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  • 電子商務與社交商務導論(原書第4版) (美)埃弗雷姆·特班(Efraim
    該商品所屬分類:教材 -> 教材
    【市場價】
    828-1200
    【優惠價】
    518-750
    【作者】 埃弗雷姆·特班等 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111636571
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    品牌:機械工業出版社
    ISBN編號:9787111636571
    書名:電子商務與社交商務導論(原書第4版) 電子商務與社交商務導論(原書第4版)

    作者:埃弗雷姆·特班等
    作者地區:美國
    代碼:99

    是否是套裝:否
    出版社名稱:機械工業出版社

        
        
    "

    電子商務與社交商務導論(原書第4版)

    作  者: (美)埃弗雷姆·特班(Efraim Turban) 等 著 凌鴻 等 譯
    size="731x8"
    定  價: 99
    size="731x8"
    出?版?社: 機械工業出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2020年01月01日
    size="731x8"
    頁  數: 544
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787111636571
    size="731x8"
    目錄
    ●譯者序
    前言
    致謝
    部分電子商務和電子市場概論
    章電子商務與社交商務概述/2
    開篇案例星巴克是如何轉變成為一家數字化社交企業的/2
    1.1電子商務:定義與概念/6
    1.1.1電子商務(electroniccommerce)的定義/6
    1.1.2電子商務(e-business)的定義/6
    1.1.3主要的電子商務概念/6
    1.1.4電子市場和網絡/7
    1.2電子商務領域:增長、內容、分類和簡史/7
    1.2.1電子商務的內容和框架/8
    1.2.2電子商務框架/9
    1.2.3電子商務按照交易性質的分類及參與者之間的關繫/10
    1.2.4電子商務簡史/12
    1.3電子商務的驅動因素和利益/16
    1.3.1電子商務的驅動因素/16
    1.3.2電子商務的利益/16
    1.4社交計算與商業/18
    1.4.1社交計算/18
    1.4.2Web2.0/18
    1.4.3社交媒體/19
    1.4.4社交網絡服務和社交網絡/19
    1.4.5商業導向的社交網絡/20
    1.4.6社交商務/20
    1.4.7Web2.0的主要工具/21
    1.5數字化與社交化世界:經濟、企業與社會/22
    1.5.1數字經濟/22
    1.5.2數字企業/24
    1.5.3社交商務(企業)/25
    1.5.4數字革命與社會/26
    1.6電子商務商業模式/29
    1.6.1商業模式的結構與屬性/29
    1.6.2典型的電子商務商業模式/31
    1.6.3電子商務中的商業模式類型/32
    1.7電子商務的局限性、影響和未來/33
    1.7.1電子商務的局限性與障礙/33
    1.7.2為什麼要學習電子商務/34
    1.7.3電子商務的未來/35
    1.8本書概述/36
    1.8.1部分電子商務和電子市場概論/36
    1.8.2第二部分電子商務應用程序/36
    1.8.3第三部分新興的電子商務交付平臺/37
    1.8.4第四部分電子商務的支持服務/37
    1.8.5第五部分電子商務戰略與實施/37
    1.8.6在線迷你教程/37
    1.8.7在線支持/37
    管理問題/37
    本章小結/38
    問題討論/39
    課堂討論和辯論話題/39
    在線練習/40
    團隊任務和項目/41
    章末案例/41
    在線資源/43
    在線文件/43
