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內容簡介
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翻開此書詳閱之前,請先瀏覽以下三點作為導讀。
全面地講,動畫是協作的產物,涉及面很廣。一部動畫作品留給觀眾的印像優劣,是由劇本、角色、場景、剪輯、配音、等多方面共同決定的,另外發行宣傳、明星獻聲、導演名氣也會左右觀眾的判斷。對於場景設計師來說,辛勤勞作的成果,是“物盡其用”還是“明珠投暗”,常常由不得自己做主。但是,自省、自勉、自我完善卻是我們可以自主掌握的,同時也是永無止境的追求。這種追求能使場景設計為整部動畫帶來優選程度的品質提升。
場景設計的相關內容述諸書本教材,難免需要羅列章節、排比文辭。大凡學習術業知識都相同,學時由“合”到‘分”,用時由“分”到“合”。在學術體繫中可以條理化地去分析,但在實際操作中應該貫通地去運用它。
《動畫場景設計的思維與技法》,側重於思維。——技法說到底是由心智產生的。
輾轉近一年時間,終於完成了寫作。衷心地感謝在此過程中給予......