| | | 多媒體技術應用教程(高等學校計算機基礎教育教材精選) | 該商品所屬分類:教材 -> 研究生/本科/專科教材 | 【市場價】 | 328-475元 | 【優惠價】 | 205-297元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787302325796 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:清華大學
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ISBN:9787302325796
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作者:李湛
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頁數:293
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出版日期:2013-08-01
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印刷日期:2013-08-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:438千字
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李湛主編的《多媒體技術應用教程》在內容的組織上符合人纔培養目標的要求,以及教學規律和認知規律,反映多媒體技術**外科學研究的**成果。在理論知識的闡述上,由淺入深、通俗易懂,著重講述多媒體技術涉及的基本原理及內在關聯,使讀者對多媒體技術形成一個完整的概念。在實踐技能的培養上,力求體現“先理論、後應用、理論與應用相結合”的原則,強調對理論知識的理解和運用,使讀者能夠綜合運用所學知識解決多媒體技術的實際應用問題。每章後面附有習題及實驗,將理論教程與實驗教程融合在一本書中,便於學生通過實踐理解和掌握理論知識。本書共分9章,從多媒體的基礎理論開始,由淺入深、循序漸進地介紹了多媒體技術的各種基本概念及相關基本操作。
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李湛主編的《多媒體技術應用教程》繫統介紹多
媒體技術,主要內容包括:多媒體基礎知識、多媒體
硬件設備、美學基礎、圖像獲取與處理、動畫獲取與
處理、視頻獲取與處理、音頻獲取與處理、多媒體數
據壓縮,以及多媒體應用繫統。本書在內容的組織上
符合教學及認知規律,反映多媒體技術國內外科學研
究的先進成果,正確闡述其科學理論和概念;著重講
述多媒體技術涉及的基本原理及內在關聯,力求體現
“先理論、後應用、理論與應用相結合”的原則,強
調對理論知識的理解和運用;每章後面附有習題及實
驗,可以幫助讀者全面了解多媒體技術。
《多媒體技術應用教程》既可以作為高等院校本
科、高職學生學習多媒體應用技術課程的教材,也可
以作為相關專業的培訓教材或自學讀物。
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第1章 多媒體基礎知識1 1.1 多媒體技術概述1 1.2 多媒體技術基本概念4 1.3 媒體種類和作用9 1.4 多媒體軟件10 1.5 多媒體技術發展與應用13 1.5.1 多媒體技術的發展階段13 1.5.2 多媒體技術的產生環境18 1.5.3 多媒體技術的主要應用20 1.5.4 多媒體技術的應用前景23 1.6 多媒體產品及其制作過程25 1.6.1 多媒體產品的特點25 1.6.2 多媒體產品的基本模式25 1.6.3 多媒體產品的制作過程26 1.7 多媒體創意設計28 1.7.1 創意設計的作用28 1.7.2 創意設計的具體體現29 1.7.3 創意設計的實施29 1.8 習題29 1.9 實驗30 第2章 多媒體硬件設備31 2.1 多媒體個人計算機繫統31 2.1.1 多媒體個人計算機31 2.1.2 多媒體個人計算機組成35 2.2 基本設備36 2.2.1 激光存儲器36 2.2.2 顯示卡與顯示器41 2.2.3 音頻卡與聲音還原46 2.3 擴展設備49 2.3.1 觸摸屏49 2.3.2 掃描儀52 2.3.3 數碼照相機57 2.3.4 彩色打印機60 2.3.5 彩色投影儀64 2.4 習題67 2.5 實驗67 第3章 美學基礎69 3.1 美學基本概念69 3.1.1 美學的概念69 3.1.2 美學的作用69 3.1.3 美學的表現手段70 3.2 平面構圖70 3.2.1 構圖規則70 