    參考文獻/43
    第2章電子商務:機制、平臺和工具/46
    開篇案例Pinterest:電子商務板塊的“新生兒”/46
    2.1電子商務機制:概述/49
    2.1.1EC活動和支持機制/49
    2.1.2在線采購流程/49
    2.2電子市場/51
    2.2.1電子市場概述/51
    2.2.2電子市場中的要素和參與者/51
    2.2.3去中介和再中介/52
    2.2.4電子市場的類型/54
    2.3客戶購物機制:網上商店、網上商城和門戶網站/54
    2.3.1網上商店/55
    2.3.2網上商城/55
    2.3.3網絡(信息)門戶/55
    2.3.4中介機構在電子市場中的角色與價值/57
    2.4商戶解決方案:電子目錄、搜索引擎和購物車/58
    2.4.1電子目錄/58
    2.4.2電子商務的搜索活動、搜索類型和搜索引擎/58
    2.4.3購物車/60
    2.5拍賣、易貨和在線協商/61
    2.5.1定義和特點/61
    2.5.2動態定價/61
    2.5.3傳統拍賣VS電子拍賣/61
    2.5.4拍賣類型/62
    2.5.5電子拍賣的好處/64
    2.5.6電子拍賣的局限性/65
    2.5.7在線易貨/65
    2.5.8在線協商/66
    2.6虛擬社區和社交網絡/66
    2.6.1傳統網絡社區的特點及其分類/67
    2.6.2社交網絡服務網站/68
    2.6.3商業導向的公共社交網絡/69
    2.6.4私人(或企業)社交網絡/71
    2.6.5與社交網絡相關的商業模式和服務/71
    2.6.6移動社交商務/71
    2.6.7移動社交網絡/72
    2.6.8最近用於社交網絡的創新工具和平臺/72
    2.7新興電子商務平臺:增強現實和眾包/74
    2.7.1增強現實/74
    2.7.2眾包/75
    2.8未來:Web3.0、Web4.0和Web5.0/77
    2.8.1Web3.0:未來會有什麼/77
    2.8.2技術環境/79
    管理問題/79
    本章小結/80
    問題討論/81
    課堂討論和辯論話題/82
    在線練習/82
    團隊任務和項目/83
    章末案例/84
    在線文件/85
    參考文獻/85
    第二部分電子商務應用程序
    第3章電子商務零售:產品與服務/88
    開篇案例亞馬遜公司:全球優選的電子零售商/88
    3.1網絡營銷和B2C電子零售/90
    3.1.1電子零售概述/91
    3.1.2B2C市場的規模和成長趨勢/91
    3.1.3成功的電子零售的特點和優勢/92
    3.2電子零售的商業模式/94
    3.2.1基於分銷渠道的商業模式分類/95
    3.2.2商業目錄商場/96
    3.2.3服務共享商場/96
    3.2.4其他B2C模式和特殊零售/97
    3.2.5B2C社交購物/97
    3.3在線旅遊和旅遊(酒店)服務/98
    3.3.1在線旅行的特點/99
    3.3.2在線旅行服務的利弊分析以及競爭/101
    3.3.3在線旅行的競爭情況/101
    3.3.4商旅出行/101
    3.4就業和在線就業市場/102
    3.4.1網絡就業市場/102
    3.4.2在線就業市場的優點和局限性/103
    3.5在線房地產、保險和股票交易市場/104
    3.5.1在線房地產市場/104
    3.5.2在線保險交易/105
    3.5.3在線股票交易和投資/106
    3.6網上銀行和個人金融/107
    3.6.1電子銀行/107
    3.6.2網上銀行的功能/107
    3.6.3純虛擬銀行/107
    3.6.4網上賬單和賬單支付/109
    3.7按需提供日用品、數字產品、娛樂產品及遊戲產品/110
    3.7.1按需配送/110
    3.7.2數字產品、娛樂產品和媒體產品的在線交付/111
    3.7.3互聯網電視和互聯網廣播/112
    3.7.4社交電視/113
    3.7.5法律方面/113
    3.8在線購買決策輔助工具/114
    3.8.1購物門戶網站/114
