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  • Authorware多媒體制作(第2版)/銀領工程計算機項目案例與技能實訓叢書
    該商品所屬分類:教材 -> 高職高專教材
    【市場價】
    243-352
    【優惠價】
    152-220
    【介質】 book
    【ISBN】9787302269274
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    內容介紹



    • 出版社:清華大學
    • ISBN:9787302269274
    • 作者:九州書源
    • 頁數:266
    • 出版日期:2011-12-01
    • 印刷日期:2011-12-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 字數:404千字
    • Authorware具有簡單易用、功能強大等特點,是多媒體制作工具的好幫手,現已被應用於多媒體宣傳、多媒體教學演示以及遊戲娛樂等領域。
      九州書源編著的《Authorware多媒體制作(第2版)》針對目前多媒體制作這一特殊行業中不同層次讀者的實際需要,講解了*基本也是讀者*迫切想要掌握的內容,包括Authorware及多媒體基礎知識、添加圖形圖像和文本、圖標的使用、插入其他媒體文件、變量與函數、控件和知識對像、庫和模塊、調試與發布等知識點。在*後一章還詳細地講解了兩個設計案例,讓讀者在*短的時間內快速掌握*實際的知識。
    • 九州書源編著的《Authorware多媒體制作(第2版)》是淺顯易懂的多媒 體制作軟件之一,廣泛應用於多媒體教學、商業宣傳以及遊戲娛樂等領域。 《Authorware多媒體制作(第2版)》以Authorware 7.0版本為基礎進行講解 ,主要介紹Authorware及多媒體基礎知識、添加與設置圖形圖像、添加文本 、控制動畫效果、創建交互與分支的方法、框架和導航的使用、豐富多媒體 的方法、變量與函數的使用、控件和知識對像的使用方法、庫和模塊的使用 ,以及調試、打包與發布文件等知識,最後以項目設計案例為例講解使用 Authorware進行多媒體制作的思路和技巧。 《Authorware多媒體制作(第2版)》采用了基礎知識、應用實例、項目 案例、上機實訓、練習提高的編寫模式,力求循序漸進、學以致用,並切實 通過項目案例和上機實訓等方式提高應用技能,適應工作需求。 《Authorware多媒體制作(第2版)》提供了配套的實例素材與效果文件 、教學課件、電子教案、視頻教學演示和考試試卷等相關教學資源,讀者可 以登錄網站下載。 《Authorware多媒體制作(第2版)》適合作為職業院校、培訓學校、應 用型院校的教材,也是非常好的自學用書。
    • 第1章 多媒體制作入門
      1.1 多媒體制作的基本知識
      1.1.1 多媒體簡介
      1.1.2 多媒體可制作的作品類型
      1.1.3 多媒體制作流程
      1.1.4 收集素材
      1.1.5 多媒體制作要點
      1.2 多媒體制作軟件Authorware 7.0
      1.2.1 安裝Authorware 7.0
      1.2.2 安裝Authorware 7.0漢化包
      1.2.3 啟動與退出Authorware 7.0
      1.2.4 熟悉Authorware 7.0的工作界面
      1.3 Authorware 7.0的基本操作
      1.3.1 文件的基本操作
      1.3.2 編輯流程線
      1.3.3 使用右鍵快捷菜單
      1.4 上機及項目實訓
      1.4.1 制作CAI課件流程線
      1.4.2 啟動Authorware並添加圖標和文件
      1.5 練習與提高
      第2章 添加與設置圖形圖像
      2.1 導入與繪制圖形圖像
      2.1.1 導入圖像的類型
      2.1.2 導入圖像的方法
      2.1.3 繪制圖形
      2.1.4 應用舉例——繪制一輛自行車
      2.2 設置圖形圖像的屬性
      2.2.1 選擇對像
      2.2.2 移動對像
      2.2.3 群組對像
      2.2.4 修改對像的大小