3.2.2 構圖應用75 3.3 色彩構成與視覺效果78 3.3.1 色彩構成概念78 3.3.2 三原色78 3.3.3 色彩三要素79 3.3.4 顏色的關繫79 3.3.5 顏色搭配要點80 3.3.6 色彩的像征意義81 3.4 多種數字信息的美學基礎82 3.4.1 圖像美學82 3.4.2 動畫美學83 3.4.3 聲音美學85 3.5 習題85 3.6 實驗86 第4章 圖像獲取與處理87 4.1 圖像基本概念87 4.1.1 圖像信號的分類87 4.1.2 圖像信號的指標90 4.2 圖像顏色構成94 4.2.1 顏色來源94 4.2.2 顏色描述95 4.2.3 顏色構成96 4.2.4 顏色空間99 4.3 數字化圖像102 4.3.1 數字化圖像的概念102 4.3.2 數字化圖像的獲取102 4.3.3 數字圖像文件格式104 4.4 數字圖像處理107 4.4.1 Photoshop編輯環境108 4.4.2 Photoshop的基本操作109 4.4.3 Photoshop圖像合成114 4.4.4 Photoshop特殊效果119 4.5 習題121 4.6 實驗121 第5章 動畫獲取與處理123 5.1 動畫基本概念123 5.1.1 動畫的發展123 5.1.2 動畫的原理124 5.1.3 動畫的構成124 5.1.4 動畫的分類125 5.1.5 動畫的制作126 5.2 計算機動畫127 5.2.1 計算機動畫的概念128 5.2.2 二維動畫132 5.2.3 三維動畫136 5.2.4 變形動畫139 5.3 計算機動畫處理143 5.3.1 Flash編輯環境144 5.3.2 Flash基本操作146 5.3.3 Flash制作幀動畫150 5.3.4 Flash制作自動動畫152 5.3.5 Flash添加動畫聲音161 5.4 習題161 5.5 實驗162 第6章 視頻獲取與處理164 6.1 視頻基本概念164 6.1.1 彩色電視的彩色原理164 6.1.2 電視的掃描原理165 6.1.3 彩色電視的制式167 6.1.4 彩色電視的信號168 6.2 數字化視頻170 6.2.1 數字化視頻的概念170 6.2.2 數字化視頻的獲取171 6.2.3 數字化視頻的壓縮174 6.2.4 數字視頻文件格式176 6.3 視頻卡179 6.3.1 視頻卡的概念179 6.3.2 視頻捕獲卡181 6.3.3 電視接收卡183 6.3.4 電視編碼卡183 6.4 數字視頻處理185 6.4.1 Premiere編輯環境185 6.4.2 Premiere基本操作187 6.5 習題200 6.6 實驗200 第7章 音頻獲取與處理202 7.1 聲音的基本概念202 7.1.1 聲音信號的特征202 7.1.2 聲音信號的指標204 7.2 數字化音頻205 7.2.1 數字化音頻的概念205 7.2.2 數字化音頻的獲取206 7.2.3 數字音頻文件格式209 7.3 音樂合成與MIDI212 7.3.1 音樂基礎知識212 7.3.2 音樂合成213 7.3. 3MIDI214 7.4 數字音頻處理218 7.4.1 Cool Edit編輯環境218 7.4.2 Cool Edit基本操作219 7.4.3 Cool Edit添加音效221 7.5 習題227 7.6 實驗227 第8章 多媒體數據壓縮229 8.1 數據壓縮基本概念229 8.1.1 數據壓縮的必要性229 8.1.2 數據壓縮的可能性230 8.1.3 數據壓縮技術指標234 8.1.4 數據壓縮方法分類234 8.2 音頻壓縮技術236 8.2.1 音頻編碼技術236 8.2.2 音頻編碼標準238 8.3 圖像與視頻壓縮技術246 8.3.1 圖像與視頻編碼技術246 8.3.2 靜態圖像壓縮編碼標準258 8.3.3 動態圖像壓縮編碼標準261 8.4 習題264 8.5 實驗265 第9章 多媒體應用繫統266 9.1 多媒體應用繫統基本概念266 9.1.1 繫統開發特點266 9.1.2 繫統開發過程267 9.1.3 繫統開發模型269 9.1.4 繫統開發關鍵273 9.2 多媒體應用繫統界面設計273 9.2.1 界面設計原則273 9.2.2 界面設計內容275 9.3 多媒體創作工具及使用278 9.3.1 多媒體創作工具概述278 9.3.2 多媒體創作工具類型279 9.3.3 Authorware編輯環境280 9.3.4 Authorware基本操作283 9.4 習題291 9.5 實驗291 參考文獻293
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