    3.8.2購物機器人幫助進行價格和質量的比較/114
    3.8.3評分、評論和推薦網站/115
    3.8.4比較購物網站/116
    3.8.5信用驗證網站/116
    3.8.6其他購物輔助工具/117
    3.8.7信息聚合器/118
    3.9零售競爭的新面貌:傳統零售商與電子零售商/118
    3.9.1線上與線下的競爭概述/118
    3.9.2傳統零售商與電子零售商/120
    3.9.3鼠標加水泥模式零售商的案例/120
    3.9.4傳統零售商可以做什麼/121
    3.10電子零售的問題及吸取的經驗/122
    3.10.1去中介和再中介/122
    3.10.2渠道衝突/123
    3.10.3產品和服務的定制化與個性化/123
    3.10.4從電子零售商的失敗中吸取的經驗教訓/123
    管理問題/124
    本章小結/125
    問題討論/126
    課堂討論和辯論話題/127
    在線練習/127
    團隊任務和項目/128
    章末案例/130
    參考文獻/131
    第4章企業對企業電子商務/133
    開篇案例阿裡巴巴:全球優選的B2B市場/133
    4.1B2B電子商務的概念、特點和模式/136
    4.1.1B2B電子商務的基本概念和流程/136
    4.1.2B2B交易和活動的基本類型/136
    4.1.3B2B電子市場的基本類型和服務/137
    4.1.4B2B的市場規模和內容/138
    4.1.5B2B的組成/139
    4.1.6B2B中的在線服務行業/140
    4.1.7B2B的好處和局限性/141
    4.2B2B營銷:賣方電子交易市場/143
    4.2.1賣方模式/143
    4.2.2通過商品目錄銷售:網上商店/143
    4.2.3完善的賣方繫統/144
    4.2.4通過分銷商和其他中介進行銷售/145
    4.3通過電子拍賣進行銷售/145
    4.3.1拍賣對賣方的好處/145
    4.3.2B2B正向拍賣的案例/146
    4.4多對一:在買方電子交易市場上的電子采購/147
    4.4.1傳統采購管理中的低效率/147
    4.4.2采購方式/148
    4.4.3電子采購的概念/149
    4.4.4電子采購的好處和局限性/150
    4.5在買方電子平臺上的反向拍賣(網絡招標)/151
    4.5.1反向拍賣的主要好處/152
    4.5.2進行反向拍賣/152
    4.6其他電子采購方法/155
    4.6.1桌面采購/155
    4.6.2團購/155
    4.6.3從其他來源進行購買/155
    4.6.4通過網絡易貨采購/156
    4.6.5選擇適當的網絡采購解決方案/156
    4.7B2B多方交易市場(電子交易市場):定義和基本概念/157
    4.7.1全球多方交易市場/158
    4.7.2多方交易市場提供的功能和服務/158
    4.7.3B2B多方交易市場的所有權/159
    4.7.4B2B多方交易市場中的動態定價/160
    4.7.5多方交易市場的優點、局限性和收入模式/161
    4.8Web2.0和社交網絡中的B2B/162
    4.8.1B2B中的網絡社區/162
    4.8.2B2B中的社會商業機會/163
    4.8.3Web2.0工具在B2B中的應用/163
    4.8.4虛擬貿易展會和交易會/164
    4.8.5B2B中的社交網絡/164
    4.8.6B2B社交網絡活動的案例/165
    4.8.7B2B社交網絡的未來/165
    4.9協作商務/165
    4.9.1協作商務的本質/165
    4.9.2協作商務的要素和過程/166
    4.9.3協作中心/166
    4.9.4改進協作商務/167
    4.9.5協作商務的代表性例子/167
    4.9.6社交協作/169
    4.9.7協作商務面臨的障礙/169
    管理問題/170
    本章小結/171
    問題討論/173
    課堂討論和辯論話題/173
    在線練習/173
    團隊任務和項目/174
    章末案例/175
    在線文件/176
    參考文獻/176
