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符號矩陣理論中的若干問題 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:280元 優惠價:240元
立刻節省:40元
《符號矩陣理論中的若干問題》內容主要分四個方面:一是全冪符號矩陣的性質及其與powcrful矩陣的等價性的研究;二是復符號模式矩陣與復ray模式矩陣的行列式值域方面的研究;三是將實S2NS陣的研究推廣到rayS2NS陣:四是研究廣義逆符號陣的性質及R.A.Brauldi和B.LShader所提的公開問題。《符號矩陣理論中的若干問題》適合數學專業人士閱讀參考使用。
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88.
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符號矩陣理論中的若干問題 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:290元 優惠價:240元
立刻節省:50元
《符號矩陣理論中的若干問題》內容主要分四個方面:一是全冪符號矩陣的性質及其與powcrful矩陣的等價性的研究;二是復符號模式矩陣與復ray模式矩陣的行列式值域方面的研究;三是將實S2NS陣的研究推廣到rayS2NS陣:四是研究廣義逆符號陣的性質及R.A.Brauldi和B.LShader所提的公開問題。《符號矩陣理論中的若干問題》適合數學專業人士閱讀參考使用。
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90.
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監測腦活動 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:340元 優惠價:290元
立刻節省:50元
本書主要基於腦電EEG,圍繞運動想像腦-機接口、癲痫自動檢測、隱蔽信息挖掘和感知預測四個方面對監測腦活動進行了比較深入的研究,詳細考究了各自的研究歷史與現狀,結合機器學習與模式識別的方法,提出了相應的預處理、特征抽取/特征選擇,模式分類的處理框架及算法,並分別從五個真實數據集中成功地驗證了所提出方法的有效性,初步建立了一個基於電生理信號EEG的監測腦活動及基本架構。
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96.
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企業文化的邏輯 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:540元 優惠價:450元
立刻節省:90元
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98.
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含特異材料(Metamaterials)的光子晶體及相關問題的理論研究 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:320元 優惠價:270元
立刻節省:50元
本文采用轉移矩陣和時域有限差分方法,分別研究了含兩類特異材料的一維光子晶體的輸運特性。這兩類特異材料包括負折射率材料 (介電常數和磁導率同時為負,又稱雙負材料或左手材料),以及介電常數為正和磁導率為負(或介電常數為負和磁導率為正)的單負材料。
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99.
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含特異材料(Metamaterials)的光子晶體及相關問題的理論研究 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:290元 優惠價:240元
立刻節省:50元
本文采用轉移矩陣和時域有限差分方法,分別研究了含兩類特異材料的一維光子晶體的輸運特性。這兩類特異材料包括負折射率材料 (介電常數和磁導率同時為負,又稱雙負材料或左手材料),以及介電常數為正和磁導率為負(或介電常數為負和磁導率為正)的單負材料。
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江孜城市與建築 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:410元 優惠價:350元
立刻節省:60元
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104.
