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  • Maya 2014大風暴
    該商品所屬分類:圖書 -> 圖形圖像
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    860-1248
    【優惠價】
    538-780
    【作者】 火星時代編 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115333780
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115333780
    商品編碼:1080046474

    品牌:文軒
    出版時間:2014-01-01
    代碼:108

    作者:火星時代編

        
        
    "



    作  者:火星時代 編 著
    /
    定  價:108
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2014年01月01日
    /
    頁  數:702
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115333780
    /
    目錄
    ●基礎篇
    第1章 基礎知識
    Autodesk Maya 概述
    發展歷史
    應用領域
    繫統和硬件要求
    繫統要求
    硬件要求
    軟件安裝
    相關軟件與第三方插件的用法
    相關軟件
    第三方插件
    插件的安裝加載
    Maya入門學習方法
    Maya 新功能介紹
    General(常用功能)
    Basics(基礎)
    File Referencing(文件引用)
    Animation(動畫)
    Character Animation(角色動畫)
    Modeling(建模)
    Paint Effects(畫筆特效)
    Dynamics and nDynamics(動力學和n動力學)
    Rendering and Render Setup(渲染和渲染設置)
    MEL和Python
    第2章 入門訓練——旋轉風扇
    進入Maya
    文件基本操作
    打開文件
    保存文件
    視圖操作
    切換視圖
    旋轉、移動與縮放視圖
    視圖導航器
    建立攝影機視圖
    動畫制作
    設置關鍵幀動畫
    生成視頻文件
    第3章 認識操作界面
    屏幕布局
    功能區介紹
    菜單欄
    狀態行
    工具架
    工具盒
    視圖操作和快捷布局按鈕
    工作區/視圖面板
    通道盒
    層編輯器
    時間滑塊區
    命令行和幫助行
    快捷菜單
    第4章 基本操作
    新建、打開、保存
    創建工程文件
    參數輸入與單位設置
    物體操作
    創建物體
    選擇物體
    物體變換操作
    復制
    設置物體顯示
    物體軸向
    物體捕捉
    創建攝影機
    創建關鍵幀
    組的概念
    父子關繫
    第5章 用戶設置
    自定義用戶界面
    自定義Shelf
    軟件定制
    初始化Maya
    默認手柄設置
    歷史記錄設置
    快捷鍵
    建模篇
    第6章 三維模型概論
    建模方法概述
    空間坐標軸心
    專有名詞注釋
    坐標軸心控制
    空間模型對齊
    對齊工具
    沿曲線放置
    第7章 Polygon基礎建模
    創建多邊形基本體——玩具工廠
    球體
    立方體
    圓柱體
    圓錐體
    平面
    圓環
    稜柱體
    管狀體
    螺旋體
    足球多面體
    柏拉圖多面體
    編輯多邊形
    多邊形概念及右鍵菜單
    法線顯示
    擠出命令——水杯
    多邊形編輯命令
    擠出建模——反恐遊戲專用箱
    建立基本立方體
    關閉保持面連續
    開啟保持面連續
    環形切分——油漆桶
    建立基本圓柱體
    添加環形線
    復制面
    打洞
    編輯油桶進油口
    切分多邊形
    太空杯
    杯子蓋基本體
    為模型加邊
    杯體花紋
    鏤空圓孔造型
    杯身造型
    切分多邊形工具——螺絲釘
    螺紋造型
    螺帽造型
    IK骨骼鏈——電話線
    扭曲
    關節工具
    擴展多邊形工具——汽車輪胎
    擠出模型
    擴展多邊形
    制作內圈螺絲
    特殊復制——魔方
    文本工具——多邊形文字
    快速選擇集——草莓
    倒角工具——凳子
    拓展訓練——樓梯
    拓展訓練——水杯
    拓展訓練——子彈建模
    第8章 Polygon綜合建模
    U盤建模
    創建U盤主體
    創建插槽
    創建U盤盤帽
    耳麥建模
    創建耳麥主體部分
    創建耳麥連接部分
    創建話筒
    模型整理
    鍵盤建模
    導入參考圖片及制作基本形體
    按鍵制作
    音箱建模
    音箱主體
    音箱零件
    自行車建模
    導入參考圖片
    前輪
    車前輪車架
    車把手
    車鏈條
    水龍頭建模
    人物頭部建模
    前期準備
    鼻子
    嘴巴
    五官連接
    人物全身建模
    鼻子建模
    嘴部建模
    眼睛和臉頰建模
    頭部建模
    耳朵建模
    頭部整體調整及胸廓建模
    上身建模
    手部建模
    腿部建模
    鞋子建模
    拓展訓練——麥克風建模
    拓展訓練——鼠標建模
    第9章 NURBS建模
    NURBS基本概念
    NURBS含義
    NURBS構成
    NURBS曲線基礎
    NURBS曲面基礎
    NURBS常用菜單
    NURBS創建菜單
    曲線及曲面右鍵菜單
    Edit Curves(編輯曲線)菜單
