3D計算機圖形學(Open GL版)——世界著名計算機教材精選 ![](/liaode/images/fjie0.gif)
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本書介紹三維的計算機圖形學,特別強調基本原理和計算機圖形學中數學。它包含有描述如何使用跨OpenGL平臺的編程環境,還含有光線跟蹤軟件包的源代碼(相應的軟件可從本書的網站免費下載)。 本書內容涉及全面處理變換和視圖,光照和明暗模型,插值與均值,貝塞爾貢線和B樣條曲線,射線追蹤和福射,射線交點測試,也涉及不包含深度的紋理映射和色彩理論。本書還涵蓋動畫片制作,組、定向以及逆向運動學。在附錄中復習矢量和矩陣方面數學知識。 本書讀者對像是高年級大學生或低年級研究生,也可自學。需要具有計算和矢量的基本知識。OpenGL編程部分要求C或C++編程知識。本書涉及OpenGL的一些重要特性,可以與其他OpenGL編程的書聯合使用。
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