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    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    628-912
    【優惠價】
    393-570
    【作者】 蔡能著 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111595472
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111595472
    商品編碼:28534012493

    品牌:文軒
    出版時間:2018-04-01
    代碼:79

    作者:蔡能著

        
        
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    作  者:蔡能 著
    /
    定  價:79
    /
    出 版 社:機械工業出版社
    /
    出版日期:2018年04月01日
    /
    頁  數:314
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787111595472
    /
    目錄
    ●前言
    ●第一部分  網絡和服務器
    ●第1章  Python網絡編程模塊
    ●1.1  Python Socket
    ●1.1.1  Socket套接字
    ●1.1.2  SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM
    ●1.1.3  阻塞和非阻塞模式
    ●1.2  服務器端其他Socket方法
    ●1.2.1  bind和listen
    ●1.2.2  setsockopt
    ●1.3  客戶端Socket
    ●1.4  通用的Socket方法
    ●1.4.1  recv和send
    ●1.4.2  recvfrom和sendto
    ●1.5  SimpleHTTPServer和BaseHTTPServer
    ●1.5.1  SimpleHTTPServer
    ●1.5.2  BaseHTTPServer
    ●1.6  urllib和urllib2
    ●1.6.1  urllib.urlopen和urllib2.urlopen
    ●1.6.2  urllib2中的GET和 T方法
    ●部分目錄
    內容簡介
    《遊戲服務器架構與優化》是一部從實操的角度講解各種類型遊戲和應用的服務器的架構、設計、開發和優化的著作。
    作者蔡能是資歷的遊戲服務器技術專家和底層技術專家,有20餘年開發和管理經驗,曾在網易工作7年,參與過各種類型遊戲的研發。
    本書針對MMORPG、SLG、卡牌、3D虛擬社區等各種遊戲,以及App、深度學習服務、商城等各種應用對應的服務器的研發和優化給出了具體的指導意見。從單機到集群,從基礎的網絡編程到分布式架構,由淺入深、前後呼應,整本書內容前後貫穿、邏輯縝密,對於開發和運維人員來說相當實用。
    全書共12章,分為三個部分:
    第―部分(靠前~3章)網絡和服務器
    本書以Python為描述語言,所以首先詳細講解了Python中的網絡編程模塊,然後講解了與服務器相關的通信加密、WebSocket、多線程等技術。
    第二部分(第4~5章)存儲和數據庫<等
    作者簡介
    蔡能 著
    蔡能,資歷服務器底層技術專家和遊戲服務器開發專家,有超過20年的編碼和團隊管理經驗,是網易的早期員工之一。
    摘要
    Preface?前    言為什麼要寫這本書在人們的觀念中,遊戲行業是一個既火爆又賺錢的行業,而遊戲開發在非遊戲開發人員的心裡,則是比較神奇的存在。隔行如隔山,遊戲究竟是如何開發的?遊戲服務器究竟又是怎樣工作的?軟件服務器後臺開發人員對於遊戲服務器的開發充滿興趣,而對於本身就是遊戲開發者的人來說,對於更深層次的服務器邏輯,各種類型遊戲服務器的區分和編寫,各種平臺的優化,都需要進行更進一步的了解。    作為遊戲開發人員,H5 Game和Flash Game之間通信的差異在哪裡?MMORPG的服務器究竟該怎麼編寫?HTTPS通信和普通HTTPS協議有何區分?如何進行分布式編程?如何提高遊戲服務器的高並發量?這些都是需要重點關心的問題。    不僅僅是遊戲等



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