    第5章電子商務繫統創新:從電子政務到電子學習、知識管理、電子健康和C2C商務/178
    開篇案例康帕斯集團通過將經理人變成偵探來加強電子培訓/178
    5.1電子政務:概述/179
    5.1.1定義和範圍/180
    5.1.2政府對公民的電子政務/181
    5.1.3政府對企業的電子政務/183
    5.1.4政府對政府的電子政務/184
    5.1.5政府對員工以及內部效率和效益/184
    5.1.6實施電子政務/185
    5.1.7電子政務的轉型/185
    5.1.8電子政務2.0和社交網絡/185
    5.1.9移動政府/186
    5.2電子學習、電子培訓和電子書/187
    5.2.1電子學習的基礎:定義和概念/188
    5.2.2電子學習的優缺點/188
    5.2.3遠程學習和在線大學/190
    5.2.4在線企業員工培訓/192
    5.2.5社交網絡和電子學習/192
    5.2.6視覺互動模擬/193
    5.2.7電子學習管理繫統/194
    5.2.8電子書/195
    5.3知識管理、智能繫統和機器人/197
    5.3.1知識管理概述/197
    5.3.2知識管理的類型和活動/198
    5.3.3知識共享/198
    5.3.4知識管理與電子商務的關繫/199
    5.3.5知識管理和社交網絡/199
    5.3.6通過電子方式查找專業知識和專家以及使用專家定位繫統/200
    5.3.7知識和智能繫統/203
    5.4電子健康/204
    5.4.1定義/204
    5.4.2電子病歷繫統/204
    5.4.3醫生繫統/205
    5.4.4患者服務/205
    5.4.5社交媒體和商業/205
    5.4.6醫療設備和患者監視/205
    5.4.7醫學研究/205
    5.4.8行政目標/206
    5.5消費者對消費者電子商務/206
    5.5.1電子商務:C2C應用程序/206
    5.5.2個人對個人借貸/207
    管理問題/208
    本章小結/209
    問題討論/210
    課堂討論和辯論話題/210
    在線練習/211
    團隊任務和項目/211
    章末案例/212
    在線文件/213
    參考文獻/213
    第三部分新興的電子商務交付平臺
    第6章移動商務和物聯網/216
    開篇案例赫茲公司:全面實現移動商務/216
    6.1移動商務:概念、主要領域、屬性、驅動因素、應用程序和優點/218
    6.1.1基本概念、應用程度和主要領域/219
    6.1.2移動商務的屬性/219
    6.1.3移動商務應用概述/220
    6.1.4移動商務的好處/222
    6.2移動商務的基礎設施:移動計算的組件與服務/223
    6.2.1移動計算概述/223
    6.2.2移動設備/224
    6.2.3移動計算軟件和服務/225
    6.2.4語音服務/226
    6.2.5整合為一/227
    6.3移動金融應用/228
    6.3.1移動銀行/228
    6.3.2其他移動金融應用/229
    6.4移動企業解決方案:從支持員工到改善內部運營/229
    6.4.1移動企業的定義(企業移動化)/230
    6.4.2移動企業應用程序的框架和內容/230
    6.4.3移動員工/230
    6.4.4其他企業移動應用/231
    6.4.52015年及以後的趨勢/231
    6.5移動娛樂、遊戲、消費者服務和移動營銷/232
    6.5.1移動娛樂概述/232
    6.5.2移動流媒體音樂和視頻提供商/232
    6.5.3汽車娛樂/232
    6.5.4手機遊戲/233
    6.5.5移動博彩/234
    6.5.6體育運動移動化/234
    6.5.7服務行業消費者應用/235
    6.5.8移動營銷:購物和廣告/236
    6.6泛在計算/237
    6.6.1泛在計算概述/238
    6.6.2從理論到實踐/238
    6.6.3泛在計算中的實施問題/241
    6.7物聯網和移動商務/241
    6.7.1物聯網的要點/241
    6.7.2物聯網應用程序的結構/242
    6.7.3物聯網的主要優勢/242
