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  • 烽煙中的敏捷(笑談軟件工程)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
    【市場價】
    654-948
    【優惠價】
    409-593
    【介質】 book
    【ISBN】9787302310631
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    • 出版社:清華大學
    • ISBN:9787302310631
    • 作者:陳建村
    • 頁數:342
    • 出版日期:2013-03-01
    • 印刷日期:2013-03-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:534千字
    • 陳建村專著的《笑談軟件工程:烽煙中的敏捷》凝聚作者從事軟件開發十多年來的思考與實踐,從8個方面說明了如何從傳統的瀑布開發過渡到敏捷開發。作者以詼諧幽默的文筆,於談笑間揭示軟件開發的現狀,探討scrum的組成,解釋何為精益,剖析軟件工程的全新思維,同時還涉及軟件架構、人機界面、測試等主題。
    • 《笑談軟件工程:烽煙中的敏捷》凝聚作者陳建村從事軟件開發十多 年來的思考與實踐,從8個方面說明了如何從傳統的瀑布開發過渡到敏捷開 發。作者以詼諧幽默的文筆,於談笑間揭示軟件開發的現狀,探討scrum的 組成,解釋何為精益,剖析軟件工程的全新思維,同時還涉及軟件架構、 人機界面、測試等主題。 《笑談軟件工程:烽煙中的敏捷》實用性強,非常適合軟件工程相關 專業和軟件行業開發人員閱讀和參考。
    • part 1 軟件工程的現狀
      chapter 01. 想看這本書的怨念有多深
      chapter 02. 老板,軟件不是這樣開發的
      chapter 03.??600多個bug要怎麼修
      chapter 04. 軟件工程不等於髒話
      chapter 05. 這不是網絡小說——軟件項目場景
      專欄a.|小朋友不可以說謊喔

      part 2 什麼是scrum
      chapter 06.??scrum到底是什麼
      專欄b.|其實,scrum是一種制度
      chapter 07.??scrum是很有內涵的
      chapter 08. 就是這個光——scrum+lean+xp
      chapter 09. 導入scrum?謝謝,再聯絡
      chapter 10. 我不能采用scrum,因為我的家人不同意
      chapter 11. 導入scrum前應該有的領悟——都市遊擊隊
      chapter 12.??***符合scrum精神——0與1的距離
      chapter 13. 不**的scrum——逆練九陰真經
      chapter 14. 故事要如何下筆?——啊!你練的不是九陰真經
      chapter 15. 首尾相接的故事——這好比切蛋糕
      chapter 16. 如何估算故事點
      chapter 17. 故事點為何沒有單位?——這是一種相對論
      chapter 18. 故事寫得好,纔容易估算故事點
      chapter 19.??product backlog長得什麼模樣
      chapter 20. 「完成」的定義——功課寫完沒
      chapter 21.??bugs——放下心中升起的怒氣
      chapter 22.??冗餘——容錯的基本方法
      chapter 23. 代碼共有制——讓我們變成博格人吧
      chapter 24. 結對編程的藥效強不強
      chapter 25. 回顧會議——有許願池的功效
      chapter 26.??scrummaster是個什麼角色
      chapter 27. 有牌的scrummaster
      專欄c.|聞過則喜……誰說的
      chapter 28. 導入scrum——傳福音的精神
      專欄d.|teddy的初衷

      part 3 精益生產,減少不必要的浪費
      chapter 29. 軟件也會有庫存問題
      chapter 30. 減少不必要的浪費——半成品
      chapter 31. 減少不必要的浪費——多餘的功能
      chapter 32. 減少不必要的浪費——重復學習
      chapter 33. 減少不必要的浪費——交接
      chapter 34. 減少不必要的浪費——工作切換
      chapter 35. 減少不必要的浪費——延遲
      chapter 36. 減少不必要的浪費——缺陷
      chapter 37. 有缺陷,就停掉生產線

      part 4 開發軟件一定要加班,有沒有聽錯
      chapter 38. 工程師與加班之間的愛恨情仇
      chapter 39. 非加班不可——臺灣經濟奇跡的幕後無名英雄
      chapter 40. 過勞死——軟件工程無用論
      chapter 41. 我可能不會在18:30下班
      專欄e.|秀纔遇到兵

      part 5 換顆腦袋——軟件工程的全新思維
      chapter 42. 學習犯錯
      chapter 43. 有問題纔能解決真問題
      chapter 44. 傳承的風範
      chapter 45. 傻到願意相信
      chapter 46. 造船的目的
      chapter 47. 發語詞,無義
      chapter 48. 培育軟件,還是組裝軟件
      chapter 49. 對癥下藥
      專欄f.|iso大戰乖乖
      chapter 50. 剽竊
      chapter 51. 重復代碼的力量
      chapter 52. 時間日志的記錄方式——這不是整人遊戲

      part 6 軟件架構
      chapter 53. 問題領域與方案領域
      chapter 54. 實際案例:問題領域與方案領域
      專欄g.|一萬個小時的練習
      chapter 55. 要抄就要抄*好的——人人皆可成為架構師
      chapter 56. 你的軟件架構有多軟
      chapter 57. 設計*困難的部分是什麼
      chapter 58. 針對接口來寫程序
      chapter 59. 設計模式分三類
      chapter 60. 時間到

      part 7 人機界面
      chapter 61. 窮人的「人機界面」設計入門
      chapter 62.??goms——幫「人機界面」做體檢
      chapter 63. 為了錯誤而設計(1):用戶犯錯
      chapter 64. 為錯誤而設計(2):外在世界與腦袋中的知識
      chapter 65. 為錯誤而設計(3):限制、強制功能和自然對應
      chapter 66. 為錯誤而設計(4):執行與評估
      chapter 67. 「人機界面」之博士熱愛的算式

      part 8 測試與集成
      chapter 68. 有測試案例改遍天下,無測試案例寸步難行
      chapter 69. 有些事不是能力的問題,而是整合
      chapter 70. 土*跨平臺自動化功能測試環境
      chapter 71. 十分鐘建構
      chapter 72. 落實測試與集成的能力有多少
      chapter 73. 用robot寫自動化功能測試到底有沒有用
      專欄h.|在需求分析書中,*重要的信息是什麼
      參考文獻
     
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