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  • Visual Basic2010應用程序設計(高等學校計算機基礎教育教材精選)
    該商品所屬分類:教材 -> 研究生/本科/專科教材
    【市場價】
    470-681
    【優惠價】
    294-426
    【介質】 book
    【ISBN】9787302389989
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    內容介紹



    • 出版社:清華大學
    • ISBN:9787302389989
    • 作者:安傑
    • 頁數:418
    • 出版日期:2015-03-01
    • 印刷日期:2015-03-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:624千字
    • 安傑主編的《Visual Basic2010應用程序設計
      》以Visual Studio 2010為開發環境,以“實例驅
      動”為中心,每一章都通過豐富的實例作為引例,
      通過分析逐步引導出知識點,並將知識點與實例相結
      合,以計算思維的方法闡述程序設計技巧,體現了
      面向對像的程序設計思想。
      全書共分為13章,主要內容包括Visual Basic
      2010應用程序設計入門、面向對像程序設計初步、
      Visual Basic 2010語言基礎、程序控制結構、結構
      與數組、應用程序界面設計、過程、面向對像程序設
      計、
      文件、數據庫應用程序設計、圖形圖像應用程序設計
      、Web應用程序設計和部署Windows應用程序。
      本書講解詳盡,深入淺出,循序漸進,實例豐富
      ,簡明實用;所有例題均有實例分析、完整代碼和設

      步驟,特別適合在校本科生和初學計算機程序設計語
      言的讀者;既可作為高等院校非計算機專業程序設
      計基礎課教材,也可作為廣大計算機愛好者的自學教
      材。
    • 第1章 Visual Basic 2010應用程序設計入門
      1.1 Visual Basic 2010應用程序入門實例
      1.2 .NET概述
      1.2.1 什麼是.NET
      1.2.2 什麼是.NET Framework
      1.2.3 什麼是Visual Basic 2010
      1.3 創建Visual Basic 2010應用程序
      1.3.1 Visual Studio 2010集成開發環境
      1.3.2 Visual Basic 2010應用程序類型及開發
      1.3.3 Visual Basic 2010應用程序的文件組成與結構
      1.4 Visual Basic 2010項目管理
      1.4.1 解決方案和項目
      1.4.2 基本項目管理
      1.4.3 定制環境
      1.5 本章小結
      1.6 習題
      第2章 面向對像程序設計初步
      2.1 Windows常用類應用程序實例
      2.1.1 Console類設計控制臺應用程序
      2.1.2 窗體類與基本控件類應用程序
      2.2 面向對像程序設計基本概念
      2.2.1 類和對像
      2.2.2 對像的屬性、方法和事件
      2.2.3 對像瀏覽器
      2.3 .NET類庫與命名空間
      2.3.1 命名空間
      2.3.2 常用的類和模塊
      2.4 窗體—Form類
      2.4.1 窗體的屬性
      2.4.2 窗體的方法和事件
      2.5 控件—控件類
      2.5.1 控件的概念
      2.5.2 控件的基本操作
      2.5.3 控件的停靠與錨定
      2.5.4 控件公用的屬性和事件
      2.6 基本輸入輸出控件
      2.6.1 Button與ToolTips控件
      2.6.2 Label與LinkLabel控件
      2.6.3 TextBox與RichTextBox控件
      2.6.4 鼠標和鍵盤
      2.7 本章小結
      2.8 習題
      第3章 Visual Basic 2010語言基礎
      3.1 常量、變量、表達式應用實例
      3.2 程序編碼規則
      3.2.1 程序編碼
      3.2.2 編碼約定
      3.3 數據類型
      3.3.1 基本數據類型
      3.3.2 復合數據類型
      3.3.3 數據類型的實現
      3.3.4 數據類型轉換
      3.4 常量與枚舉
      3.4.1 常量
      3.4.2 枚舉
      3.5 變量
      3.5.1 變量的聲明
      3.5.2 變量的使用
      3.5.3 變量的生存期和變量的範圍
      3.6 運算符與表達式
      3.6.1 運算符
      3.6.2 表達式
      3.7 本章小結
      3.8 習題
      第4章 程序控制結構
      第5章 結構與數組
      第6章 應用程序界面設計
      第7章 過程
      第8章 面向對像程序設計
      第9章 文件
      **0章 數據庫應用程序設計
      **1章 圖形圖像應用程序設計
      **2章 Web應用程序
      **3章 部署Windows應用程序
      參考文獻
     
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