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    p; 21.4  準備工作  31.5  小結  5第 2章  對C的擴展  62.1  **簡單的Objective-C程序  62.2  解構Hello Objective-C程序  102.2.1  #import語句  102.2.2  框架  112.2.3  NSLog()和@“字符串”  112.3  布爾類型  142.4  小結  18第3章  面向對像編程的基礎知識  193.1  間接  193.1.1  變量與間接  203.1.2  使用文件名的間接  223.2  在面向對像編程中使用間接  283.2.1  過程式編程  283.2.2  實現面向對像編程  343.3  有關術語  373.4  Objective-C語言中的OOP  383.4.1  @interface部分  383.4.2  @implementation部分  413.4.3  實例化對像  433.4.4  擴展Shapes-Object程序  453.5  小結  47第4章  繼承  484.1  為何使用繼承  484.2  繼承的語法格式  514.3  繼承的工作機制  534.3.1  方法調度  544.3.2  實例變量  554.4  重寫方法  574.5  小結  59第5章  復合  615.1  什麼是復合  615.2  自定義NSLog()  625.3  存取方法  655.3.1  設置engine屬性的存取方法  665.3.2  設置tires屬性的存取方法  675.3.3  Car類代碼的其他變化  685.4  擴展CarParts程序  695.5  復合還是繼承  705.6  小結  71第6章  源文件組織  726.1  拆分接口和實現  726.2  拆分Car程序  756.3  使用跨文件依賴關繫  776.3.1  重新編譯須知  786.3.2  讓汽車跑一會兒  796.3.3  導入和繼承  816.4  小結  82第7章  深入了解Xcode  847.1  窗口布局一覽  847.2  改變公司名稱  857.3  使用編輯器的技巧  867.4  在Xcode的幫助下編寫代碼  877.4.1  首行縮進(美觀排版)  887.4.2  代碼自動完成  887.4.3  括號配對  907.4.4  批量編輯  917.4.5  代碼導航  947.4.6  集中精力  967.4.7  使用導航條  977.4.8  獲取信息  987.5  調試  1017.5.1  暴力測試  1017.5.2  Xcode的調試器  1017.5.3  精巧的調試符號  1017.5.4  開始調試  1017.5.5  檢查程序  1047.6  備忘表  1057.7  小結  106第8章  Foundation Kit介紹  1078.1  穩固的Foundation  1078.2  使用項目樣本代碼  1078.3  一些有用的數據類型  1088.3.1  範圍  1088.3.2  幾何數據類型  1098.4  字符串  1098.4.1  創建字符串  1108.4.2  類方法  1108.4.3  關於大小  1118.4.4  字符串比較  1118.4.5  不區分大小寫的比較  1128.4.6  字符串內是否還包含別的字符串  1138.4.7  可變性  1148.5  集合大家族  1158.5.1  NSArray  1158.5.2  可變數組  1198.5.3  枚舉  1208.5.4  快速枚舉  1218.5.5  NSDictionary  1228.5.6  請不要亂來  1248.6  其他數值  1248.6.1  NSNumber  1248.6.2  NSValue  1258.6.3  NSNull  1268.7  示例:查找文件  1268.8  小結  130第9章  內存管理  1319.1  對像生命周期  1319.1.1  引用計數  1329.1.2  對像所有權  1349.1.3  訪問方法中的保留和釋放  1349.1.4  自動釋放  1369.1.5  所有對像放入池中  1369.1.6  自動釋放池的銷毀時間  1379.1.7  自動釋放池的工作流程  1389.2  Cocoa的內存管理規則  1409.2.1  臨時對像  1419.2.2  擁有對像  1419.2.3  垃圾回收  1439.2.4  自動引用計數  1449.3  異常  1549.3.1  與異常有關的關鍵字  1559.3.2  捕捉不同類型的異常  1569.3.3  拋出異常  1569.3.4  異常也需要內存管理  1579.3.5  異常和自動釋放池  1589.4  小結  159第 10章  對像初始化  16010.1  分配對像  16010.1.1  初始化對像  16010.1.2  編寫初始化方法  16110.1.3  初始化時要做些什麼  16210.2  便利初始化函數  16310.3  更多部件改進  16410.3.1  Tire類的初始化  16510.3.2  更新main()函數  16610.3.3  清理Car類  16810.4  Car類的內存清理(垃圾回收方式和ARC方式)  17110.5  指定初始化函數  17210.5.1  子類化問題  17310.5.2  Tire類的初始化函數改進後的版本  17510.5.3  添加AllWeatherRadial類的初始化函數  17510.6  初始化函數規則  17610.7  小結  176第 11章  屬性  17711.1  使用屬性值  17711.1.1  簡化接口代碼  17811.1.2  簡化實現代碼  17911.1.3  點表達式的妙用  18211.2  屬性擴展  18311.2.1  名稱的使用  18611.2.2  隻讀屬性  18811.2.3  自己動手有時更好  18911.2.4  特性不是萬 能的  18911.3  小結  189第 12章  類別  19112.1  創建類別  19112.1.1  開始創建類別  19212.1.2  @interface部分  19312.1.3  @implementation部分  19412.1.4  類別的缺陷  19512.1.5  類別的優勢  19612.1.6  類擴展  19612.2  利用類別分散實現代碼  19712.3  通過類別創建前向引用  20012.4  非正式協議和委托類別  20112.4.1  ITunesFinder項目  20212.4.2  委托和類別  20412.4.3  響應選擇器  20512.4.4  選擇器的其他應用  20612.5  小結  206第 13章  協議  20713.1  正式協議  20713.1.1  聲明協議  20713.1.2  采用協議  20813.1.3  實現協議  20913.2  復制  20913.2.1  復制Engine  21013.2.2  復制Tire  21113.2.3  復制Car  21213.2.4  協議和數據類型  21513.3  Objective-C 2.0的新特性  21513.4  委托方法  21613.5  小結  218第 14章  代碼塊和並發性  21914.1  代碼塊  21914.1.1  代碼塊和函數指針  21914.1.2  Objective-C變量  22314.2  並發性  22414.2.1  同步  22414.2.2  隊列也要內存管理  22714.2.3  操作隊列  22914.3  小結  231第 15章  AppKit簡介  23215.1  構建項目  23215.2  創建委托文件的@interface部分  23415.3  Interface Builder  23515.4  設計用戶界面  23615.5  創建連接  23915.5.1  連接輸出口(IBOutlet)  23915.5.2  連接操作(IBAction)  24015.6  應用程序委托的實現  24215.7  小結  244第 16章  UIKit簡介  24516.1  視圖控制器  24916.2  小結  263第 17章  文件加載與保存  26417.1  屬性列表  26417.1.1  NSDate  26417.1.2  NSData  26517.1.3  寫入和讀取屬性列表  26617.1.4  修改對像類型  26717.2  編碼對像  26817.3  小結  273第 18章  鍵/值編碼  27418.1  入門項目  27418.2  KVC簡介  27618.3  鍵路徑  27718.4  整體操作  27818.4.1  休息一下  27918.4.2  快速運算  28218.5  批處理  28418.6  nil仍然可用  28518.7  處理未定義的鍵  28618.8  小結  287第 19章  使用靜態分析器  28819.1  靜態工作  28819.1.1  開始分析  28819.1.2  協助分析器  29219.1.3  了解更多  29319.2  小結  295第 20章  NSPredicate  29620.1  創建謂詞  29620.2  計算謂詞  29720.3  數組過濾器  29820.4  格式說明符  29920.5  運算符  30020.5.1  比較和邏輯運算符  30020.5.2  數組運算符  30120.6  有SELF就足夠了  30220.7  字符串運算符  30420.8  LIKE運算符  30420.9  結語  305附錄  從其他語言轉向Objective-C  306索引  314