    6.7.4物聯網的驅動因素/243
    6.7.5物聯網的工作原理/243
    6.7.6物聯網應用示例/244
    6.7.7智能家居和家電/245
    6.7.8智慧城市/246
    6.7.9智能汽車/246
    6.8可穿戴計算和智能小工具:手表、健身追蹤器和眼鏡/247
    6.8.1可穿戴計算應用和設備/247
    6.8.2企業可穿戴設備/247
    6.8.3智能手表/248
    6.8.4健身(活動)跟蹤/248
    6.8.5數碼(智能)眼鏡/249
    6.9移動商務中的實施問題:從安全和隱私到移動商務中的其他障礙/249
    6.9.1移動商務的安全和隱私問題/250
    6.9.2移動商務的技術障礙/250
    6.9.3移動計算和移動商務中的失敗/251
    6.9.4在移動商務中的道德、法律、隱私和健康問題/251
    6.9.5企業移動管理/251
    管理問題/253
    本章小結/253
    問題討論/255
    課堂討論和辯論話題/255
    在線練習/256
    團隊任務和項目/256
    章末案例/257
    在線文件/259
    參考文獻/259
    第7章社交商務:基礎、社交營銷和廣告/261
    開篇案例索尼如何利用社交媒體來改善客戶關繫管理/261
    7.1社交商務:定義和演變/263
    7.1.1社交商務的定義/263
    7.1.2社交商務的演變/263
    7.2社交商務領域的內容/265
    7.2.1社交商務的範疇和主要構成/265
    7.2.2社交媒體營銷/266
    7.2.3企業2.0/266
    7.3社交商務的好處和局限性/267
    7.3.1對客戶的好處/267
    7.3.2對零售商的好處/267
    7.3.3對其他類型企業的好處/268
    7.3.4社交商務:IBM的一種方法/269
    7.3.5新的或改進的商業模式/269
    7.3.6實施社交商務的擔憂與局限/270
    7.4社交購物:概念、利益和模型/270
    7.4.1社交購物的定義和驅動因素/270
    7.4.2加入社交媒體的傳統電子商務網站/273
    7.4.3社交購物的主要類型和模式/273
    7.4.4社交購物輔助:從推薦到評論、評分和市場/277
    7.4.5其他購物輔助和服務/280
    7.4.6社交市場和直銷/281
    7.4.7在虛擬經濟中購買虛擬商品/282
    7.4.8實時在線購物/283
    7.4.9社交購物在不久的將來/283
    7.5社交廣告:從病毒廣告到微博和其他促銷活動/284
    7.5.1社交廣告和社交應用/284
    7.5.2病毒式(口碑)營銷和社交網絡/285
    7.5.3基於位置的廣告和社交網絡/285
    7.5.4使用YouTube和其他社交演示網站投放廣告/286
    7.5.5使用Twitter作為廣告和營銷工具/287
    7.5.6社交媒體廣告中其他創新的方式/288
    7.6社會化客戶服務和客戶關繫管理/289
    7.6.1社交網絡如何幫助客戶/290
    7.6.2社會化客戶關繫管理/290
    7.6.3如何為社會化客戶服務/291
    7.6.4社會化客戶關繫管理的好處/292
    7.6.5社會化客戶關繫管理的發展/293
    7.6.6Cipriani的多維展示/294
    7.6.7社會化客戶服務和客戶關繫管理的實施示例/295
    7.6.8聲譽管理繫統/296
    管理問題/297
    本章小結/297
    問題討論/298
    課堂討論和辯論話題/299
    在線練習/299
    團隊任務和項目/299
    章末案例/300
    在線文件/304
    參考文獻/304
    第8章社會化企業與其他社交商務話題/306
    開篇案例非公共企業網絡如何將CEMEX轉變為社會化企業/306
    8.1社交商務與社會化企業/307
    8.1.1定義:社交商務和社會化企業/307
    8.1.2商業網絡/309
    8.1.3企業社交網絡的好處與局限性/309
    8.1.4企業如何使用Web2.0工具/310
