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    【作者】 金秋萍,陸家桂 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  文法類圖書  藝術  藝術設計  設計理論 
    【出版社】中國輕工業出版社 
    【ISBN】9787501963089
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    內容介紹



    開本:大16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787501963089
    作者:金秋萍,陸家桂

    出版社:中國輕工業出版社
    出版時間:2008年05月 

        
        
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    內容簡介
    從設計者的角度看,這是一個值得深入思考的問題。不是說讓我們的生活退回去,而是由此檢驗出一些設計的弱點。譬如說,我們的設計都是一件一件地進行,一項一項地去做,很少考慮到與整個生活的關繫。人們的生活方式不是哪個聰明人設計出來的,而是一代一代人的文化積澱。生活方式隻能漸變和漸進,不可能突變。300多年前滿族人入關,統治了漢族,為了漢人的辮子,制造了“留發不留頭,留頭不留發”的災難,不知有多少人死去;40年前紅衛兵剪褲腳管,不知有多少的西裝褲被剪破。這些異常的行為,都是野蠻地強加於人,不是改變人們的生活,而是對生活的破壞。坦拿島上卡斯塔姆部落的土著人在我們看來可能是落後的,物質條件也很貧乏,但是他們並不這樣認為,因為他們生活得很自在,很悠閑,反而可憐我們生活得太累。關於此,不知那些揚言“生活方式”的設計者以為如何?
    本書的章節內容,主要按設計內容的分類及當前設計院繫所設專業的需要作了安排。又考慮到現代設計和攝影的關繫非常密切,而計算機數字化的日益普及,並逐步成為現代設計的重要手段,因此本書也增添了“攝影和設計”和“計算機、數字化輔助設計”兩章。最後一章將可持續設計、智能化設計、概念設計、人性化設計等寫進書內,作為對設計前沿的探索。
    本書在寫作上力求理論與實際相聯繫;理性與形像相結合,配以豐富的圖片,以冀學者學後能提高其理論認識,拓寬其專業知識面,並在培養想像力、創造力方面有所啟發,使其智慧之花結出豐碩之果。
    目錄
    第一章 緒論
    1.1 理解設計
    1.1.1 “設計”的概念及詞義辨析
    1.1.2 設計有廣義和狹義之分
    1.2 設計的目的與原則
    1.2.1 設計的目的
    1.2.2 設計的基本原則
    1.3 設計的類型
    1.3.1 按照設計的形態構成分類
    1.3.2 按設計的目的分類
    1.4 設計與市場
    1.4.1 市場的概念
    1.4.2 市場的演變過程
    1.4.3 設計與市場競爭第一章 緒論
    1.1 理解設計
    1.1.1 “設計”的概念及詞義辨析
    1.1.2 設計有廣義和狹義之分
    1.2 設計的目的與原則
    1.2.1 設計的目的
    1.2.2 設計的基本原則
    1.3 設計的類型
    1.3.1 按照設計的形態構成分類
    1.3.2 按設計的目的分類
    1.4 設計與市場
    1.4.1 市場的概念
    1.4.2 市場的演變過程
    1.4.3 設計與市場競爭
    1.4.4 設計創造市場
    第二章 視覺傳達設計
    2.1 視覺傳達設計的概念與涵義
    2.1.1 什麼是視覺傳達設計
    2.1.2 構成視覺傳達設計素
    2.1.3 視覺傳達設計的範疇
    2.2 視覺設計之一——包裝裝潢設計
    2.2.1 包裝裝潢的概念及功能
    2.2.2 包裝的分類
    2.2.3 包裝設計的要求
