●1何謂原畫/5
1.1歷史/5
1.2原畫的定義/6
1.3原畫稿的要素/7
1.4原畫師的職責與修養/13
2動作設計的基本手法/21
2.1動畫動作的獨特語言特征/21
2.2修飾動作的方法/23
3軟體的表達/33
3.1曲線形的運動軌跡/33
3.2力量的傳遞/34
3.3循環往復的運動特征/36
3.4時間是柔軟度的調節器/38
3.5曲線軌跡的靈活運用/40
4誇張的表達/44
4.1誇張在動畫中的意義/44
4.2誇張的目的和要求/45
4.3誇張的方法/48
5人物的動作設計/70
5.1交叉/70
5.2起伏的行進軌跡/71
5.3軀干的傾斜與扭動/74
5.4循環設置/79
6四足動物的動作設計/85
6.1前後肢的動作關繫/85
6.2身體的起伏與扭動/93
6.3寫實與誇張/96
7飛鳥的動作設計/105
7.1上下扇翅的區別/105
7.2飛行軌跡/107
8原畫設計實踐綜合講解/112
8.1動作的節奏/112
8.2靈活運用修飾動作/113
8.3正確地捕獲關鍵姿勢/116
8.4細節表達/119
8.5輕物和重物的表達/120
9角色的出景和入景/127
9.1角色入景/129
9.2角色出景/158
課程教學安排建議/183
後記/184
內容簡介
原畫是動畫角色動作表演設計方面的綜合概念,是動漫角色造型設計中關鍵的環節。《原畫設計實訓教程(增補版)/動漫遊戲學院繫列叢書》通過循序漸進的講解和實訓式的強化訓練,從原畫概念、動作修飾、軟體運動、誇張語言、人物動態、四足運動、飛翔運動、實踐綜合講解、角色入景出景等九個部分進行分類講解,結合豐富詳實的鏡頭實例,繫統全面地介紹了原畫設計理論和動畫規律,帶領讀者學習原畫創作技法,使讀者能以較強的實踐能力勝任影視、動畫、遊戲等相關行業職位。此次增補版中,作者加入了不少原創手稿,以實踐為主,理論為輔,突出《原畫設計實訓教程(增補版)/動漫遊戲學院繫列叢書》的實用性與可操作性。