●章 角色設計概述
● 1.1 角色設計概述
● 1.2 角色設計的學科範疇及設計性質
● 1.3 動畫角色設計與卡通吉祥物設計
●第二章 角色設定與設計思維
● 2.1 角色定位
● 2.2 產品體繫規劃與角色設計
●第三章 角色設計與造型
● 3.1 造型素的特質
● 3.2 組形與造型——組形與個性的塑造
● 3.3 組形與造型——形與形式感的塑造
● 3.4 組形及形的運用原則
●第四章 角色設計與角色塑造
● 4.1 識別的塑造
● 4.2 造型與表演
● 4.3 角色造型與形態語言
●第五章 角色設計流程與表現
● 5.1 設計流程
● 5.2 角色關繫與角色組合
● 5.3 表現動畫表情的基本規律......
內容簡介
通常情況下,角色設計都容易被理解為角色造型設計,是美術性質的工作,這是一個很大的誤會。誠然,動畫角色設計*終都是以造型來呈現的,但如果我們的設計理念僅僅局限在美術造型的範疇,僅僅局限於在角色造型的審美性上去下工夫,創造一個僅僅在外在的形式上有審美價值的角色形像,設計必然缺乏思想,所設計的角色必然缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。在圖形時代,我們周圍有各種各樣的動畫角色形像資料,如果角色的設計沒有特定的目標和要求,沒有更深層次的思考,那和隨意抄襲一個形像有什麼差異呢?所以,角色設計不光是一個造型設計的問題。立足於角色塑造為目的的設計與單純以造型為目的的設計在思考方式上是截然不同的。 本書介紹了角色設定與設計思維;角色設計與造型;角色設計與角色塑造;角色設計流程與表現;卡通藝術的創意;角色設計與動畫工程技術規劃;動畫角色設計的教與學;動漫角色圖例欣賞等內容。
**章 角色設計概述
1.1 角色設計概述
通常情況下,角色設計都容易被理解為角色造型設計,是美術性質的工作,這是一個很大的誤會。誠然,動畫角色設計*終都是以造型來呈現的,但如果我們的設計理念僅僅局限在美術造型的範疇,僅僅局限於在角色造型的審美性上去下工夫,創造一個僅僅在外在的形式上有審美價值的角色形像,設計必然缺乏思想,所設計的角色必然缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。在圖形時代,我們周圍有各種各樣的動畫角色形像資料,如果角色的設計沒有特定的目標和要求,沒有更深層次的思考,那和隨意抄襲一個形像有什麼差異呢?所以,角色設計不光是一個造型設計的問題。立足於角色塑造為目的的設計與單純以造型為目的的設......
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