    2.3 視覺設計之二——標志、商標設計
    2.3.1 標志
    2.3.2 商標
    2.3.3 標志、商標的作用
    2.3.4 標志、商標設計與藝術美
    2.3.5 標志、商標設計的藝術法則
    2.4 視覺設計之三——廣告設計
    2.4.1 廣告的涵義及定義
    2.4.2 廣告的分類
    2.4.3 廣告設計的原則
    2.4.4 廣告創作及其構成要素
    2.4.5 廣告的作用
    2.5 展示設計
    2.5.1 展示設計的概念
    2.5.2 展示設計的範圍
    2.6 關於CIS與企業形像設計
    2.6.1 CIS的理念
    2.6.2 CIS的三個組成部分
    2.6.3 CIS設計的應用範疇
    第三章 工業設計
    3.1 造物設計
    3.1.1 造物設計
    3.1.2 手工業生產的特點
    3.2 工業設計
    3.2.1 工業設計的定義及涵義
    3.2.2 工業設計的範疇
    3.2.3 工業設計的目的
    3.2.4 工業設計的特征
    3.2.5 工業設計的審美要求
    3.3 工業設計的歷程
    3.3.1 工業設計的分期
    3.3.2 工業設計歷程中各國的幾件大事紀要
    第四章 環境藝術設計
    4.1 環境藝術設計概論
    4.2 空間設計
    4.2.1 形式美的規律
    4.2.2 空間形態
    4.2.3 空間分割
    4.3 光環境設計
    4.3.1 光源的設計
    4.3.2 照明方式的設計
    4.4 色彩設計
    4.4.1 牆面配色
    4.4.2 地面配色
    4.4.3 頂棚配色
    4.4.4 家具配色
    4.5 景觀設計
    4.5.1 雕塑造景
    4.5.2 扶石修水
    4.5.3 綠化
    4.6 公共設施設計
    4.6.1 垃圾箱
    4.6.2 煙灰缸
    4.6.3 飲水器
    4.6.4 休息椅
    4.6.5 電話亭
    第五章 動漫設計
    5.1 動畫的涵義與制作流程
    5.2 美術設計
    5.2.1 美術設計對動畫創作的重要性
    5.2.2 角色造型設計和場景設計的方法和步驟
    5.3 動作設計
    5.3.1 原畫、動畫(二維動畫)的動作設計
    5.3.2 “關鍵幀”(三維動畫)的動作設計
    5.3.3 有關動作設計的一些“黃金法則”
    5.4 分鏡頭設計
    5.4.1 分鏡頭臺本所含因素
    5.4.2 分鏡頭臺本的繪制方法
    5.4.3 構成分鏡頭的基本要素和規律
    5.4.4 幾種基本的鏡頭取景角度
    5.4.5 攝影機的運動方式
    5.4.6 其它要素
    5.5 漫畫設計的基本方法
    5.5.1 角色的設定
    5.5.2 分鏡草稿
    5.5.3 對草稿進行勾線
    5.5.4 上色
    第六章 攝影與設計
    6.1 攝影的含義及其發展
    6.1.1 攝影的含義
    6.1.2 攝影的歷史概況
    6.2 攝影的特點和攝影藝術美的要求
    6.2.1 攝影作為信息傳播的媒介的特點
    6.2.2 攝影的藝術美要求
    6.2.3 攝影的分類
    6.3 攝影和設計
    6.3.1 攝影在設計中運用的歷程
    6.3.2 攝影和平面設計的關繫
    6.3.3 平面設計、視覺傳達設計與廣告攝影
    6.3.4 廣告攝影在傳達商業信息方面具有的優勢
    6.3.5 數碼影像及其合成處理與廣告攝影
    6.3.6 攝影在設計中的地位
    6.4 廣告攝影與互聯網
    第七章 計算機、數字化輔助設計
    7.1 計算機、數字化成為設計的重要輔助工具
    7.1.1 關於數字化設計
    7.1.2 計算機硬件技術和軟件技術