      2.2.5 設置圖形的線條粗細和箭頭樣式
      2.2.6 設置圖形的填充圖案
      2.2.7 設置圖形的顏色
      2.2.8 設置對像顯示模式
      2.2.9 設置對齊方式
      2.2.10 應用舉例——修飾“電視機”圖形
      2.3 上機及項目實訓
      2.3.1 制作雪景
      2.3.2 繪制遊戲的歡迎界面
      2.4 練習與提高
      第3章 添加文本
      3.1 輸入文本
      3.1.1 利用文本工具輸入文本
      3.1.2 導入文本文件
      3.1.3 復制其他軟件的文本
      3.1.4 應用舉例——輸入Word文檔內容
      3.2 設置文本屬性
      3.2.1 設置字體類型
      3.2.2 設置字體大小
      3.2.3 設置字體格式
      3.2.4 設置對齊方式
      3.2.5 添加滾動條
      3.2.6 消除文字的鋸齒
      3.2.7 設置字體及背景顏色
      3.2.8 應用舉例——制作“飛機圖片賞”
      3.3 上機及項目實訓
      3.3.1 添加課件簡介
      3.3.2 制作“香香水果”多媒體作品
      3.4 練習與提高
      第4章 控制動畫效果
      4.1 顯示圖標
      4.1.1 設置顯示鼠標屬性
      4.1.2 添加過渡**
      4.1.3 控制顯示位置
      4.1.4 控制鼠標拖動
      4.1.5 應用舉例——制作滑動條
      4.2 等待與擦除圖標
      4.2.1 設置等待圖標屬性
      4.2.2 設置等待按鈕
      4.2.3 建立被擦除圖標與擦除圖標的鏈接
      4.2.4 設置擦除圖標屬性
      4.2.5 應用舉例——制作“美麗的大自然”多媒體作品
      4.3 移動圖標
      4.3.1 建立被移動圖標和移動圖標的鏈接
      4.3.2 移動圖標的屬性設置
      4.3.3 移動的多種方式
      4.3.4 應用舉例——制作“海港”多媒體作品
      4.4 上機及項目實訓
      4.4.1 制作“行駛的汽車”多媒體作品
      4.4.2 制作“春色田園”多媒體作品
      4.5 練習與提高
      第5章 創建交互與分支
      5.1 交互圖標
      5.1.1 交互圖標的屬性設置
      5.1.2 創建交互分支
      5.1.3 交互分支的屬性設置
      5.1.4 交互類型
      5.1.5 應用舉例——制作“拼圖遊戲”多媒體作品
      5.2 判斷圖標
      5.2.1 判斷圖標的屬性設置
      5.2.2 判斷分支的屬性設置
      5.2.3 利用判斷圖標創建分支結構
      5.2.4 應用舉例——制作知識問答多媒體作品
      5.3 上機及項目實訓
      5.3.1 制作“石頭、剪刀、布”多媒體作品
      5.3.2 制作多項選擇題
      5.4 練習與提高
      第6章 框架和導航
      6.1 框架圖標
      6.1.1 為框架圖標添加頁面
      6.1.2 設置框架圖標的屬性
      6.1.3 自動為頁面添加頁碼
      6.1.4 應用舉例——制作“海洋生物”多媒體作品
      6.2 導航圖標
      6.2.1 設置導航圖標屬性
      6.2.2 設置圖標關鍵字
      6.2.3 設置“*近的頁”和“查找”對話框屬性
      6.2.4 設置文本導航
      6.2.5 應用舉例——添加文本導航
      6.3 上機及項目實訓
      6.3.1 制作“古詩欣賞”多媒體作品
      6.3.2 制作通訊錄
      6.4 練習與提高
      第7章 豐富多媒體
      7.1 聲音圖標
      7.1.1 導入聲音文件
      7.1.2 設置聲音圖標的屬性
      7.1.3 轉換聲音格式
      7.1.4 應用舉例——添加重復播放的背景音樂
      7.2 數字電影圖標
      7.2.1 導入數字電影
      7.2.2 設置數字電影圖標的屬性
