●章進入Cinema4D的世界
1.1為什麼要選擇Cinema4D
1.2Cinema4D的應用範圍
1.3Cinema4DR18版本的優勢
第2章Cinema4D界面
2.1認識Cinema4D的操作界面
2.2父子級的概念及使用
2.3選擇菜單的介紹
第3章基礎幾何體
3.1空白對像的3種使用方法
3.2常用幾何體的介紹
3.3練習:制作簡易機器人
第4章樣條曲線
4.1樣條線
4.2鋼筆工具
4.3練習:制作簡單犀牛模型
第5章生成器——NURBS建模
5.1細分曲面
5.2擠壓
5.3旋轉
5.4放樣
5.5掃描
5.6貝塞爾
第6章造型工具
6.1陣列與晶格
6.2布爾工具
6.3樣條布爾
6.4連接與實例
6.5融球
6.6對稱
第7章變形工具
7.1扭曲與樣條約束
7.2其他變形器
第8章多邊形建模及樣條的編輯
8.1點模式下的命令使用
8.2線模式下的命令使用
8.3面模式下的命令使用
8.4練習:房子建模
8.5編輯樣條點模式下的命令使用
8.6練習:制作字母T
第9章雕刻模塊
9.1雕刻的流程及基本工具
9.2練習:制作甜甜圈
0章燈光模塊
10.1燈光類型
10.2燈光的常用參數
10.33種布光方法
10.4反光板
10.5HDR環境光
10.6燈光預設
1章渲染輸出模塊
11.1渲染工具
11.2環境吸收和全局光照
11.3其他常用渲染效果
11.4物理渲染器
2章材質繫統
12.1材質的基礎概念
12.2材質編輯器
12.3常用材質的調節
12.4紋理標簽
12.5UV貼圖拆分的基本流程
3章動畫模塊與攝像機
13.1動畫與關鍵幀的概念介紹
13.2時間線及動畫專用界面
13.3攝像機的種類介紹
13.4動畫的調整和攝像機變換
4章模擬標簽
14.1剛體選項
14.2剛體踫撞選項
14.3剛體中的力選項
14.4柔體選項
5章動力學
15.1動力學輔助器
15.2粒子與力場
15.3毛發
15.4布料
6章運動圖形和效果器
16.1運動圖形
16.2效果器
7章與AfterEffects的結合
17.1多通道與外部合成的使用方法
17.2結合AfterEffects插件使用
8章OC外置渲染器
18.1OC常用渲染設置
18.2OC燈光繫統
18.3OC基礎材質
18.4OC混合材質
18.5OC攝像機
18.6視頻案例:OC渲染案例
9章綜合案例
19.1綜合案例:遊戲機建模渲染
19.2綜合視頻案例
內容簡介
本書共19章,全面講解了Cinema 4D R18的使用方法並配以對應的案例操作,介紹了在工作中常用的建模、材質、燈光、渲染、粒子、毛發、布料、動畫、運動圖形、效果器和Xpresso等方面的知識,同時介紹了與After Effects軟件結合使用、UV貼圖拆分案例和OC外置渲染器的知識。