    7.1.3 關於圖形(Graphic)和圖像(Image)
    7.2 計算機數字處理在設計中的運用
    7.2.1 文字錄入及圖形、圖像的處理
    7.2.2 圖形、圖像軟件在平面設計中的應用
    7.2.3 圖形、圖像軟件在三維立體形設計中的應用
    7.2.4 圖形、圖像軟件在動畫設計中的應用
    7.3 計算機輔助工業設計
    7.3.1 計算機輔助造型技術
    7.3.2 人機交互技術的研究
    7.3.3 智能技術的研究
    7.3.4 虛擬現實技術的研究
    7.3.5 並行設計與協同設計的研究
    7.3.6 逆向工程的研究
    第八章 設計前沿
    8.1 能源可持續發展與設計
    8.1.1 可持續發展戰略的提出
    8.1.2 向大自然索取潛在能源與設計的關繫
    8.1.3 循環設計與生態設計
    8.2 智能化設計
    8.2.1 智能化辦公大樓及智能化住宅
    8.2.2 耕作機械的智能化
    8.2.3 交通智能化
    8.2.4 機器人
    8.3 概念設計
    8.3.1 什麼是概念設計
    8.3.2 概念設計中有代表『生的是汽車設計
    8.4化、個性化、人性化——未來設計的趨勢
    8.4.1 關於“高設計”
    8.4.2 關於個性化設計
    8.4.3 關於人性化設計
    在線試讀
    第一章 緒論
    1.1 理解設計
    1.1.1 “設計”的概念及詞義辨析
    “設計”是由英文(Design)一詞翻譯過來的。英語的“design”來源自拉丁語的“desinare”,在拉丁語中設計是徽章、記號的意思,就是說,設計是把思想上的意圖通過符號表示出來,成為可視的東西。二百多年前的大英百科全書中把設計主要看作是繪畫與實用美術的區別,英語Design意指圖案、圖樣、配置或計劃。在英文中“design”有如下意思:為達到特定目標而制定計劃、描繪草圖,完成精美的圖案或圖樣,用圖章、圖記來表達意圖等。
    到19世紀,設計的概念仍與圖案相提並論,帶有裝飾的意義。
    今;天Design在國際上已成為通用的技術美學概念,成為造型藝術及其產品的代名詞,其意義大致相當於工業設計所涉及的內涵。
    漢字的“設計”指設定具體目標後,依計劃制成實物來達成目標,設計的本質是造型計劃的視覺化。可見,“設計”是指把思想上的意圖,某種計劃、規劃、設想和解決問題的方法,通過視覺語言傳達出來,成為可見的內容——在一定條件下的狀態,從而體現這種活動的功利目的,此即我們所說的設計。
    它的含義和技術、工程設計等的含義有所不同,包含了創造、計劃和美學意義上的探索,屬於人類創造性活動的基本範疇,是針對一定的目標,運用材料,通過結構、工藝和藝術處理等一切有形、無形的方法,從而達到目標而產生的結果。它反映著人的自覺意志和經驗技能,與思維、決策、創造等過程有著不可分割的關繫。
    人和動物的區別在於動物隻能搜集,而人類則會生產、設計和創造。當然,動物偶爾也造物,但它隻是為生存而按先天性、無意識地築巢織網。正如馬克思所指出的:“動物固然也要生產,它替自己營巢造窩,例如蜜蜂、海狸和螞蟻之類。但是動物隻制造它自己及其後代直接需要的東西,它們隻片面地生產,而人卻全面地生產……動物隻按照它所屬的那個物種的尺度和需求去制造,而人卻知道怎樣按照每個物種的尺度來生產,而且知道怎樣到處把本身固有的尺度運用到對像上來制造,因此,人也是按照美的規律來創造的。”
    可見,作為造物設計的本質,依照一定的預想目的從事自覺的,創造性的實踐活動,是人類有別於其它一切動物的分水嶺。設計是人類高級思維的結晶,是人類為了實現某種特定的目的而進行的創造性活動。人類的造物設計就是把某種計劃、規劃、設想和解決問題的方法,通過視覺語言的傳達,並自覺把握和遵循客觀規律,使自然物從形式到內容發生變化而成為人工制品的行為。
    ……
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