      7.2.3 應用舉例——添加片頭動畫
      7.3 其他媒體
      7.3.1 插入Flash動畫
      7.3.2 插入GIF動畫
      7.3.3 插入QuickTime視頻
      7.3.4 媒體同步
      7.3.5 應用舉例——為視頻添加解說和字幕
      7.4 上機及項目實訓
      7.4.1 制作“MTV雪絨花”多媒體
      7.4.2 制作“海底世界”多媒體
      7.5 練習與提高
      第8章 變量與函數
      8.1 計算圖標
      8.1.1 計算圖標的使用
      8.1.2 代碼編輯窗口
      8.1.3 插入消息框
      8.1.4 應用舉例——將計算圖標附加到顯示圖標上
      8.2 變量
      8.2.1 變量的數據類型
      8.2.2 繫統變量
      8.2.3 自定義變量
      8.2.4 應用舉例——顯示當前繫統日期和時間
      8.3 函數
      8.3.1 繫統函數
      8.3.2 用戶自定義函數
      8.3.3 應用舉例——繪制機器人頭像
      8.4 運算符和語句
      8.4.1 運算符的分類
      8.4.2 運算符的優先級
      8.4.3 語句
      8.4.4 應用舉例——制作餅狀模擬分布圖
      8.5 上機及項目實訓
      8.5.1 制作“記憶遊戲”多媒體
      8.5.2 制作“找不同遊戲”多媒體
      8.6 練習與提高
      第9章 控件和知識對像
      9.1 控件的使用
      9.1.1 安裝和注冊控件
      9.1.2 插入控件
      9.1.3 設置控件的屬性
      9.1.4 設置控件在演示窗口中的顯示大小
      9.1.5 控制控件
      9.1.6 應用舉例——創建網頁瀏覽器
      9.2 知識對像
      9.2.1 插入知識對像
      9.2.2 知識對像的類型
      9.2.3 應用舉例——添加播放控制按鈕效果
      9.3 上機及項目實訓
      9.3.1 制作電子日記本
      9.3.2 **媒體播放器
      9.4 練習與提高
      **0章 庫和模塊
      10.1 庫的使用
      10.1.1 新建庫
      10.1.2 修改庫
      10.1.3 修復庫鏈接
      10.1.4 跟蹤庫鏈接
      10.1.5 應用舉例——創建“服裝圖片瀏覽”庫
      10.2 模塊的使用
      10.2.1 新建模塊
      10.2.2 新建具有描述的模塊
      10.2.3 轉換以前版本創建的模塊
      10.2.4 應用舉例——將按鈕交互創建為模塊
      10.3 上機及項目實訓
      10.3.1 制作電子相冊
      10.3.2 創建並調用***進度條模塊
      10.4 練習與提高
      **1章 調試、打包與發布
      11.1 調試與打包作品
      11.1.1 調試作品
      11.1.2 打包作品
      11.1.3 應用舉例——將“九寨宣傳”文件打包成網絡播放格式
      11.2 發布作品
      11.2.1 發布設置
      11.2.2 一鍵發布
      11.2.3 批量發布
      11.2.4 應用舉例——發布“電子相冊”文件
      11.3 上機及項目實訓
      11.3.1 調試、打包“田園春色”文件
      11.3.2 發布“找不同遊戲”文件
      11.4 練習與提高
      **2章 項目設計案例
      12.1 制作圖像瀏覽器
      12.1.1 項目目標
      12.1.2 項目分析
      12.1.3 實現過程
      12.2 制作鬧鐘
      12.2.1 項目目標
      12.2.2 項目分析
      12.2.3 實現過程
      12.3 練習與提高
      附錄A 常用繫統變量
      附錄B 常用繫統函數
     
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