    8.2商業導向的公共社交網絡/310
    企業家網絡/311
    8.3企業社交網絡/312
    8.3.1社會化企業應用分類/312
    8.3.2企業社交網絡如何幫助員工和組織/313
    8.3.3企業社交網絡支持服務/314
    8.3.4企業如何與社交網絡交互/315
    8.4基於社交網絡的就業市場/316
    8.4.1社會招聘/316
    8.4.2虛擬招聘會和招聘活動/317
    8.5社交娛樂/318
    8.5.1娛樂和社交網絡/318
    8.5.2多媒體演示和共享網站/319
    8.6社交遊戲和遊戲化/320
    8.6.1社交網絡遊戲/320
    8.6.2社交遊戲的商業方面/321
    8.6.3教育社交遊戲/321
    8.6.4遊戲化/322
    8.7眾包和眾籌/322
    8.7.1眾包作為分布式問題解決的賦能者/322
    8.7.2眾包的過程/323
    8.7.3成功部署眾包繫統:一些代表性的示例/324
    8.7.4眾包和眾籌的工具/325
    8.8社交協作(協作2.0)和未來的社交商務/326
    8.8.1社交協作要點/326
    8.8.2社交商務的未來/329
    管理問題/330
    本章小結/331
    問題討論/332
    課堂討論和辯論話題/332
    在線練習/332
    團隊任務和項目/333
    章末案例/334
    參考文獻/335
    第四部分電子商務的支持服務
    第9章電子商務中的營銷和廣告/338
    開篇案例市場研究有助於DelMonte改善狗糧/338
    9.1在線消費者行為/339
    9.1.1在線消費者行為模型/340
    9.1.2主要影響因素/341
    9.2個性化和行為營銷/342
    9.2.1電子商務中的個性化/342
    9.2.2行為營銷和協作過濾/343
    9.3電子商務市場研究/345
    9.3.1在線市場研究的目標和概念/345
    9.3.2代表性的市場研究方法/346
    9.3.3網上市場研究的局限性及克服方法/349
    9.3.4生物識別和智能手機營銷有助於市場研究/349
    9.4網絡廣告/350
    9.4.1網絡廣告概述/350
    9.4.2基本的互聯網廣告術語/351
    9.4.3為什麼投放互聯網廣告/351
    9.5投放在線廣告的方法:從電子郵件到搜索引擎優化和視頻廣告/353
    9.5.1廣告的主要類別/353
    9.5.2標題廣告/353
    9.5.3彈出式廣告和類似廣告/354
    9.5.4搜索引擎廣告和優化/356
    9.5.5谷歌:網絡廣告之王/358
    9.5.6廣告中的增強現實/362
    9.5.7在聊天室和論壇中做廣告/362
    9.6移動營銷和廣告/363
    9.6.1移動營銷和移動商務/363
    9.6.2移動營銷實施指南/365
    9.6.3支持移動廣告的工具/365
    9.6.4移動廣告趨勢/365
    9.7廣告策略和促銷/366
    9.7.1許可廣告/366
    9.7.2其他廣告策略/367
    9.7.3廣告本地化/368
    9.7.4制訂在線廣告計劃/369
    9.7.5在Facebook上打廣告/370
    管理問題/370
    本章小結/371
    問題討論/372
    課堂討論和辯論課題/373
    在線練習/373
    團隊任務和項目/374
    章末案例/374
    參考文獻/376
    0章電子商務安全和欺詐問題及其保護/378
    開篇案例紐約州立大學OldWestbury學院如何管控互聯網的使用/378
    10.1信息安全問題/380
    10.1.1什麼是電子商務安全/380
    10.1.2移動設備的安全風險/382
    10.1.3跨境網絡戰爭和網絡間諜/382
    10.1.4電子商務安全問題的驅動因素/383
    10.1.5暗網與地下經濟/385
    10.2電子商務安全基本問題及其概覽/386
    10.2.1基本安全術語/386
    10.2.2電子商務安全戰場/387
    10.2.3威脅、攻擊和攻擊者/387
