| | | 三維動畫材質渲染(高等院校動畫專業核心繫列教材) | 該商品所屬分類:教材 -> 研究生/本科/專科教材 | 【市場價】 | 448-649元 | 【優惠價】 | 280-406元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787112170609 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:中國建築工業
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ISBN:9787112170609
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作者:張雲輝|主編:王建華//馬振龍
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頁數:119
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出版日期:2014-09-01
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印刷日期:2014-09-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:213千字
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通過學習和實踐,我們可以深入地了解這些“數字化的”影片與“傳統的”影片在制作工藝、視聽語言等電影藝術元素方面上運用的區別。三維動畫藝術是一種空間形式的時間藝術,空間形式決定了它擁有美術繪畫的色彩、光線、構圖等造型特點。同時,三維動畫是建立在計算機虛擬空間中的運動藝術,因此在不同的作品中,不同的造型和運動都具有很大的變換張力和表現空間,都是用變換和誇張的設計手法烘托情感。 電腦三維動畫與其他藝術緊密結合,是其他藝術創新和發展的重要動力。張雲輝編著的《三維動畫材質渲染(高等院校動畫專業核心繫列教材)》旨在提供給讀者三維渲染的理論講解和整體方法,並非是軟件的標準教程。通過近些年的不斷發展,動畫藝術已形成相對獨立的藝術門類,並不斷散發出**的藝術魅力。
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三維動畫技術作為高端虛擬
影像技術越來越受到關注,張雲輝編著的《三維動畫
材質渲染(高等院校動畫專業核心繫列教材)》是
為對於三維動畫創作有熱情的同學
們,較全面的講述三維動畫渲染的
流程技術以及相關節點知識,包括
三維燈光組合、貼圖繪制技法、虛
擬影像鏡頭運用、後期渲染整合,
項目管理經驗。重點將對技術的實
現加以強化,通過繫統的理論講
解,並結合相關實例進行實踐操作
比對,幫助大家更清晰地了解三維
藝術的發展和藝術創作的思路,體
會三維動畫的獨特審美特質。
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第1章 虛擬的三維世界 1.1 構築計算機三維動畫藝術的虛擬情境 1.2 三維動畫藝術虛擬情境的特性與思維 1.3 三維動畫藝術虛擬情境的藝術塑造——運動美與造型美 1.4 三維技術對於虛擬情境的實現方法——技術美 1.5 三維動畫藝術虛擬情境對表現主題的詮釋一意境美與精神美 第2章 三維世界的光 2.1 動畫中光的理論 2.2 搭建三維動畫中的燈光 第3章 三維動畫的材質 3.1 材質基礎 3.2 材質的層級 3.3 材質的屬性 3.4 材質的節點 3.5 材質分類實例 3.6 三維動畫的材質制作 第4章 三維動畫的渲染 4.1 動畫渲染引擎介紹 4.2 渲染的概念 4.3 分層渲染 4.4 網絡渲染 4.5 案例剖析 參考文獻 後 記
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