●章 開始編程
1.1 編程在哪裡
1.1.1 印像中的編程
1.1.2 電影中的編程
1.1.3 生活中的編程
1.1.4 科學中的編程
1.2 編程是什麼
1.2.1 編程的定義
1.2.2 使用編程創作
1.2.3 創作設計遊戲
1.3 有趣的學習之旅
1.3.1 繪制素材畫
1.3.2 創作戲劇故事
1.3.3 研究大自然
1.3.4 創造電子機械
1.3.5 設計遊戲
1.3.6 挑戰數學運算
1.4 學習前的準備
1.4.1 準備好電腦和互聯網
1.4.2 認識Scratch語言
1.4.3 了解Scratch的版本
1.4.4 認識Mscode編程平臺
1.4.5 編程平臺
1.4.6 安裝編程平臺
1.4.7 學習編程平臺
第2章 恐龍樂園
2.1 創建樂園
2.2 讓三角龍動起來
2.3 添加霸王龍
2.4 創作翼龍
2.5 為恐龍們配音
2.6 發布分享作品
2.6.1 注冊賬號
2.6.2 登錄賬號
2.6.3 保存作品
2.6.4 發布作品
第3章 鯨魚的冒險
3.1 目標與分析
3.1.1 遊戲角色
3.1.2 操作方式
3.2 海中霸王虎鯨
3.3 虎鯨的食物
3.4 海洋霸主的危險
第4章 螞蟻的迷宮
4.1 目標與分析
4.1.1 遊戲角色
4.1.2 操作方式
4.2 開始迷宮遊戲
4.3 無法穿越的迷宮
4.4 迷宮裡的奶酪
4.5 添加遊戲得分
第5章 太空彈球
5.1 目標與分析
5.1.1 遊戲角色
5.1.2 操作方式
5.2 開始彈球遊戲
5.3 使用能量采集球
5.4 采集高能光子
5.5 太空隕石的阻礙
第6章 怪怪機械手
6.1 目標與分析
6.1.1 遊戲角色
6.1.2 關卡設計
6.1.3 操作方式
6.2 創作開始遊戲
6.3 遊戲的關
6.4 遊戲的第二關
6.5 遊戲獲得勝利
第7章 秘境飛行器
7.1 目標與分析
7.1.1 遊戲角色
7.1.2 操作方式
7.2 創作“開始遊戲”場景
7.3 設計秘境飛行器
7.4 創作“遊戲結束”場景
第8章 森林小火怪
8.1 目標與分析
8.1.1 遊戲角色
8.1.2 操作方式
8.2 水炮的發射
8.3 小火怪與化學彈
8.4 有限的水彈
第9章 設計原創遊戲
9.1 遊戲的誕生流程
9.2 靈感的來源
9.3 選定遊戲類型
9.4 遊戲中素
9.5 營造遊戲感
9.6 遊戲構思設計卡
0章 更多智能模塊
10.1 使用擴展模塊
10.1.1 添加擴展模塊
10.1.2 選擇擴展模塊
10.1.3 擴展模塊列表
10.2 手勢操作遊戲
10.2.1 視頻偵測
10.2.2 簡單實現步驟
10.3 智能翻譯機器人
10.3.1 文字朗讀
10.3.2 語言翻譯
10.3.3 簡單實現步驟
10.4 水果遊戲手柄
Makey Makey
10.5 智能小車
10.5.1 Micro:bit
10.5.2 MicroPython
附錄A 參考源碼
附錄A.1 鯨魚的冒險
附錄A.2 螞蟻的迷宮
附錄A.3 太空彈球
附錄A.4 怪怪機械手
附錄A.5 秘境飛行器
附錄A.6 森林小火怪
附錄B 遊戲構思卡
附錄B.1 遊戲構思設計卡1
附錄B.2 遊戲構思設計卡2
內容簡介
本書為編程入門書籍,以簡單有趣的遊戲創作學習為主線,針對編程將其他學科知識進行結合,包括數學、生物、物理、化學、太空、安全技術等,讓讀者在創作遊戲的過程中完成學習,幫助孩子在學習編程的同時培養其自學探索的能力。全書共分為10章,前兩章為基礎知識,講解編程相關概念和學習工具的使用方法;第3~8章以遊戲項目為核心展開講解;很後兩章以擴展內容為主,講解如何設計原創遊戲,介紹編程工具中更多有趣的使用方式。本書涉及部分基礎數學知識,存在某些有挑戰的知識點,讀者可以選擇跳過。本書是一本為中小學生設計的編程自學讀物。