    204.

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    p; 21.4  準備工作  31.5  小結  5第 2章  對C的擴展  62.1  **簡單的Objective-C程序  62.2  解構Hello Objective-C程序  102.2.1  #import語句  102.2.2  框架  112.2.3  NSLog()和@“字符串”  112.3  布爾類型  142.4  小結  18第3章  面向對像編程的基礎知識  193.1  間接  193.1.1  變量與間接  203.1.2  使用文件名的間接  223.2  在面向對像編程中使用間接  283.2.1  過程式編程  283.2.2  實現面向對像編程  343.3  有關術語  373.4  Objective-C語言中的OOP  383.4.1  @interface部分  383.4.2  @implementation部分  413.4.3  實例化對像  433.4.4  擴展Shapes-Object程序  453.5  小結  47第4章  繼承  484.1  為何使用繼承  484.2  繼承的語法格式  514.3  繼承的工作機制  534.3.1  方法調度  544.3.2  實例變量  554.4  重寫方法  574.5  小結  59第5章  復合  615.1  什麼是復合  615.2  自定義NSLog()  625.3  存取方法  655.3.1  設置engine屬性的存取方法  665.3.2  設置tires屬性的存取方法  675.3.3  Car類代碼的其他變化  685.4  擴展CarParts程序  695.5  復合還是繼承  705.6  小結  71第6章  源文件組織  726.1  拆分接口和實現  726.2  拆分Car程序  756.3  使用跨文件依賴關繫  776.3.1  重新編譯須知  786.3.2  讓汽車跑一會兒  796.3.3  導入和繼承  816.4  小結  82第7章  深入了解Xcode  847.1  窗口布局一覽  847.2  改變公司名稱  857.3  使用編輯器的技巧  867.4  在Xcode的幫助下編寫代碼  877.4.1  首行縮進(美觀排版)  887.4.2  代碼自動完成  887.4.3  括號配對  907.4.4  批量編輯  917.4.5  代碼導航  947.4.6  集中精力  967.4.7  使用導航條  977.4.8  獲取信息  987.5  調試  1017.5.1  暴力測試  1017.5.2  Xcode的調試器  1017.5.3  精巧的調試符號  1017.5.4  開始調試  1017.5.5  檢查程序  1047.6  備忘表  1057.7  小結  106第8章  Foundation Kit介紹  1078.1  穩固的Foundation  1078.2  使用項目樣本代碼  1078.3  一些有用的數據類型  1088.3.1  範圍  1088.3.2  幾何數據類型  1098.4  字符串  1098.4.1  創建字符串  1108.4.2  類方法  1108.4.3  關於大小  1118.4.4  字符串比較  1118.4.5  不區分大小寫的比較  1128.4.6  字符串內是否還包含別的字符串  1138.4.7  可變性  1148.5  集合大家族  1158.5.1  NSArray  1158.5.2  可變數組  1198.5.3  枚舉  1208.5.4  快速枚舉  1218.5.5  NSDictionary  1228.5.6  請不要亂來  1248.6  其他數值  1248.6.1  NSNumber  1248.6.2  NSValue  1258.6.3  NSNull  1268.7  示例:查找文件  1268.8  小結  130第9章  內存管理  1319.1  對像生命周期  1319.1.1  引用計數  1329.1.2  對像所有權  1349.1.3  訪問方法中的保留和釋放  1349.1.4  自動釋放  1369.1.5  所有對像放入池中  1369.1.6  自動釋放池的銷毀時間  1379.1.7  自動釋放池的工作流程  1389.2  Cocoa的內存管理規則  1409.2.1  臨時對像  1419.2.2  擁有對像  1419.2.3  垃圾回收  1439.2.4  自動引用計數  1449.3  異常  1549.3.1  與異常有關的關鍵字  1559.3.2  捕捉不同類型的異常  1569.3.3  拋出異常  1569.3.4  異常也需要內存管理  1579.3.5  異常和自動釋放池  1589.4  小結  159第 10章  對像初始化  16010.1  