網絡多人遊戲架構與編程(異步圖書出品)
市場價:1250元 優惠價:1040元
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網絡多人遊戲已經成為遊戲產業的重要組成部分,本書是一本深入探討關於網絡多人遊戲編程的圖書。 全書分為13章,從網絡遊戲的基本概念、互聯網、伯克利套接字、對像序列化、對像復制、網絡拓撲和遊戲案例、延遲、抖動和可靠性、改進的延遲處理、可擴展性、安全性、真實世界的引擎、玩家服務、雲托管專用服務器等方面深入介紹了網絡多人遊戲開發的知識,既全面又詳盡地剖析了眾多核心概念。 本書的多數示例基於C++編寫,適合對C++有一定了解的讀者閱讀。本書既可以作為大學計算機相關專業的指導教程,也可以作為普通讀者學習網絡遊戲編程的參考指南。
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