    10.2.4脆弱區域的攻擊目標/389
    10.2.5電子商務的安全要求/390
    10.2.6防御:防御者、策略和方法/390
    10.3惡意軟件攻擊的技術方法:從病毒到拒絕服務攻擊/392
    10.3.1技術和非技術攻擊概述/392
    10.3.2主要技術攻擊方法/392
    10.3.3惡意軟件(惡意代碼):病毒、蠕蟲和特洛伊木馬/392
    10.4非技術方法:從網絡釣魚到垃圾郵件和欺詐/396
    10.4.1社會工程和欺詐/396
    10.4.2社會網絡釣魚/397
    10.4.3互聯網上的欺詐和騙局/398
    10.4.4十大攻擊和補救措施/400
    10.4.5身份盜用和身份欺詐/400
    10.4.6網絡銀行搶劫案/400
    10.4.7垃圾郵件攻擊/401
    10.4.8間諜軟件/401
    10.4.9社交網絡促進了社會工程/401
    10.4.10數據洩露/402
    10.5信息保障模型和防御策略/403
    10.5.1機密性、完整性和可用性/403
    10.5.2認證、授權和不可否認性/403
    10.5.3電子商務安全戰略/404
    10.5.4電子商務繫統防御/404
    10.6保護信息繫統和電子商務/406
    10.6.1防御I:訪問控制、加密和PKI/406
    10.6.2防御II:保護電子商務網絡/409
    10.6.3防御III:一般控制、垃圾郵件、彈窗和社會工程控制/410
    10.6.4業務連續性和災難恢復/412
    10.7保護消費者和賣方免受網上欺詐/412
    10.7.1消費者(買方)保護/412
    10.7.2賣方保護/414
    10.7.3市場和社交網絡服務保護/415
    10.7.4保護買方和賣方:使用電子簽名和其他安全特性/416
    10.8實施企業電子商務安全/416
    10.8.1電子商務安全管理的驅動因素/416
    10.8.2不錯管理層的承諾和支持/417
    10.8.3電子商務安全政策和培訓/417
    10.8.4電子商務風險分析與倫理問題/417
    10.8.5為什麼阻止互聯網犯罪很難/418
    10.8.6保護移動設備、網絡和應用程序/419
    管理問題/419
    本章小結/420
    討論問題/422
    課堂討論和辯論話題/422
    在線練習/422
    團隊任務和項目/423
    章末案例/423
    在線文件/424
    參考文獻/425
    1章電子商務支付繫統和訂單履行/427
    開篇案例跨境電子商務:與“天貓全球”合作/427
    11.1不斷變化的零售業/431
    11.1.1全渠道零售/432
    11.1.2現金與非現金交易/432
    11.1.3轉向移動化/434
    11.1.4對電子商務支付的意義/435
    11.1.5臨界質量/435
    11.2在線使用支付卡/437
    11.2.1在線處理卡/438
    11.2.2欺詐性卡交易/440
    11.3智能卡/441
    11.3.1智能卡的類型/441
    11.3.2儲值卡/442
    11.3.3智能卡的應用/443
    11.4電子商務小額支付/445
    11.5PayPal和其他第三方支付網關/448
    11.6移動支付/450
    移動支付的類型/450
    11.7數字貨幣和虛擬貨幣/455
    11.7.1數字貨幣的類型/456
    11.7.2比特幣和其他加密貨幣/457
    11.8訂單履行和物流概述/462
    11.8.1訂單履行和物流的基本概念/463
    11.8.2電子商務訂單的履行流程/463
    11.9供應鏈中訂單履行的問題/467
    11.10供應鏈中訂單履行問題的解決方案/469
    11.10.1訂單承擔活動的改進/469
    11.10.2倉儲和庫存管理的改進/469
    11.10.3改變供應鏈的結構和流程/470
    11.10.4加快交貨:從一天到幾分鐘/470
    11.10.5合作與外包物流/473
    11.10.6整合全球物流計劃/474
    11.10.7按訂單生產(MTO)和大規模定制的訂單履行/474