分配對像  16010.1.1  初始化對像  16010.1.2  編寫初始化方法  16110.1.3  初始化時要做些什麼  16210.2  便利初始化函數  16310.3  更多部件改進  16410.3.1  Tire類的初始化  16510.3.2  更新main()函數  16610.3.3  清理Car類  16810.4  Car類的內存清理(垃圾回收方式和ARC方式)  17110.5  指定初始化函數  17210.5.1  子類化問題  17310.5.2  Tire類的初始化函數改進後的版本  17510.5.3  添加AllWeatherRadial類的初始化函數  17510.6  初始化函數規則  17610.7  小結  176第 11章  屬性  17711.1  使用屬性值  17711.1.1  簡化接口代碼  17811.1.2  簡化實現代碼  17911.1.3  點表達式的妙用  18211.2  屬性擴展  18311.2.1  名稱的使用  18611.2.2  隻讀屬性  18811.2.3  自己動手有時更好  18911.2.4  特性不是萬 能的  18911.3  小結  189第 12章  類別  19112.1  創建類別  19112.1.1  開始創建類別  19212.1.2  @interface部分  19312.1.3  @implementation部分  19412.1.4  類別的缺陷  19512.1.5  類別的優勢  19612.1.6  類擴展  19612.2  利用類別分散實現代碼  19712.3  通過類別創建前向引用  20012.4  非正式協議和委托類別  20112.4.1  ITunesFinder項目  20212.4.2  委托和類別  20412.4.3  響應選擇器  20512.4.4  選擇器的其他應用  20612.5  小結  206第 13章  協議  20713.1  正式協議  20713.1.1  聲明協議  20713.1.2  采用協議  20813.1.3  實現協議  20913.2  復制  20913.2.1  復制Engine  21013.2.2  復制Tire  21113.2.3  復制Car  21213.2.4  協議和數據類型  21513.3  Objective-C 2.0的新特性  21513.4  委托方法  21613.5  小結  218第 14章  代碼塊和並發性  21914.1  代碼塊  21914.1.1  代碼塊和函數指針  21914.1.2  Objective-C變量  22314.2  並發性  22414.2.1  同步  22414.2.2  隊列也要內存管理  22714.2.3  操作隊列  22914.3  小結  231第 15章  AppKit簡介  23215.1  構建項目  23215.2  創建委托文件的@interface部分  23415.3  Interface Builder  23515.4  設計用戶界面  23615.5  創建連接  23915.5.1  連接輸出口(IBOutlet)  23915.5.2  連接操作(IBAction)  24015.6  應用程序委托的實現  24215.7  小結  244第 16章  UIKit簡介  24516.1  視圖控制器  24916.2  小結  263第 17章  文件加載與保存  26417.1  屬性列表  26417.1.1  NSDate  26417.1.2  NSData  26517.1.3  寫入和讀取屬性列表  26617.1.4  修改對像類型  26717.2  編碼對像  26817.3  小結  273第 18章  鍵/值編碼  27418.1  入門項目  27418.2  KVC簡介  27618.3  鍵路徑  27718.4  整體操作  27818.4.1  休息一下  27918.4.2  快速運算  28218.5  批處理  28418.6  nil仍然可用  28518.7  處理未定義的鍵  28618.8  小結  287第 19章  使用靜態分析器  28819.1  靜態工作  28819.1.1  開始分析  28819.1.2  協助分析器  29219.1.3  了解更多  29319.2  小結  295第 20章  NSPredicate  29620.1  創建謂詞  29620.2  計算謂詞  29720.3  數組過濾器  29820.4  格式說明符  29920.5  運算符  30020.5.1  比較和邏輯運算符  30020.5.2  數組運算符  30120.6  有SELF就足夠了  30220.7  字符串運算符  30420.8  LIKE運算符  30420.9  結語  305附錄  從其他語言轉向Objective-C  306索引  314

