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  • Cinema 4D R18基礎與實戰教程 宋鑫 著 圖形圖像/多媒體(新)專
    該商品所屬分類:其他分類 -> 圖書新品
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    320-464
    【優惠價】
    200-290
    【作者】 宋鑫 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115532664
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    內容介紹



    ISBN編號:9787115532664
    書名:Cinema Cinema
    作者:宋鑫

    代碼:39
    開本:16開
    是否是套裝:否

    出版社名稱:人民郵電出版社

        
        
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    Cinema 4D R18基礎與實戰教程

    作  者: 宋鑫 著
    size="731x8"
    定  價: 39
    size="731x8"
    出?版?社: 人民郵電出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2020年05月01日
    size="731x8"
    頁  數: 268
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787115532664
    size="731x8"
    目錄
    ●章進入Cinema4D的世界
    1.1為什麼要選擇Cinema4D
    1.2Cinema4D的應用範圍
    1.3Cinema4DR18版本的優勢
    第2章Cinema4D界面
    2.1認識Cinema4D的操作界面
    2.2父子級的概念及使用
    2.3選擇菜單的介紹
    第3章基礎幾何體
    3.1空白對像的3種使用方法
    3.2常用幾何體的介紹
    3.3練習:制作簡易機器人
    第4章樣條曲線
    4.1樣條線
    4.2鋼筆工具
    4.3練習:制作簡單犀牛模型
    第5章生成器——NURBS建模
    5.1細分曲面
    5.2擠壓
    5.3旋轉
    5.4放樣
    5.5掃描
    5.6貝塞爾
    第6章造型工具
    6.1陣列與晶格
    6.2布爾工具
    6.3樣條布爾
    6.4連接與實例
    6.5融球
    6.6對稱
    第7章變形工具
    7.1扭曲與樣條約束
    7.2其他變形器
    第8章多邊形建模及樣條的編輯
    8.1點模式下的命令使用
    8.2線模式下的命令使用
    8.3面模式下的命令使用
    8.4練習:房子建模
    8.5編輯樣條點模式下的命令使用
    8.6練習:制作字母T
    第9章雕刻模塊
    9.1雕刻的流程及基本工具
    9.2練習:制作甜甜圈
    0章燈光模塊
    10.1燈光類型
    10.2燈光的常用參數
    10.33種布光方法
    10.4反光板
    10.5HDR環境光
    10.6燈光預設
    1章渲染輸出模塊
    11.1渲染工具
    11.2環境吸收和全局光照
    11.3其他常用渲染效果
    11.4物理渲染器
    2章材質繫統
    12.1材質的基礎概念
    12.2材質編輯器
    12.3常用材質的調節
    12.4紋理標簽
    12.5UV貼圖拆分的基本流程
    3章動畫模塊與攝像機
    13.1動畫與關鍵幀的概念介紹
    13.2時間線及動畫專用界面
    13.3攝像機的種類介紹
    13.4動畫的調整和攝像機變換
    4章模擬標簽
    14.1剛體選項
    14.2剛體踫撞選項
    14.3剛體中的力選項
    14.4柔體選項
    5章動力學
    15.1動力學輔助器
    15.2粒子與力場
    15.3毛發
    15.4布料
    6章運動圖形和效果器
    16.1運動圖形
    16.2效果器
    7章與AfterEffects的結合
    17.1多通道與外部合成的使用方法
    17.2結合AfterEffects插件使用
    8章OC外置渲染器
    18.1OC常用渲染設置
    18.2OC燈光繫統
    18.3OC基礎材質
    18.4OC混合材質
    18.5OC攝像機
    18.6視頻案例:OC渲染案例
    9章綜合案例
    19.1綜合案例:遊戲機建模渲染
    19.2綜合視頻案例
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    本書共19章,全面講解了Cinema 4D R18的使用方法並配以對應的案例操作,介紹了在工作中常用的建模、材質、燈光、渲染、粒子、毛發、布料、動畫、運動圖形、效果器和Xpresso等方面的知識,同時介紹了與After Effects軟件結合使用、UV貼圖拆分案例和OC外置渲染器的知識。

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