    11.10.8處理退貨(逆向物流)/474
    11.10.9B2B訂單的履行/475
    11.10.10創新的電子化的履行策略/476
    11.10.11供應鏈計劃和執行軟件/476
    管理問題/477
    本章小結/479
    問題討論/482
    課堂討論和辯論話題/482
    在線練習/483
    團隊任務和項目/483
    章末案例/484
    在線文件/487
    參考文獻/487
    第五部分電子商務戰略與實施
    2章實施問題:從全球化到論證、隱私和監管/490
    開篇案例Telstra公司幫助其企業客戶論證電子商務項目/490
    12.1為什麼要論證電子商務投資?如何論證/492
    12.1.1財務論證的壓力增加/492
    12.1.2需要電子商務論證的其他原因/492
    12.1.3電子商務投資的類別和優勢/492
    12.1.4如何論證電子商務投資的合理性/493
    12.1.5需要論證什麼?何時應該論證/493
    12.1.6電子商務的論證指標/494
    12.1.7網站分析/495
    12.1.8電子商務和IT項目論證的過程/495
    12.2全球電子商務戰略/495
    12.2.1全球化運營的益處/496
    12.2.2全球化電子商務面臨的障礙/496
    12.2.3打破電子商務全球化的壁壘/499
    12.3中小企業電子商務戰略/500
    12.3.1全球化和中小企業/501
    12.3.2電子商務支持中小企業活動的資源/501
    12.3.3中小企業和社交網絡/501
    12.4電子商務成功的機會和避免失敗/502
    12.4.1決定電子商務成功的因素/503
    12.4.2電子商務的成功案例/504
    12.4.3電子商務成功與失敗的文化差異/505
    12.5倫理挑戰和準則/506
    12.5.1倫理準則/506
    12.5.2商業倫理/507
    12.5.3電子商務的倫理和法律問題/508
    12.6知識產權法和版權侵權/508
    電子商務中的知識產權/508
    12.7隱私權及其保護和言論自由/511
    12.7.1電子商務中的隱私/511
    12.7.2社交網絡改變隱私及其保護的格局/512
    12.7.3隱私權及其保護/513
    12.7.4言論自由與隱私保護/514
    12.7.5保護個人隱私的代價/514
    12.7.6如何在線收集和使用個人信息/515
    12.7.7信息技術的隱私保護/517
    12.7.8Web2.0工具和社交網絡中的隱私問題/517
    12.7.9按照倫理原則進行隱私保護/518
    12.7.10美國以外國家的隱私保護/519
    12.8電子商務的未來/519
    12.8.1電子商務未來發展的關鍵因素/519
    12.8.2將市場與市場空間進行整合/520
    12.8.3移動商務/520
    12.8.4社交商務/520
    12.8.5可能會加速電子商務增長的未來的技術趨勢/521
    12.8.6限制電子商務發展的未來趨勢/521
    管理問題/522
    本章小結/523
    問題討論/524
    課堂討論和辯論話題/524
    在線練習/525
    團隊任務和項目/526
    章末案例/527
    在線文件/528
    參考文獻/528
    術語表/531
    內容虛線

    內容簡介

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    本書是一本更新的、完整的本科電子商務(EC)教材。全書共12章,分成五個部分。部分介紹電子商務和電子市場。第二部分關注電子商務應用程序。第三部分著眼於新興的電子商務交付平臺。第四部分檢查電子商務的支持服務。第五部分闡述電子商務的戰略和實施。本書的補充材料包括教師手冊、測試題、幻燈片講義以及在線學習教程。
    本書可作為信息繫統、電子商務、市場營銷和工商管理及相關專業的本科生、研究生及MBA學員的教材使用。

    摘要

     

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