    205.

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    p; 21.4  準備工作  31.5  小結  5第 2章  對C的擴展  62.1  **簡單的Objective-C程序  62.2  解構Hello Objective-C程序  102.2.1  #import語句  102.2.2  框架  112.2.3  NSLog()和@“字符串”  112.3  布爾類型  142.4  小結  18第3章  面向對像編程的基礎知識  193.1  間接  193.1.1  變量與間接  203.1.2  使用文件名的間接  223.2  在面向對像編程中使用間接  283.2.1  過程式編程  283.2.2  實現面向對像編程  343.3  有關術語  373.4  Objective-C語言中的OOP  383.4.1  @interface部分  383.4.2  @implementation部分  413.4.3  實例化對像  433.4.4  擴展Shapes-Object程序  453.5  小結  47第4章  繼承  484.1  為何使用繼承  484.2  繼承的語法格式  514.3  繼承的工作機制  534.3.1  方法調度  544.3.2  實例變量  554.4  重寫方法  574.5  小結  59第5章  復合  615.1  什麼是復合  615.2  自定義NSLog()  625.3  存取方法  655.3.1  設置engine屬性的存取方法  665.3.2  設置tires屬性的存取方法  675.3.3  Car類代碼的其他變化  685.4  擴展CarParts程序  695.5  復合還是繼承  705.6  小結  71第6章  源文件組織  726.1  拆分接口和實現  726.2  拆分Car程序  756.3  使用跨文件依賴關繫  776.3.1  重新編譯須知  786.3.2  讓汽車跑一會兒  796.3.3  導入和繼承  816.4  小結  82第7章  深入了解Xcode  847.1  窗口布局一覽  847.2  改變公司名稱  857.3  使用編輯器的技巧  867.4  在Xcode的幫助下編寫代碼  877.4.1  首行縮進(美觀排版)  887.4.2  代碼自動完成  887.4.3  括號配對  907.4.4  批量編輯  917.4.5  代碼導航  947.4.6  集中精力  967.4.7  使用導航條  977.4.8  獲取信息  987.5  調試  1017.5.1  暴力測試  1017.5.2  Xcode的調試器  1017.5.3  精巧的調試符號  1017.5.4  開始調試  1017.5.5  檢查程序  1047.6  備忘表  1057.7  小結  106第8章  Foundation Kit介紹  1078.1  穩固的Foundation  1078.2  使用項目樣本代碼  1078.3  一些有用的數據類型  1088.3.1  範圍  1088.3.2  幾何數據類型  1098.4  字符串  1098.4.1  創建字符串  1108.4.2  類方法  1108.4.3  關於大小  1118.4.4  字符串比較  1118.4.5  不區分大小寫的比較  1128.4.6  字符串內是否還包含別的字符串  1138.4.7  可變性  1148.5  集合大家族  1158.5.1  NSArray  1158.5.2  可變數組  1198.5.3  枚舉  1208.5.4  快速枚舉  1218.5.5  NSDictionary  1228.5.6  請不要亂來  1248.6  其他數值  1248.6.1  NSNumber  1248.6.2  NSValue  1258.6.3  NSNull  1268.7  示例:查找文件  1268.8  小結  130第9章  內存管理  1319.1  對像生命周期  1319.1.1  引用計數  1329.1.2  對像所有權  1349.1.3  訪問方法中的保留和釋放  1349.1.4  自動釋放  1369.1.5  所有對像放入池中  1369.1.6  自動釋放池的銷毀時間  1379.1.7  自動釋放池的工作流程  1389.2  Cocoa的內存管理規則  1409.2.1  臨時對像  1419.2.2  擁有對像  1419.2.3  垃圾回收  1439.2.4  自動引用計數  1449.3  異常  1549.3.1  與異常有關的關鍵字  1559.3.2  捕捉不同類型的異常  1569.3.3  拋出異常  1569.3.4  異常也需要內存管理  1579.3.5  異常和自動釋放池  1589.4  小結  159第 10章  對像初始化  16010.1  