●章 動畫的本質/1
●1.1 動畫的概念/2
●1.2 動畫的藝術特征/2
●1.3 動畫在各領域的應用/9
●[案例研究1―1]《徽州民居歙縣紀惟康虛擬仿真項目》/13
●[案例研究1―2]《微軟眼裡的未來世界》/15
●[案例研究1―3]《天線寶寶》/26
●第2章 動畫的起源與發展/29
●2.1 動畫的起源/30
●[案例研究2―1]動畫藝術家、發明家埃米爾?雷諾/38
●[案例研究2―2]《一張滑稽面孔的幽默姿態》/39
●2.2 動畫的發展/41
●[案例研究2―3]動畫大師溫瑟?麥凱/42
●[案例研究2―4]《白雪公主》/43
●[案例研究2―5]動畫大師沃特?迪士尼/46
●第3章 動畫發展史/52
●3.1 *國動畫發展史/53
●[案例研究3―1]動畫片《鐵扇公主》/53
●3.2 美國動畫發展史/66
●3.3 日本動畫發展史/7l......
內容簡介
孫為、許波編著的這本《動畫概論》將動畫基礎知識與影片分析相結合,將傳統動畫、實驗動畫和數字動畫整合在一起,全面繫統地講授了動畫基礎理論知識。全書涉及動畫的起源與發展、動畫的本質與特征、動畫風格與流派、動畫視聽語言、動畫制作流程、動畫表現手法和動漫產業等諸多方面,並輔以大量案例研究,目的在於構建完整、立體、科學的動畫理論體繫,使學生具有清晰的動畫理論水平及思維能力,並運用到動畫實踐和藝術創作中。
《動畫概論》兼具理論性、創造性和實踐性,不僅適合高校動漫、遊戲、影視及相關專業師生教學使用,也適合相關研究人員、從業人員及廣大的動畫愛好者閱讀。
6.2.1動畫角色造型的類型
“角色”是指一部動畫片中的表演者;“造型設計”是針對動畫片中角色的造型,包括臉型、發型、發飾、服裝、飾物、道具等內容的創作和設定。動畫角色是人類創造的,動畫角色創作的原動力來源於現實生活又高於現實生活,它是對現實生活的誇張、變形。因此,動畫角色的造型設計有極大的想像空間,它可以不受自然規律與時空的,也可以突破局部、位置與比例的關繫。一般來說,動畫角色的造型設計可以分為以下幾種類型。
一、寫實風格造型
寫實風格的造型設計的處理、比例關繫等基本以自然中的物像為基準,較為突出的特征是運用了光影效果,這類形像比較貼近生活,直白易懂,容易讓觀眾產生共鳴。此類......
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