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  • 計算機圖形學(第3版)/徐長青 編者:郭曉新//徐長青//楊瀛濤 著作
    該商品所屬分類:教材 -> 教材
    【市場價】
    297-432
    【優惠價】
    186-270
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111588689
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    內容介紹



    ISBN編號:9787111588689
    書名:計算機圖形學 計算機圖形學
    作者:無

    代碼:38
    是否是套裝:否
    出版社名稱:機械工業出版社


        
        
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    計算機圖形學(第3版)/徐長青

    作  者: 編者:郭曉新//徐長青//楊瀛濤 著作
    size="731x8"
    定  價: 38
    size="731x8"
    出?版?社: 機械工業出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2018年02月01日
    size="731x8"
    頁  數: 240
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787111588689
    size="731x8"
    目錄
    前  言章  計算機圖形學簡介 1  節  計算機圖形學 1  第二節  計算機圖形學的起源與發展 2  第三節  計算機圖形學的研究內容及應用 3  第四節  圖形繫統的硬件 4    一、顯示處理器 5    二、圖形顯示器 5  第五節  計算機圖形編程接口 6    一、OpenGL 6    二、DirectX 7    三、Open Inventor 7  習題 8第二章  的顯示 9  節  直線掃描轉換算法 9    一、DDA 直線掃描轉換算法 9    二、中點畫線法 11    三、Bresenham 畫線算法 13  第二節  圓的掃描轉換算法 15    一、中點畫圓法 16    二、Bresenham 畫圓算法 19  第三節  橢圓掃描轉換算法 21  第四節  區域填充 25    一、種子填充算法 25    二、掃描線填充算法 28    三、多邊形的掃描轉換算法 31    四、邊填充算法 35    五、圖案填充 38  習題 39第三章  圖形變換 41  節  齊次坐標 42  第二節  二維圖形變換 42  第三節  二維視見變換 47  第四節  三維圖形變換 49    一、平移變換 49    二、比例變換 50    三、旋轉變換 51  第五節  投影變換 54    一、平行投影 55    二、透視投影 57  第六節  裁剪 62    一、直線段裁剪算法 62    二、其他圖形的裁剪 68    三、三維圖形的裁剪 78  習題 82第四章  曲線和曲面 85  節  曲線和曲面表示的基礎知識 85    一、曲線和曲面參數表示 85    二、基本概念 86  第二節  Hermite 多項式 88    一、Lagrange 插值 89    二、三次Hermite 插值 90    三、規範化三次Hermite 插值 91    四、分段三次Hermite 插值 92  第三節  Bézier 曲線 95    一、Bézier 曲線的定義 95    二、Bézier 曲線的性質 97    三、Bézier 曲線的拼接 98    四、Bézier 曲線的繪制 99    五、Bézier 曲線的升階 106    六、有理Bézier 曲線 107  第四節  Bézier 曲面 108    一、Bézier 曲面的定義 108    二、Bézier 曲面的性質 109    三、Bézier 曲面示例 109    四、Bézier 曲面的拼接 112  第五節  B 樣條曲線 113    一、B 樣條曲線的定義 114    二、B 樣條曲線的性質 117    三、均勻B 樣條曲線 118    四、準均勻B 樣條曲線 123    五、B 樣條曲線的繪制 127    六、非均勻有理B 樣條曲線 130  第六節  B 樣條曲面 134  習題 137第五章  圖形運算 140  節  線段的交點計算 140    一、兩條線段求交 140    二、多條線段求交 141  第二節  多邊形表面的交線計算 144  第三節  平面中的凸殼算法 147  第四節  包含與重疊 149    一、簡單多邊形的包含算法 149    二、凸多邊形的包含算法 150    三、凸多邊形重疊計算 152  第五節  簡單多邊形的三角剖分 155  習題 160第六章  形體的表示及其數據結構 162  節  二維形體的表示 162    一、二維圖形的邊界表示 162    二、平面圖形的四叉樹表示方法 165  第二節  三維幾何模型 168    一素 168    二、線框、表面及實體表示 169    三、三維形體表示方法 171    四、八叉樹 173  第三節  分形 177    一、分形的概念 177    二、分形一般算法 180    三、Von Koch 算法 181    四、Julia 和Mandelbort 集 184  第四節  粒子繫統 186  習題 187第七章  消隱算法 190  節  線面比較法消除隱藏線 190    一、凸多面體的可見性 190    二、非凸多面和多個形體的可見性 191  第二節  浮動水平線算法 194  第三節  深度排序算法 197  第四節  z.緩衝算法 199  第五節  掃描線算法 200    一、掃描線算法的數據結構 200    二、掃描線算法的實施步驟 202  第六節  區域分割算法 204    一、多邊形和區域的關繫 204    二、區域分割方法 206  第七節  BSP 樹算法 207    一、構造BSP 樹 207    二、BSP 樹遍歷 207  第八節  光線投射算法 208  習題 209第八章  真實感圖形的繪制 211  節  漫反射及具體光源的照明 211    一、環境光 211    二、漫反射 212    三、鏡面反射與Phong 模型 212    四、光的衰減 213  第二節  多邊形網的明暗處理
    內容虛線

    內容簡介

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    本書繫統介紹計算機圖形學的有關原理、算法及實現。其主要內容包括:計算機圖形硬件、基本圖形的生成、圖形幾何變換、曲線和曲面造型、幾何造型、基本的圖形運算、典型的隱藏線與隱藏面的消除算法、生成真實感圖形的相關技術。本書可作為大專院校本科生、研究生學習計算機圖形學的教材,也可作為從事CAD和計算機圖形學技術研究的廣大科技人員的參考書。

    摘要

    計算機圖形學是研究通過計算機將數據轉換為圖形, 並在顯示設備上顯示的原理、方法和技術的學科。計算機圖形學研究內容非常廣泛, 涉及圖形交互技術、光柵圖形生成算繪制、曲線曲面造型、實體造型、真實感圖形計算與顯示、非真實感繪制, 以及科學計算可視化、計算機動畫、遊戲程序設計、虛擬現實、人機交互技術、計算機視覺等領域, 並為這些領域提供理論與技術支撐, 在計算機類專業的知識結構中起著關鍵作用。 2004 年和2010 年, 我們分別編撰出版了本書的第1 版和第2 版, 經過這些年的課程教學實踐, 並同時參考國內外一些專著, 我們對第2 版又進行了必要的改動和補充, 形成了目前的新版本, 力圖全面、準確地介紹計算機圖形學的原理、算法及實現。本書在內容上, 介紹了計算機圖形學的核心概念、理論與方法; 在組織結構上, 采用了自底向上和自頂向下相結合和繫統化的方法闡述計算機圖形學的理論。本書......

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