分配對像  16010.1.1  初始化對像  16010.1.2  編寫初始化方法  16110.1.3  初始化時要做些什麼  16210.2  便利初始化函數  16310.3  更多部件改進  16410.3.1  Tire類的初始化  16510.3.2  更新main()函數  16610.3.3  清理Car類  16810.4  Car類的內存清理(垃圾回收方式和ARC方式)  17110.5  指定初始化函數  17210.5.1  子類化問題  17310.5.2  Tire類的初始化函數改進後的版本  17510.5.3  添加AllWeatherRadial類的初始化函數  17510.6  初始化函數規則  17610.7  小結  176第 11章  屬性  17711.1  使用屬性值  17711.1.1  簡化接口代碼  17811.1.2  簡化實現代碼  17911.1.3  點表達式的妙用  18211.2  屬性擴展  18311.2.1  名稱的使用  18611.2.2  隻讀屬性  18811.2.3  自己動手有時更好  18911.2.4  特性不是萬 能的  18911.3  小結  189第 12章  類別  19112.1  創建類別  19112.1.1  開始創建類別  19212.1.2  @interface部分  19312.1.3  @implementation部分  19412.1.4  類別的缺陷  19512.1.5  類別的優勢  19612.1.6  類擴展  19612.2  利用類別分散實現代碼  19712.3  通過類別創建前向引用  20012.4  非正式協議和委托類別  20112.4.1  ITunesFinder項目  20212.4.2  委托和類別  20412.4.3  響應選擇器  20512.4.4  選擇器的其他應用  20612.5  小結  206第 13章  協議  20713.1  正式協議  20713.1.1  聲明協議  20713.1.2  采用協議  20813.1.3  實現協議  20913.2  復制  20913.2.1  復制Engine  21013.2.2  復制Tire  21113.2.3  復制Car  21213.2.4  協議和數據類型  21513.3  Objective-C 2.0的新特性  21513.4  委托方法  21613.5  小結  218第 14章  代碼塊和並發性  21914.1  代碼塊  21914.1.1  代碼塊和函數指針  21914.1.2  Objective-C變量  22314.2  並發性  22414.2.1  同步  22414.2.2  隊列也要內存管理  22714.2.3  操作隊列  22914.3  小結  231第 15章  AppKit簡介  23215.1  構建項目  23215.2  創建委托文件的@interface部分  23415.3  Interface Builder  23515.4  設計用戶界面  23615.5  創建連接  23915.5.1  連接輸出口(IBOutlet)  23915.5.2  連接操作(IBAction)  24015.6  應用程序委托的實現  24215.7  小結  244第 16章  UIKit簡介  24516.1  視圖控制器  24916.2  小結  263第 17章  文件加載與保存  26417.1  屬性列表  26417.1.1  NSDate  26417.1.2  NSData  26517.1.3  寫入和讀取屬性列表  26617.1.4  修改對像類型  26717.2  編碼對像  26817.3  小結  273第 18章  鍵/值編碼  27418.1  入門項目  27418.2  KVC簡介  27618.3  鍵路徑  27718.4  整體操作  27818.4.1  休息一下  27918.4.2  快速運算  28218.5  批處理  28418.6  nil仍然可用  28518.7  處理未定義的鍵  28618.8  小結  287第 19章  使用靜態分析器  28819.1  靜態工作  28819.1.1  開始分析  28819.1.2  協助分析器  29219.1.3  了解更多  29319.2  小結  295第 20章  NSPredicate  29620.1  創建謂詞  29620.2  計算謂詞  29720.3  數組過濾器  29820.4  格式說明符  29920.5  運算符  30020.5.1  比較和邏輯運算符  30020.5.2  數組運算符  30120.6  有SELF就足夠了  30220.7  字符串運算符  30420.8  LIKE運算符  30420.9  結語  305附錄  從其他語言轉向Objective-C  306索引  314

