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  • After Effects動態圖形設計 入門技法與基礎創作 鄭斌 著 圖形圖
    該商品所屬分類:其他分類 -> 圖書新品
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    【優惠價】
    359-520
    【作者】 鄭斌 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115519672
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    內容介紹



    ISBN編號:9787115519672
    書名:After After
    作者:鄭斌

    代碼:69
    開本:16開
    是否是套裝:否

    出版社名稱:人民郵電出版社

        
        
    "

    After Effects動態圖形設計 入門技法與基礎創作

    作  者: 鄭斌 著
    size="731x8"
    定  價: 69
    size="731x8"
    出?版?社: 人民郵電出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2020年02月01日
    size="731x8"
    頁  數: 192
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787115519672
    size="731x8"
    目錄
    ●章進入MG的世界
    1.1豐富多彩的動態圖形11
    1.簡潔的MG作品11
    2.復雜的MG作品演繹12
    3.基於現實且充滿藝術感的MG作品14
    1.2MG的那些年16
    1.MG的起源16
    2.20世紀末的能量釋放17
    3.互聯網賦予MG新的生命18
    1.3MG的應用範圍及表現形式19
    1.MG成為廣告19
    2.MG成為節目19
    3.MG成為記錄生活和創意的方式20
    1.4為什麼要制作MG21
    1.交互動效和MG的關繫22
    2.設計趨勢走向動態圖形設計22
    3.MG成為一種新的藝術形式24
    4.小結24
    第2章快速掌握MG制作利器AfterEffects
    2.1為什麼選擇AfterEffects26
    2.1.1AfterEffects更適合用來制作MG26
    1.AE具備的先天條件26
    2.AE自身的強大功能27
    3.AE豐富的擴展性28
    2.1.2其他軟件介紹28
    1.AppleMotion28
    2.Cinema4D29
    2.2學習AE的方法30
    1.學習AE的基本方法30
    2.實用的學習技巧31
    3.其他建議31
    2.3每天進步一點,逐步掌握AE32
    2.3.1AE的工作區與工作流程33
    1.版本選擇與設置33
    2.啟動AfterEffects33
    3.AfterEffects的工作區34
    4.工作區的設置方法37
    5.必要的基本概念37
    6.AfterEffects的工作流程38
    7.案例:“歡迎開始學習MG”39
    8.訓練任務48
    2.3.2合成嵌套、遮罩與時間控制49
    1.合成嵌套49
    2.遮罩49
    3.時間控制49
    4.案例:“DayandNight”50
    5.案例小結60
    6.訓練任務60
    2.3.3路徑動畫與圖層父子級關繫61
    1.路徑動畫61
    2.圖層父子級關繫61
    3.案例:“閃光水母”61
    4.案例小結70
    5.訓練任務70
    2.3.43D圖層與攝像機71
    1.3D圖層71
    2.攝像機71
    3.案例:“攝像機和3D圖層”72
    4.案例小結79
    5.訓練任務79
    2.3.5動畫曲線與表達式80
    1.動畫曲線與圖表編輯器80
    2.表達式82
    2.3.6AE自動化85
    1.動畫預設與效果85
    2.腳本與插件86
    3.制作MG的常用插件87
    4.學習AE自動化的注意事項88
    5.小結88
    2.3.7AE的相關擴展內容89
    1.形狀圖層89
    2.關鍵幀95
    3.小結97
    第3章理論、思維與創作
    3.1學習優秀的MG作品100
    3.1.1觀察並提出問題100
    1.觀察作品100
    2.分析作品,整理問題101
    3.制訂動畫方案101
    3.1.2優秀的MG所具備的要素107
    1.核心創意107
    2.靜態設計108
    3.色彩搭配111
    4.動態演繹112
    5.視聽語言114
    6.小結114
    3.2如何把簡單的動畫做得更優秀115
    3.2.1影視與動畫理論115
    1.鏡頭語言115
    2.光線與色彩120
    3.音樂、音效和聲音125
    4.MG中的影視知識127
    5.小結128
    3.2.2動畫規律129
    1.動畫的概念與原理129
    2.從物體運動中總結動畫規律130
    3.小結134
    3.3MG的創作流程135
    1.獲取創意與靈感135
    2.確定主題與核心創意136
    3.繪制草圖與分鏡頭137
    4.角色設計與原畫139
    5.動畫制作140
    6.優化與調整143
    7.小結144
    第4章進階MG案例的制作
    4.1案例1:App動態引導頁設計146
    1.基本分析與設計思路147
    2.開始制作147
    3.案例小結152
    4.2案例2:一隻奔跑的小貓153
    1.基本分析與設計思路154
    2.開始制作154
    3.案例小結160
    4.3案例3:一座月中古堡161
    1.基本分析與設計思路161
    2.開始制作162
    3.案例小結168
    4.4案例4:愛聽音樂的設計師169
    1.基本分析與設計思路170
    2.開始制作170
    3.案例小結174
    第5章MG的創意提升與未來發展
    5.1收集並記錄優秀的MG作品176
    1.從網上收集MG作品176
    2.MG作品分類178
    5.2找到自己喜歡的設計風格,分享自己的作品185
    1.受GoogleDoodle影響的MG風格185
    2.找到自己喜歡的設計風格186
    3.分享和交流187
    5.3設計趨勢的變化188
    1.設計風格的變化188
    2.沉浸式UI的到來189
    3.MG在各行業的發展191
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    這是一本使用After Effects軟件制作動態圖形的教程書。全書共有5 章,章介紹了動態圖形的分類、起源、發展、應用範圍及表現形式;第2章是本書的重點,講解了制作動態圖形所使用到的After Effects軟件知識,並通過幾個案例進行應用演示;第3章講解的是動態圖形設計的理論、思維及創作流程;第4章是4個動態圖形設計案例的制作講解;第5章介紹了動態圖形設計的創意提升及未來的發展。本書除了詳細的圖文講解內容,還提供了案例的動態效果及制作過程的講解視頻,掃描書中的二維碼即可查看;案例所需的素材文件及工程文件也支持。本書適合動態圖形設計初學者、互聯網產品設計師及其他對動態圖形感興趣的從業者閱讀使用,也可作為相關設計院校的參考教材。

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