| | | 3dsMax動漫基礎(計算機類教材) | 該商品所屬分類:教材 -> 高職高專教材 | 【市場價】 | 289-419元 | 【優惠價】 | 181-262元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787561857014 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:天津大學
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ISBN:9787561857014
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作者:編者:薄躍萍
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頁數:189
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出版日期:2016-12-01
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印刷日期:2016-12-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:312千字
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三維動畫技術是信息技術產業和新媒體產業中一 項重要的、在各個領域都應用廣泛的技術,越來越多 的中等職業學校在動漫遊戲、計算機應用、數字媒體 技術等專業中開設該課程。以往的教材是由專業公司 開發的,教材質量較高但價格昂貴,且內容深度也不 適合中職學生。而學校教師編寫的教材往往過於注重 知識的講解,忽略有針對性的實例的選取。 薄躍萍主編的《3dsMax動漫基礎》中的每一個項 目都是經過精心設計的,項目取自火星時代、水晶石 等專業3d設計公司的權威參考書,並針對中職學生的 特點進行了重新組織,綜合實例來自編者的實際項目 。學生通過教材中實例的制作,不僅可以在操作技能 上得到提升和啟示,更能在動手實操過程中,鍛煉設 計能力和審美水平,培養和增強職業素養,提升個人 綜合能力。
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**部分 基礎篇 項目1 卡通小火車制作 1.1 情境導入 1.2 任務一:制作卡通小火車機身 1.3 任務二:繪制駕駛室 1.4 任務三:繪制煙囪 1.5 任務四:制作車輪和軌道 項目2 簡單房子的制作 2.1 情境導入 2.2 任務一:制作房屋 2.3 任務二:制作欄杆與植物 第二部分 動畫篇 項目1 文字翻滾 1.1 情境導入 1.2 任務一:制作“X”文字效果 1.3 任務二:制作文字翻滾的動畫 項目2 文字路徑動畫 2.1 情境導入 2.2 任務一:創建文字“好”的路徑 2.3 任務二:對鋼筆添加“路徑約束” 2.4 任務三:創建鋼筆筆跡 第三部分 建模篇 項目1 利用可編輯多邊形制作卡通小飛機 1.1 情境導入 1.2 任務一:制作卡通小飛機機身 1.3 任務二:制作飛機機翼 1.4 任務三:制作駕駛室 1.5 任務四:制作排氣孔 1.6 任務五:對飛機整體進行調整並制作輪子 項目2 實例——多邊形制作豬小弟 2.1 情境導入 2.2 任務一:準備丁作 2.3 任務二:制作豬小弟頭部 2.4 任務三:豬鼻子的制作 2.5 任務四:眉毛和眼睛的制作 2.6 任務五:耳朵的制作 2.7 任務六:肚子的制作 2.8 任務七:腿部的制作 2.9 任務八:肚臍的制作 2.10 任務九:舌頭的制作 2.11 任務十:胳膊的制作 2.12 任務十一:尾巴的制作 第四部分 材質與貼圖篇 項目1 天鵝遊艇實例 1.1 情境導入 1.2 任務一:天鵝的貼圖 1.3 任務二:地板牆壁的貼圖 1.4 任務三:隱藏物體的貼圖 1.5 任務四:天鵝的合並 項目2 利用衰減制作水墨畫效果 2.1 情境導入 2.2 任務一:給水墨畫貼圖 2.3 任務二:制作金魚動畫 第五部分 燈光攝影機與渲染篇 項目1 彩色燈光的房間 1.1 情境導入 1.2 任務一:制作透視的房間 1.3 任務_:為不同的牆面賦予不同材質 1.4 任務三:設置燈光並導入吸頂燈 項目2 利用Videopost制作心形動畫 2.1 情境導入 2.2 任務:制作心形動畫 第六部分 角色動畫篇 項目1 人物角色動畫 1.1 情境導入 1.2 任務一:頭部建模 1.3 任務二:身體建模 1.4 任務三:手部建模 項目2 角色動畫設置 2.1 情境導入 2.2 任務一:添加骨骼並蒙皮 2.3 任務二:角色動畫設置 項目3 群集動畫設置 3.1 情境導入 3.2 任務一:制作生成平面與運動平面 3.3 任務二:創建群集與代理對像 3.4 任務三:設置運動流創建動作剪輯 3.5 任務四:關聯代理對像
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