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    材料科學基礎 原書第3版(SI版) 圖書

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    本書是美國Cengage Learning出版的Essentials ofMaterials Science and Engineering第三版(SI版)第1~11章的中譯本。原書第12~18章作為本書的姊妹書《材料工程基礎》出版。作為材料科學基礎部分,本書繫統介紹材料科學與工程的概念、原子結構、原子排列和離子排列及排列中的缺陷、材料中的原子和離子運動、材料力學性能(兩章)、應變硬化與退火、凝固原理、固溶體與相平衡、彌散強化與共晶相圖等。本書每章安排有例題和解答,章後有小結、術語、習題,還有設計問題、計算機問題和科創問題。本書以問題為導向,用大量實例和圖表展現材料科學與工程的理論與實踐的結合點,回溯材料領域關鍵知識產生背景和重大工程應用案例,可給讀者的學習和未來的研究工作以啟發。

    226.

    材料工程基礎 原書第3版(SI版) 圖書

    市場價:1750元  優惠價:1460元  立刻節省:290元  

     

    227.

    材料工程基礎 原書第3版(SI版) 圖書

    市場價:1750元  優惠價:1460元  立刻節省:290元  

     

    本書是美國Cengage Learning 出版的Essentials of Materials Science and Engineering 第三版(SI 版)第12~18 章的中譯本。原書第1~11 章作為本書的姊妹書《材料科學基礎》出版。作為材料工程基礎部分,本書繫統介紹相變彌散強化與熱處理、鋼和鑄鐵熱處理、有色合金、陶瓷材料、聚合物、復合材料、電化學腐蝕等。本書每章安排有例題和解答,章後有小結、術語、習題,還有設計問題、計算機問題和科創問題。本書以問題為導向,用大量實例和圖表展現材料科學與工程的理論與實踐的結合點,回溯材料領域關鍵知識產生背景和重大工程應用案例,可給讀者的學習和未來的研究工作以啟發。

    228.

    材料科學基礎 原書第3版(SI版) 圖書

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    本書是美國Cengage Learning出版的Essentials ofMaterials Science and Engineering第三版(SI版)第1~11章的中譯本。原書第12~18章作為本書的姊妹書《材料工程基礎》出版。作為材料科學基礎部分,本書繫統介紹材料科學與工程的概念、原子結構、原子排列和離子排列及排列中的缺陷、材料中的原子和離子運動、材料力學性能(兩章)、應變硬化與退火、凝固原理、固溶體與相平衡、彌散強化與共晶相圖等。本書每章安排有例題和解答,章後有小結、術語、習題,還有設計問題、計算機問題和科創問題。本書以問題為導向,用大量實例和圖表展現材料科學與工程的理論與實踐的結合點,回溯材料領域關鍵知識產生背景和重大工程應用案例,可給讀者的學習和未來的研究工作以啟發。

    229.