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機械設計 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:500元 優惠價:420元
立刻節省:80元
《機械設計》是編者結合多年教學實踐和教改經驗編寫而成的。 《機械設計》主要討論一般機械中通用零部件的設計,包括它們的基本設計理論和方法以及技術資料、標準的應用等,突出應用性,加強學生設計技能的培養。 《機械設計》共15章,分為5個模塊:第1、2、3章為機械設計總論;第4、5章為聯接部分;第6、7、8、9章為機械傳動;第10、11、12、13章為軸繫零部件;第14、15章為其他零部件。每章後均附有一定數量不同題型的習題,旨在提高學生的求知欲及解決實際問題的能力。 《機械設計》可作為高等院校機械類、近機械類各專業的“機械設計”課程的通用教材,也可供其他相關專業的師牛及工程技術人員參考。
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【新華正版】遊戲運營管理 9787302491880 清華大學出版社 計算機 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:440元 優惠價:370元
立刻節省:70元
《遊戲運營管理(第2版)》從遊戲運營的策劃、執行、管理,以及如何科學、合理地將一款遊戲商品化等方面入手,全面介紹了遊戲運營的相關知識。《遊戲運營管理(第2版)》涵蓋四個部分。①市場營銷概述。從市場營銷的定義開始,主要介紹了現代市場營銷學的發展、現代市場營銷學對遊戲運營的影響以及遊戲運營的概念。②遊戲項目管理。對企業決定進入遊戲行業、對市場進行調研、對產品進行定位、撰寫計劃書、進行產品的開發和代理等做了詳細的闡述,這部分內容是針對管理層在遊戲行業決策方面的介紹。③遊戲產品營銷。主要針對遊戲產品商品化,其內容包括運營團隊管理、市場推廣、渠道銷售、技術支持等,了解和掌握這部分內容可以幫助營銷人員迅速並準確地將遊戲產品商品化。④遊戲產品運營。介紹了遊戲產品上市後的運營工作重點,其主要內容包括售後服務和遊戲周邊。一款好的遊戲需要更好的服務以及更廣泛的遊戲周邊纔可以充分展示其良好的遊戲品質。合理地對企等
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【新華正版】遊戲運營管理 9787302491880 清華大學出版社 計算機 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:440元 優惠價:370元
立刻節省:70元
《遊戲運營管理(第2版)》從遊戲運營的策劃、執行、管理,以及如何科學、合理地將一款遊戲商品化等方面入手,全面介紹了遊戲運營的相關知識。《遊戲運營管理(第2版)》涵蓋四個部分。①市場營銷概述。從市場營銷的定義開始,主要介紹了現代市場營銷學的發展、現代市場營銷學對遊戲運營的影響以及遊戲運營的概念。②遊戲項目管理。對企業決定進入遊戲行業、對市場進行調研、對產品進行定位、撰寫計劃書、進行產品的開發和代理等做了詳細的闡述,這部分內容是針對管理層在遊戲行業決策方面的介紹。③遊戲產品營銷。主要針對遊戲產品商品化,其內容包括運營團隊管理、市場推廣、渠道銷售、技術支持等,了解和掌握這部分內容可以幫助營銷人員迅速並準確地將遊戲產品商品化。④遊戲產品運營。介紹了遊戲產品上市後的運營工作重點,其主要內容包括售後服務和遊戲周邊。一款好的遊戲需要更好的服務以及更廣泛的遊戲周邊纔可以充分展示其良好的遊戲品質。合理地對企等
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【新華正版】遊戲運營管理 9787302491880 清華大學出版社 計算機 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:380元 優惠價:320元
立刻節省:60元
《遊戲運營管理(第2版)》從遊戲運營的策劃、執行、管理,以及如何科學、合理地將一款遊戲商品化等方面入手,全面介紹了遊戲運營的相關知識。《遊戲運營管理(第2版)》涵蓋四個部分。①市場營銷概述。從市場營銷的定義開始,主要介紹了現代市場營銷學的發展、現代市場營銷學對遊戲運營的影響以及遊戲運營的概念。②遊戲項目管理。對企業決定進入遊戲行業、對市場進行調研、對產品進行定位、撰寫計劃書、進行產品的開發和代理等做了詳細的闡述,這部分內容是針對管理層在遊戲行業決策方面的介紹。③遊戲產品營銷。主要針對遊戲產品商品化,其內容包括運營團隊管理、市場推廣、渠道銷售、技術支持等,了解和掌握這部分內容可以幫助營銷人員迅速並準確地將遊戲產品商品化。④遊戲產品運營。介紹了遊戲產品上市後的運營工作重點,其主要內容包括售後服務和遊戲周邊。一款好的遊戲需要更好的服務以及更廣泛的遊戲周邊纔可以充分展示其良好的遊戲品質。合理地對企等