    Surface(曲面)菜單
    Edit NURBS(編輯NURBS)
    NURBS建模流程——高腳杯
    繪制NURBS曲線
    旋轉成面
    NURBS曲線應用——水杯
    NURBS曲面應用——盆花
    NURBS常用工具——汽水瓶
    制作瓶身
    制作瓶口
    制作瓶蓋
    NURBS深入——手機
    制作機身
    制作屏幕
    制作聽筒
    制作鍵盤
    拓展訓練——CCTV標志制作
    拓展訓練——小號建模
    渲染篇
    第10章 材質與貼圖
    UV基礎
    什麼是UV
    什麼是法線
    物體投射坐標
    UV紋理編輯器
    UV平面映射——反恐木箱貼圖
    UV投射
    編輯UV
    整理UV
    輸出UV
    繪制貼圖
    將貼圖賦予模型
    UV圓柱映射——茶杯紋理貼圖
    茶杯的UV映射
    將貼圖賦予杯子
    整理UV
    UV圓柱映射——電池紋理貼圖
    Alpha通道貼圖——草莓
    UV映射綜合——場景貼圖
    屋頂圓柱映射
    坡道自動映射
    指定貼圖給模型
    調節UV點位置並匹配文件紋理
    手動調節UV點——生物角色貼圖
    面部UV編輯
    剪切UV
    Relax(放松)UV
    Unfold(展開)UV
    手動調節UV點及輸出UV
    UV Snapshot(UV快照)
    UV Smudge Tool(UV柔化工具)
    拓展訓練——鼠標UV貼圖
    拓展訓練——人物頭部UV
    第11章 燈光、攝影機與渲染
    燈光基礎
    燈光基本屬性
    燈光特效
    反射折射
    Mental Ray渲染——焦散
    創建燈光
    創建材質
    編輯渲染屬性
    焦散效果——全局照明
    制作玻璃材質
    Blinn材質應用——玻璃杯
    mia_material材質應用——玻璃標志
    制作金屬材質
    布光的注意事項
    創建燈光
    設定材質
    制作南非鑽石材質
    水墨材質——大蝦
    線框渲染
    卡通輪廓線屬性
    卡通線框渲染實例
    攝影機——鏡頭模糊
    創建攝影機
    關聯編輯器
    攝影機景深屬性設置
    景深應用實例——路錐
    法線貼圖——鏽跡斑斑油桶
    Transfer Maps(傳遞貼圖)屬性
    Transfer Maps(傳遞貼圖)應用
    為低模指定材質
    Mental Ray基礎——金屬效果
    Mental Ray渲染器基礎知識
    創建燈光及反光板
    制作金屬材質
    渲染設置
    Mental Ray天光及運動模糊——飛機渲染
    Indirect Lighting(間接照明)
    創建Physical Sun and Sky(物理天光)
    Physical Sun and Sky(物理天光)的應用
    材質與燈光綜合應用——眼球
    三點布光
    使用文件貼圖制作瞳孔
    Ramp(漸變)控制材質——瞳孔外部
    凹凸的應用——為眼球制作血絲
    分層渲染
    分層渲染基礎
    汽車分層渲染
    分層渲染——瘋狂吉他
    mental Ray卡通材質——大卡車
    卡通線
    Toon(卡通)材質參數
    Toon(卡通)材質應用
    渲染設置
    SSS材質——雞蛋
    SSS材質基礎
    misss_fast_Simple_maya材質應用
    SSS材質——小風扇
    misss_fast_skin_maya基本屬性
    創建燈光
    設置材質
    添加場景
    拓展訓練——魔戒
    拓展訓練——小號
    動畫篇
    第12章 綁定設置
    骨骼
    骨骼構成方式
    創建骨骼
    骨骼操作
    顯示骨骼軸向
    IK/FK基本操作
    創建IK——驅動杆的綁定
    創建驅動杆模型
    創建Locator(定位器)
    建立父子關繫
    創建骨骼
    創建IK
    約束應用技術
    約束——驅動軸的綁定
    制作驅動軸模型
    移動中心軸
    制作約束
    制作動畫
    變形器應用技術
    融合變形器
    晶格變形器
    簇變形器
    非線性變形器
    抖動變形器
    驅動關鍵幀應用技術
    路徑動畫應用技術——遊動的海豚
    人物全身綁定
    全身骨骼設定
    骨骼名稱設定
    控制器設定
    手臂綁定
    腿部綁定
    腰部綁定
    全局設定
    最終整理
    Box表情綜合綁定
    創建模型
    創建控制器
    綁定設置
    表情綁定
    身體部分綁定
    四足動物馬的綁定
    設定骨骼
    設定控制器
    IK設定
    約束——制作控制器
    整理場景
    七星瓢蟲的綁定
    七星瓢蟲的骨骼設定
    七星瓢蟲的骨骼綁定
    拓展訓練——彈簧綁定
    拓展訓練——動力學煙霧特效綁定
    第13章 動畫制作
    動畫基礎——盒子翻轉
    小球彈跳動畫
    動畫原理講解
    動畫制作
    卷軸動畫
    創建卷軸
    添加變形工具
    添加手柄
    設置動畫
    設置播放速度
    人物喝水動畫
    調節動畫之前的準備工作
    設置初始動作
    設置喝水動畫
    人物標準兩足行走動畫
    場景基本設置
    人物行走動畫原理
    關鍵姿勢設定
    調節動畫曲線
    向前循環走制作
    人物行走動畫
    初步設置
    設置腳部與腿部動畫
    設置上半身動畫
    設置手臂動畫
    設置頭部動畫
    拓展訓練——小球撞牆動畫制作
    特效篇
    第14章 基礎特效
    粒子基礎
    直接創建粒子
    發射粒子
    粒子基本屬性
    粒子基礎應用
    粒子發射器應用——張牙舞爪的粒子
    粒子替代基礎應用——群蜂飛舞
    制作替換對像
    創建發射器
    創建表達式
    粒子替代綜合應用——石塊爆炸
    創建粒子替代
    編輯粒子替代
    調節粒子屬性