    材料科學基礎 原書第3版(SI版) 圖書

    市場價:2510元  優惠價:2090元  立刻節省:420元  

     

    本書是美國Cengage Learning出版的Essentials ofMaterials Science and Engineering第三版(SI版)第1~11章的中譯本。原書第12~18章作為本書的姊妹書《材料工程基礎》出版。作為材料科學基礎部分,本書繫統介紹材料科學與工程的概念、原子結構、原子排列和離子排列及排列中的缺陷、材料中的原子和離子運動、材料力學性能(兩章)、應變硬化與退火、凝固原理、固溶體與相平衡、彌散強化與共晶相圖等。本書每章安排有例題和解答,章後有小結、術語、習題,還有設計問題、計算機問題和科創問題。本書以問題為導向,用大量實例和圖表展現材料科學與工程的理論與實踐的結合點,回溯材料領域關鍵知識產生背景和重大工程應用案例,可給讀者的學習和未來的研究工作以啟發。

    230.

    材料工程基礎 原書第3版(SI版) 圖書

    市場價:1750元  優惠價:1460元  立刻節省:290元  

     

    本書是美國Cengage Learning 出版的Essentials of Materials Science and Engineering 第三版(SI 版)第12~18 章的中譯本。原書第1~11 章作為本書的姊妹書《材料科學基礎》出版。作為材料工程基礎部分,本書繫統介紹相變彌散強化與熱處理、鋼和鑄鐵熱處理、有色合金、陶瓷材料、聚合物、復合材料、電化學腐蝕等。本書每章安排有例題和解答,章後有小結、術語、習題,還有設計問題、計算機問題和科創問題。本書以問題為導向,用大量實例和圖表展現材料科學與工程的理論與實踐的結合點,回溯材料領域關鍵知識產生背景和重大工程應用案例,可給讀者的學習和未來的研究工作以啟發。

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    像羅馬皇帝一樣思考 如何用斯多葛哲學應對困頓、危難、不確定的

    市場價:400元  優惠價:340元  立刻節省:60元  

     

    斯多葛哲學的核心是它的生活觀,這種生活觀在西方從古至今都有廣泛深刻的影響,而對我們中國人來說比較陌生。借助了解斯多葛哲人兼羅馬皇帝奧勒留,我們可以對斯多葛生活觀有具體而微的了解,或許還能喚起踐行的願望。——陳嘉映 有名哲學家、首都師範大學哲學繫特聘教授。這是一本妙趣橫生的哲學書,不僅有哲學家的故事,更有細致生動的思想剖析。這又是一本的心靈之書,它不滿足於記敘生平和描述思想,更試圖將那些古老的智慧帶回到當下,帶進我們每個人的生命,變成活生生的靈感和啟示。羅伯遜老師做了一件我們很多哲學專業工作者都艷羨的工作,那就是用最清晰平實的話語講述哲學,但又接近不失深度與洞察力。

    232.

    阿奇達慕斯戰爭 “伯羅奔尼撒戰爭史論”之第二卷

    市場價:920元  優惠價:770元  立刻節省:150元  

     

    《阿奇達慕斯戰爭》是關於伯羅奔尼撒戰爭前十年的史述,全書承上啟下,按照時間順序寫作,詳盡展示了在這場衝突的每一個階段,作戰雙方當下所擁有的選擇,論證牢固、扎實,又發人深省。此外,作者還聚焦於雅典與斯巴達在政治、經濟、外交、軍事等方面的事態發展,以此評估雙方所使用的戰略,並重新審視了幾個關鍵人物所發揮的作用。

    233.

    18至19世紀藝術(精裝)/培生藝術史

    市場價:810元  優惠價:680元  立刻節省:130元  

     

    234.

    奧黛麗·赫本 精裝全彩典藏版

    市場價:440元  優惠價:370元  立刻節省:70元  

     

    她是銀幕上演繹美麗童話的閃耀明星。她是優雅、高貴、格調的同義詞。她是奧黛麗·赫本。
    她俘獲了全世界影迷的心,成為銀幕上永遠的公主和,但私下的的奧黛麗鮮為人知。
    聲譽卓著的傳記作家唐納德·斯伯特以電影公司的紀錄及數據為經,以赫本的至親摯友、同事采訪為緯,交織出動人的篇章。斯伯特以深入的角度,透視她的演藝生涯和情感生活,在光鮮亮麗的外表背後,這位渴望愛和情感的女性有更深沉、復雜的一面。
    唐納德·斯伯特著的《奧黛麗·赫本(全彩典藏版新版)(精)》刻畫這位世人難忘的女星精彩的一生,完整揭露奧黛麗·赫本洗盡鉛華後的真實人生,讓人喟嘆之餘,不由更加喜愛永遠的赫本。

    235.

