遊戲原畫是一種藝術,更是商業流程中的一個重要環節,不僅需要創作者的基本繪畫功底,還需要洞悉制作遊戲的基本流程,明白各個環節的動態規律,並不是畫出來就完成了,還要為後續的設計改編工作定下基調。所以,學習遊戲原畫需要大量的時間和互動,需要真正深入行業去體會原畫師的艱辛,不是紙上談兵就能做好的事情。本書作者為從業10年以上的資深原畫師,利用其多年積累的深厚資源針對遊戲原畫教學制作了大量的教學案例,循序漸進地講解遊戲原畫的創作思維和方式。本書內容包括:原畫設計概述,創作工具和方法,原畫設計者的基本素質,原畫的發展前景,原畫的一些局限性,原畫設計的宗旨,風格的定義,原畫規範,原畫創作的方法和步驟,角色類原畫的構成法則,場景類原畫的構成法則,原畫的色彩構成,原畫繪制案例解析,原畫整體構成,如何提高原畫的設計能力,另外,附錄中作者結合工作經驗歸納了原畫設計常見的八大弊病。本書主要面向廣大遊戲、動漫等