目錄
《Python遊戲設計案例實戰》
基礎篇
第 1章 Python基礎知識
1.1 Python語言概述
1.1.1 Python語言簡介
1.1.2 安裝Python
1.1.3 Python開發環境IDLE的啟動
1.1.4 利用IDLE創建Python程序
1.1.5 在IDLE中運行和調試Python程序
1.1.6 Python基本輸入
1.1.7 Python基本輸出
1.1.8 Python代碼規範
1.1.8 Python幫助
1.2 Python語法基礎
1.2.1 Python數據類型
1.2.2 序列數據結構
1.2.3 Python控制語句
1.2.4 Python函數與模塊
1.3 Python文件的使用
1.3.1 打開(建立)文件
1.3.2 讀取文本文件
1.3.3 寫文本文件
1.3.4 文件內移動
1.3.5 文件的關閉
1.3.6 文件應用案例——遊戲地圖存儲
1.4 Python的第三方庫
練習題
第 2章 序列應用——猜單詞遊戲
2.1 猜單詞遊戲功能介紹
2.2 程序設計的思路
2.3 random模塊
2.4 程序設計的步驟
思考題
第3章 面向對像設計應用——發牌遊戲
3.1 發牌遊戲功能介紹
3.2 Python面向對像設計
3.2.1 定義和使用類
3.2.2 構造函數__init__
3.2.3 析構函數
3.2.4 實例屬性和類屬性
3.2.5 私有成員與公有成員
3.2.6 方法
3.2.7 類的繼承
3.2.8 多態
3.3 撲克牌發牌程序設計的步驟
3.3.1 設計類
3.3.2 主程序
思考題
第4章 Python 圖形界面設計——猜數字遊戲
4.1 使用Tkinter開發猜數字遊戲功能介紹
4.2 Python 圖形界面設計
4.2.1 創建Windows窗口
4.2.2 幾何布局管理器
4.2.3 Tkinter 組件
4.2.4 Tkinter字體
4.2.5 Python事件處理
4.3 猜數字遊戲程序設計的步驟
思考題
第5章 Tkinter圖形繪制——圖形版發牌程序
5.1 撲克牌發牌窗體程序功能介紹
5.2 程序設計的思路
5.3 Canvas圖形繪制技術
5.3.1 Canvas畫布組件
5.3.2 Canvas上的圖形對像
5.4 圖形版發牌程序設計的步驟
思考題
第6章 數據庫應用——智力問答遊戲
6.1 智力問答遊戲功能介紹
6.2 程序設計的思路
6.3 數據庫訪問技術
6.3.1 訪問數據庫的步驟
6.3.2 創建數據庫和表
6.3.3 數據庫的插入、更新和刪除操作
6.3.4 數據庫表的查詢操作
6.3.5 數據庫使用實例——學生通訊錄
6.4 智力問答遊戲程序設計的步驟
6.4.1 生成試題庫
6.4.2 讀取試題信息
6.4.3 界面和邏輯設計
思考題
第7章 網絡編程和多線程——網絡五子棋遊戲
7.1 網絡五子棋遊戲簡介
7.2 網絡編程基礎
7.2.1 互聯網TCP/IP協議
7.2.2 IP協議
7.2.3 TCP和UDP協議
7.2.4 端口
7.2.5 Socket
7.3 TCP編程
7.3.1 TCP客戶端編程
7.3.2 TCP服務器端編程
7.4 UDP編程
7.5 多線程編程
7.5.1 進程和線程
7.5.2 創建線程
7.5.3 線程同步
7.5.4 定時器Timer
7.6 網絡五子棋遊戲設計步驟
7.6.1 數據通信協議設計和判斷輸贏的算法
7.6.2 服務器端程序設計
7.6.3 客戶端程序設計
思考題
第8章 Python圖像處理——人物拼圖遊戲
8.1 人物拼圖遊戲介紹
8.2 程序設計的思路
8.3 Python圖像處理
8.3.1 Python圖像處理類庫(PIL)
8.3.2 復制和粘貼圖像區域
8.3.3 調整尺寸和旋轉
8.3.4 轉換成灰度圖像
8.3.5 對像素進行操作
8.4 程序設計的步驟
8.4.1 Python處理圖片切割
8.4.2 遊戲邏輯實現
思考題
遊戲實戰篇
第9章 人機對戰井字棋遊戲
9.1 人機對戰井字棋遊戲功能介紹
9.2 人機對戰井字棋遊戲設計思想
9.3 人機對戰井字棋遊戲設計步驟
9.4 人機對戰井字棋遊戲窗體版
第 10章 連連看遊戲
10.1 連連看遊戲介紹
10.2 程序設計的思路
10.3 程序設計的步驟
第 11章 推箱子遊戲
11.1 推箱子遊戲介紹
11.2 程序設計的思路
11.3 關鍵技術
11.4 程序設計的步驟
第 12章 兩人麻將遊戲
12.1 麻將遊戲介紹
12.2 兩人麻將遊戲設計的思路
12.2.1 素材圖片
12.2.2 遊戲邏輯實現
12.2.3 踫喫牌判斷
12.2.4 胡牌算法
12.2.5 實現電腦智能出牌
12.3 關鍵技術
12.3.1 聲音播放
12.3.2 返回對應位置的組件
12.3.3 對保存麻將牌的列表排序
12.4 兩人麻將遊戲設計的步驟
12.4.1 麻將牌類設計
12.4.2 設計遊戲主程序
第 13章 貪喫蛇遊戲
13.1 貪喫蛇小遊戲介紹
13.2 程序設計的思路
13.3 程序設計的步驟
13.3.1 Grid類(場地類)
13.3.2 Food類(豆類)
13.3.3 Snake(蛇類)
13.3.4 SnakeGame(遊戲邏輯類)
第 14章 人機對戰黑白棋遊戲
14.1 黑白棋遊戲介紹
14.2 黑白棋遊戲設計的思路
14.3 遊戲邏輯實現
第 15章 掃雷遊戲
15.1 遊戲介紹
15.2 程序設計的思路
15.3 關鍵技術
15.4 程序設計的步驟
第 16章 中國像棋
16.1 中國像棋介紹
16.2 關鍵技術
16.3 中國像棋設計思路
16.4 中國像棋實現的步驟
第 17章 21點撲克牌遊戲
17.1 21點撲克牌遊戲介紹
17.2 關鍵技術
17.3 程序設計的步驟
第 18章 華容道遊戲
18.1 華容道遊戲介紹
18.2 華容道遊戲設計思路
18.3 程序設計的步驟
遊戲提高篇
第 19章 基於Pygame遊戲設計
19.1 Pygame基礎知識
19.1.1 安裝Pygame庫
19.1.2 Pygame的模塊
19.2 Pygame的使用
19.2.1 Pygame開發遊戲的主要流程
19.2.2 Pygame的圖像圖形繪制
19.2.3 Pygame的鍵盤和鼠標事件的處理
19.2.4 Pygame的字體使用
19.2.5 Pygame的聲音播放
19.2.6 Pygame的精靈使用
19.3 基於Pygame設計貪喫蛇遊戲
19.4 基於Pygame設計飛機大戰遊戲
19.4.1 遊戲角色
19.4.2 遊戲界面顯示
19.4.3 遊戲邏輯實現
19.5 基於Pygame設計黑白棋遊戲
19.5.1 黑白棋遊戲介紹
19.5.2 黑白棋遊戲設計的思路
19.5.3 遊戲邏輯實現
第 20章 2048遊戲
20.1 2048遊戲介紹
20.2 2048設計思想
20.3 程序設計的步驟
參考文獻