    場的創建
    場的基本屬性
    場的應用——雪花飄散
    粒子顏色繼承
    布料
    創建布料
    nCloth(n布料)的基本屬性
    晶格——融化
    創建場景模型
    創建晶格
    設置踫撞
    粒子煙花特效
    手動創建煙花
    預設焰火
    粒子踫撞事件——下雨特效
    創建平面發射器
    建立踫撞
    創建二次踫撞
    曲線軟體
    創建軟體
    創建彈簧
    創建線流體
    閃電特效
    拓展訓練——精靈粒子煙霧特效
    拓展訓練——粒子替代植物生長特效
    第15章 綜合特效
    動力學表達式——群集動畫特效
    創建粒子網格
    創建粒子替代
    編輯粒子替代
    增加動力場
    粒子煙霧特效
    創建粒子發射器
    編輯粒子屬性
    替換粒子材質
    創建粒子表達式
    動力場——飛舞的蒲公英
    創建粒子
    創建蒲公英貼圖
    編輯粒子
    添加動力場
    添加背景
    粒子踫撞——大爆炸效果
    創建地面和
    創建粒子
    創建踫撞
    創建粒子替代
    編輯粒子替代
    調節粒子屬性
    創建石塊拖尾
    制作材質
    流體煙霧
    創建流體
    編輯流體
    纖塵特效
    創建貼圖
    創建粒子動畫
    制作精靈粒子材質
    主動剛體和被動剛體——不倒翁
    柔體——鏡面案例
    nCloth布料繫統——飄零的落葉
    創建樹
    創建布料
    編輯布料
    創建緩存
    窗簾動畫
    創建柔體
    創建統一場
    創建彈簧
    N動力學——布料解算頭部分散效果
    Paint Effects筆刷特效——植物生長
    創建曲線
    制作植物生長
    拓展訓練——撕裂約束:分散文字效果
    拓展訓練——柔體統一場:水面案例
    內容簡介
        《火星人——Maya 2014大風暴》是Maya的入門教材,以近期新的Maya 2014版本為操作平臺,對三維動畫制作進行了全面介紹。全書共設計了100多個教學實例,包括基本操作、建模、材質、渲染、動畫與特效等功能模塊,涵蓋了三維動畫制作所需要的全部功能和知識點,幫助讀者為以後專業制作動畫打下良好的基礎。
        隨書附帶兩張DVD9多媒體配套光盤,包括書中絕大部分實例的制作過程,總時長超過40個小時,素材內容包括書中所有案例的全部項目文件和素材文件。
        《火星人——Maya 2014大風暴》不僅適合Maya初中級讀者閱讀,也可作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師參考圖書。



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