| | | Unity遊戲實戰指南(手把手教你掌握跨平臺遊戲開發)/清華遊戲開發叢書 | 該商品所屬分類:教材 -> 研究生/本科/專科教材 | 【市場價】 | 500-726元 | 【優惠價】 | 313-454元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787302437925 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
| 【本期贈品】 | ①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
| |
版本 | 正版全新電子版PDF檔 | 您已选择: | 正版全新 | 溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。 *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。 *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。 | | | | 內容介紹 | |
![](https://bnmppic.bookuu.com/goods/09/56/43/3571023-fm.jpg)
-
出版社:清華大學
-
ISBN:9787302437925
-
作者:柯博文
-
頁數:303
-
出版日期:2016-07-01
-
印刷日期:2016-07-01
-
包裝:平裝
-
開本:16開
-
版次:1
-
印次:1
-
字數:443千字
-
柯博文著的《Unity遊戲實戰指南》繫統介紹了 Unity 3D開發的一般原理、方法與項目實踐。全書主 要采用項目實例的方式來介紹Unity 3D手機遊戲開發 的全過程。全書內容包括:Unity功能與安裝、Unity 工作環境與使用操作、我的第一個Unity APP、貼圖 紋理、Prefab(預制)對像、攝像機、音樂與音效、2D 遊戲設計、操作輸入控制、山水造景Terrains、3D人 物動作控制、跨所有平臺的遊戲發布、Unity 3D發布 上架與在實際設備測試。此外,書中詳細介紹了8個 手機遊戲案例的開發過程,用以鞏固理論知識,包括 灌籃高手遊戲、撿寶物遊戲、狗狗過街遊戲、音樂英 雄遊戲、射擊遊戲、蘋果忍者遊戲、3D動作遊戲、3D RPG撿寶物遊戲等。這些遊戲案例均可二次開發使用 。 為提高讀者學習效果,便於動手開發實踐,本書 配套提供所有示例源代碼,並精心錄制了所有章節的 教學視頻。 本書適合作為廣大移動開發人員、Unity 3D/2D 開發人員的入門參考讀物,也適合作為高等學校計算 機相關專業移動開發與遊戲開發類課程的參考書。
-
推薦序 前言 關於作者 第1章 Unity功能與安裝 1.1 Unity簡介 1.2 Unity的下載、安裝與注冊 1.2.1 下載Unity 1.2.2 安裝Unity 1.2.3 **運行注冊 1.2.4 運行Unity 本章習題 第2章 Unity工作環境與使用操作 2.1 Unity窗口樣式 2.2 Project(項目)窗口 2.3 Hierarchy(層次)窗口 2.4 Inspector(檢查員)窗口 2.5 Scene(場景)窗口 2.6 Toolbar(工具欄) 2.7 Unity Asset Store遊戲線上商店街 本章習題 第3章 我的**個Unity APP(GameObject) 3.1 遊戲主菜單——創建項目 3.2 遊戲主菜單——顯示後臺圖片 3.3 遊戲主菜單——顯示遊戲名稱 3.4 遊戲主菜單——添加按鈕 3.5 遊戲主菜單——添加主角 3.6 遊戲主菜單——存儲遊戲場景 3.7 GameObject(遊戲對像) 3.7.1 Camera(攝影機) 3.7.2 Directional Light(太陽光) 3.7.3 Point Light(光點) 3.7.4 Spot Light(聚光燈) 3.7.5 Area Light(區域型燈光) 3.7.6 Cube(方塊) 3.7.7 Sphere(球體) 3.7.8 Capsule(球柱體) 3.7.9 Cylinder(圓柱體) 3.7.1 0Plane(平面) 3.7.1 1Quad(四角形) 3.7.1 2Create Empty(空白的遊戲對像) 本章習題 第4章 貼圖紋理 (項目: 灌籃高手遊戲) 4.1 設置3D模型和模型材質 4.2 設置後臺 4.3 物理動作 4.4 設置計分點 4.5 設置程序 4.6 補充數據——修改遊戲 4.7 貼圖和紋理簡介 4.7.1 Mesh Filter(濾網) 4.7.2 Text Mesh(文字網) 4.7.3 Mesh Renderer(網格渲染) 4.7.4 Skinned Mesh Renderer(人物蒙皮網格渲染) 本章習題 第5章 Prefab(預制)對像 (項目: 撿寶物遊戲) 5.1 Prefab(預制)對像的用法 5.2 物理動作 5.3 Asset Store(聯機商店) 5.4 遊戲GameOver設置 5.5 設置後臺SkyBox(天空盒) 5.6 攝影機跟著主角 5.7 補充數據——遊戲程序說明 本章習題 第6章 攝影機 (項目: 狗狗過街遊戲) 6.1 道路設置 6.2 設置3D模型 6.3 自動產生對像 6.4 主角控制 6.5 攝影機跟著主角 6.6 補充數據——遊戲程序說明 6.7 攝影機的設置 6.7.1 設置攝影機的顏色 6.7.2 設置指定和忽略某些遊戲對像 6.7.3 分割畫面 6.7.4 模糊效果 本章習題 第7章 音樂與音效 (項目: 音樂英雄遊戲) 7.1 圓柱紋理 7.2 移動的Prefab樣本 7.3 創建音樂產生點 7.4 添加設計外觀 7.5 添加音樂音效 本章習題 第8章 2D遊戲設計 (項目: 射擊遊戲) 8.1 2D圖片Sprite 8.2 2D物理和動畫處理 8.3 2D控制 8.4 補充數據——遊戲程序說明 本章習題 第9章 操作輸入控制 (項目: 蘋果忍者遊戲) 9.1 3D Max模型的輸出 9.2 物理動作、預制、後臺 9.3 2D圖片遊戲組件 9.4 鼠標、手指動作 9.5 通過GUISkin設計外觀 9.6 補充數據——遊戲程序說明 本章習題 **0章 山水造景Terrains (項目: 3D動作遊戲) 10.1 山水造景Terrains簡介 10.2 造山 10.3 加入3D主角 10.4 天空和霧 本章習題 **1章 3D人物動作控制 (項目: 3D RPG撿寶物遊戲) 11.1 理解Unity 3D人物動作模型原理 11.2 控制新的Unity 3D人物動作模型和動作 11.3 用程序控制Unity 3D人物動作 11.4 用程序控制Unity 3D人物的移動 11.5 Avatar動作捕捉器的人物動作 11.6 用程序來控制Avatar動作(1) 11.7 用程序來控制Avatar動作(2) 11.8 人物踫撞OnTriggerEnter——撿寶物 本章習題 **2章 跨所有平臺的遊戲發布 12.1 發布Windows、Mac、Linux版的遊戲 12.2 發布網頁版的遊戲 12.3 發布Android版的遊戲 12.3.1 Android Studio下載和安裝步驟 12.3.2 安裝和設定Android SDK 12.3.3 發布Android遊戲 12.4 發布iOS版的遊戲 12.5 引導開發環境Xcode 本章習題 **3章 Unity 3D發布上架與在實際設備測試 13.1 Unity遊戲在Android機器上測試 13.2 到Google Play賣軟件 13.3 Unity遊戲在iOS機器上測試 13.3.1 後臺設置——產生憑證密鑰 13.3.2 下載安裝開發證、測試認證和登記測試機器 13.4 Unity遊戲在iPhone、iPad機器上測試 13.5 Unity 3D遊戲到Apple Store 上架 13.5.1 上傳APP 13.5.2 送審、上架售賣 本章習題
| | | | | |