務器技術專家和底層技術專家,有20餘年開發和管理經驗,曾在網易工作7年,參與過各種類型遊戲的研發。
本書針對MMORPG、SLG、卡牌、3D虛擬社區等各種遊戲,以及App、深度學習服務、商城等各種應用對應的服務器的研發和優化給出了具體的指導意見。從單機到集群,從基礎的網絡編程到分布式架構,由淺入深、前後呼應,整本書內容前後貫穿、邏輯縝密,對於開發和運維人員來說相當實用。
全書共12章,分為三個部分:
第―部分(靠前~3章)網絡和服務器
本書以Python為描述語言,所以首先詳細講解了Python中的網絡編程模塊,然後講解了與服務器相關的通信加密、WebSocket、多線程等技術。
第二部分(第4~5章)存儲和數據庫<等
蔡能 著
蔡能,資歷服務器底層技術專家和遊戲服務器開發專家,有超過20年的編碼和團隊管理經驗,是網易的早期員工之一。
Preface?前 言為什麼要寫這本書在人們的觀念中,遊戲行業是一個既火爆又賺錢的行業,而遊戲開發在非遊戲開發人員的心裡,則是比較神奇的存在。隔行如隔山,遊戲究竟是如何開發的?遊戲服務器究竟又是怎樣工作的?軟件服務器後臺開發人員對於遊戲服務器的開發充滿興趣,而對於本身就是遊戲開發者的人來說,對於更深層次的服務器邏輯,各種類型遊戲服務器的區分和編寫,各種平臺的優化,都需要進行更進一步的了解。 作為遊戲開發人員,H5 Game和Flash Game之間通信的差異在哪裡?MMORPG的服務器究竟該怎麼編寫?HTTPS通信和普通HTTPS協議有何區分?如何進行分布式編程?如何提高遊戲服務器的高並發量?這些都是需要重點關心的問題。 不僅僅是遊戲等