●前言
●章 透視的基本概念
● 1.1 平面圖樣反映空間物體的基本方法
● 1.2 投影的三個基本要素
● 1.3 正投影及正投影繫統
● 1.4 透視作圖環境——透視作圖繫統
● 1.5 點的透視畫法
● 1.6 直線的透視
● 1.7  素透視位置的討論
● 1.8 空間平面的透視畫法
● 1.9 基透視的意義
●第2章 一點透視圖的畫法及應用
● 2.1 主稜線的概念
● 2.2 一點透視的概念
● 2.3 一點透視的距點法
● 2.4 基面平行畫面的一點鳥瞰透視畫法
●第3章 兩點透視圖的畫法及應用
● 3.1 兩點透視的概念
● 3.2 兩點透視的基本畫法
● 3.3 透視方向的分割......
內容簡介
本書從新的視角來闡述經典的透視學,把“為我所用”的原則放在**位,用淺顯易懂的表述配合大量圖線清晰的實例,將透視難點化整為零,不求面面俱到,重點在於把設計中經常用到的透視知識講透。有些章節闡述了透視在現代設計中新的應用,對設計專業的學生快速、正確地畫出設計效果圖、設計草圖等有立竿見影的啟發作用。
本書有配套的《設計透視應用畫法習題集》供練習使用。
本書可作為高等學校工業設計、建築設計、家具設計、動畫多媒體設計、環境與室內設計、遊戲開發等設計類專業的技術基礎課教材,也可作為從事設計類工作人員的培訓教育用書。
**章 透視的基本概念
1.1 平面圖樣反映空間物體的基本方法
18、19世紀,“設計”一詞對大多數人還是一個陌生的詞彙,因為能稱之為“產品”的門類還不多,多數隻是滿足基本生活需求的桌椅床櫃、壇罐或農具等,制作這些產品的是各類工匠們,產品的結構、形狀均在他們的腦海中,設想和制作多為同一人,由此代代相傳而無需將想法付之於紙,因而那時的產品形狀、尺寸不可能有很高的精度,產量低而且質量不穩定。工業革命後,產品制作在很大程度上擺脫了依賴少數幾個很好工匠的“瓶頸”,要讓不諳於手工藝的人來開動機器也能生產出合格的產品,其中技術圖樣所起的作用功不可沒,
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