●章遊戲特效概述/001
●1.1遊戲特效分類/003
●1.1.1二維遊戲特效/003
●1.1.2三維遊戲特效/003
●1.1.3引擎遊戲特效/004
●1.2遊戲特效軟件/004
●1.3遊戲特效設計思路/005
●1.3.1分析設計要求/005
●1.3.2進行具體制作/006
●第2章引擎粒子特效繫統/011
●2.1遊戲引擎概述/011
●2.2Unity3D粒子繫統/013
●2.2.1Unity3D工程創建/013
●2.2.2Unity3D粒子繫統創建/015
●2.2.3Unity3D粒子基本屬性參數/020
●2.3引擎場景特效制作/046
●第3章武器特效制作/057
●3.1遊戲中武器的特效分類及設計/057
●3.2武器自身特效制作(火屬性特效)/058
●3.3武器揮動特效制作(刀光的制作)/067......
內容簡介
本書通過精選經典很好案例詳細闡述遊戲設計制作的原理和方法。全書共4章。靠前章介紹遊戲設計的重要作用和主要內容,詳細講解遊戲設計的概念和流程;第2章以篝火為例,運用Unity3D軟件粒子繫統詳細介紹遊戲引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光為例,詳細介紹武器的制作方法和注意要點;第4章以角色常規行為和戰鬥攻擊為例,詳細介紹遊戲角色的制作方法和注意要點。本書從基本原理、基本操作入手,使讀者通過項目案例的詳細步驟和設計經驗,循序漸進地掌握遊戲設計的流程和技巧。
本書適合作為各大綜合類、藝術類本專科院校、相關培訓機構專業教材,也可作為遊戲行業工作者、愛好者、初學者、遊戲開發團隊參考用書。