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遊戲架構設計與策劃基礎(第2版) ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:430元 優惠價:360元
立刻節省:70元
《遊戲架構設計與策劃基礎(第2版)》以當前遊戲公司實際遊戲策劃設計方案為教學實例,介紹遊戲策劃設計的基本理論,把重點放在提高學員各種遊戲的設計能力上。通過對遊戲開發中的概念設計、原型設計、規則設計、情節設計、關卡設計原則的介紹,兼顧具體的關卡設計實踐與遊戲編輯工具使用實踐,使讀者全面了解遊戲設計的原理,掌握基本的設計技能。《遊戲架構設計與策劃基礎(第2版)》蘊含了作者豐富的實際遊戲策劃經驗和教材編寫經驗;例題、習題豐富;結構新穎、緊湊;講解通俗、易懂,能使學員更快地跨進遊戲設計之門。《遊戲架構設計與策劃基礎(第2版)》可以作為遊戲開發人員的參考用書和遊戲開發愛好者的自學用書,也可以作為大專院校遊戲專業的遊戲開發教材。
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遊戲架構設計與策劃基礎(第2版) ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:440元 優惠價:370元
立刻節省:70元
《遊戲架構設計與策劃基礎(第2版)》以當前遊戲公司實際遊戲策劃設計方案為教學實例,介紹遊戲策劃設計的基本理論,把重點放在提高學員各種遊戲的設計能力上。通過對遊戲開發中的概念設計、原型設計、規則設計、情節設計、關卡設計原則的介紹,兼顧具體的關卡設計實踐與遊戲編輯工具使用實踐,使讀者全面了解遊戲設計的原理,掌握基本的設計技能。《遊戲架構設計與策劃基礎(第2版)》蘊含了作者豐富的實際遊戲策劃經驗和教材編寫經驗;例題、習題豐富;結構新穎、緊湊;講解通俗、易懂,能使學員更快地跨進遊戲設計之門。《遊戲架構設計與策劃基礎(第2版)》可以作為遊戲開發人員的參考用書和遊戲開發愛好者的自學用書,也可以作為大專院校遊戲專業的遊戲開發教材。
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遊戲專業概論(第3版) ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:410元 優惠價:340元
立刻節省:70元
《遊戲專業概論(第3版)》從遊戲行業的各個層面由淺入深、多角度地介紹了遊戲開發的歷史、內部分工、制作流程等相關知識。本書由遊戲概述、遊戲策劃、遊戲程序、遊戲藝術、職業之路五個部分組成。《遊戲專業概論(第3版)》既可供遊戲行業從業人員和遊戲開發愛好者閱讀,也可供大專院校學生、教師和研究人員參考。希望本書能給所有遊戲從業人員及希望成為遊戲制作者的讀者帶來一些借鋻,同時幫助所有大專院校遊戲開發專業的學生步入遊戲開發的殿堂。
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中世紀音樂-諾頓音樂斷代史叢書 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:1370元 優惠價:1150元
立刻節省:220元
本書是“諾頓音樂斷代史”繫列之一,亦屬於美國研究生中世紀音樂課程的必修教材之列。大多數關於中世紀音樂的教材內容都頗為乏味,但此書的內容卻妙趣橫生。著作第一章是對從羅馬帝國結1000年的一段充滿趣味的歷史導論,第二章則是關於同時期基督教禮拜儀式的描述。後續章節包括對宗教音樂和世俗音樂的詳細論述。該書是一部既適於學術研究又適於擴展閱讀的學術專著。原作者理查德霍平,這部專著長期以來是西方音樂學界(尤其是英語世界)有關歐洲中世紀音樂的標準論著,資料豐富、條理清晰、敘述詳贍,基本上概括了這一研究領域的全貌。
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浙江企業“走出去”實踐與金融支持 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
市場價:500元 優惠價:420元
立刻節省:80元
《浙江企業“走出去”實踐與金融支持》主要內容包括綜述篇,金融支持篇和企業實踐篇三篇內容。
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