    像高手一樣解決問題 圖書

    市場價:900元  優惠價:760元  立刻節省:140元  

     

    在《像高手一樣解決問題》中,經驗豐富的問題解決高手伯納德·加雷特、科裡·菲爾普斯和奧利維耶·西博尼提出了一整套嚴謹且實用的問題解決方法論,也就是問題解決4S法,可以幫助讀者從問題陳述、問題建構、問題推銷及解決方案推銷四個完整步驟,逐步深入問題的核心,學會破解任何富有挑戰性的商業問題。掌握這一套方法論,任何人都可以成為問題解決高手!

    236.

    有機增長 激活高產行為以取得非凡業績 圖書

    市場價:360元  優惠價:310元  立刻節省:50元  

     

    237.

    有機增長 激活高產行為以取得非凡業績 圖書

    市場價:600元  優惠價:510元  立刻節省:90元  

     

    238.

    讀懂兒童的思維——支持自主遊戲中的圖式探索 圖書

    市場價:380元  優惠價:320元  立刻節省:60元  

     

    “為什麼孩子們熱衷於把積木一遍遍搭好又推倒?”“為什麼他們總是把收納好的玩具倒出來?”“為什麼他們總喜歡鑽到箱子或者容器裡?”……在幼兒園一日生活中,兒童的這些重復性行為不斷上演,讓教師頭疼不已。 兒童的這些重復性行為即圖式行為,圖式是兒童發展水平與經驗的表現,是讓兒童的學習可見的重要“窗口”。本書不僅帶領我們了解兒童為什麼會有圖式行為,圖式行為在促進兒童的認知、運動、社會交往、數學、藝術探索、假想遊戲方面的作用,還重點闡述了如何創 設環境和提供材料促進兒童自主遊戲中的圖式探索。 閱讀本書,你將會了解: ·兒童是如何學習的? ·兒童有哪些典型的圖式行為? ·怎樣從兒童的視角出發觀察和評價兒童的圖式遊戲? ·如何從遊戲中讀懂兒童的思維,發現兒童的學習? ·如何為兒童的圖式探索創設適宜的環境? …… 本書全彩印刷、圖文並茂,無論是幼兒教師還是幼兒家長都可以通過本書換一種視角看兒童、理解兒童!

    239.

    讀懂兒童的思維——支持自主遊戲中的圖式探索 圖書

    市場價:370元  優惠價:310元  立刻節省:60元  

     

    “為什麼孩子們熱衷於把積木一遍遍搭好又推倒?”“為什麼他們總是把收納好的玩具倒出來?”“為什麼他們總喜歡鑽到箱子或者容器裡?”……在幼兒園一日生活中,兒童的這些重復性行為不斷上演,讓教師頭疼不已。 兒童的這些重復性行為即圖式行為,圖式是兒童發展水平與經驗的表現,是讓兒童的學習可見的重要“窗口”。本書不僅帶領我們了解兒童為什麼會有圖式行為,圖式行為在促進兒童的認知、運動、社會交往、數學、藝術探索、假想遊戲方面的作用,還重點闡述了如何創 設環境和提供材料促進兒童自主遊戲中的圖式探索。 閱讀本書,你將會了解: ·兒童是如何學習的? ·兒童有哪些典型的圖式行為? ·怎樣從兒童的視角出發觀察和評價兒童的圖式遊戲? ·如何從遊戲中讀懂兒童的思維,發現兒童的學習? ·如何為兒童的圖式探索創設適宜的環境? …… 本書全彩印刷、圖文並茂,無論是幼兒教師還是幼兒家長都可以通過本書換一種視角看兒童、理解兒童!

    240.

    像高手一樣解決問題 圖書

    市場價:900元  優惠價:760元  立刻節省:140元  

     

    在《像高手一樣解決問題》中,經驗豐富的問題解決高手伯納德·加雷特、科裡·菲爾普斯和奧利維耶·西博尼提出了一整套嚴謹且實用的問題解決方法論,也就是問題解決4S法,可以幫助讀者從問題陳述、問題建構、問題推銷及解決方案推銷四個完整步驟,逐步深入問題的核心,學會破解任何富有挑戰性的商業問題。掌握這一套方法論,任何人都可以成為問題解決高手!

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