| | | 遊戲設計概論/遊戲動漫設計繫列叢書 | 該商品所屬分類:教材 -> 研究生/本科/專科教材 | 【市場價】 | 408-592元 | 【優惠價】 | 255-370元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787562170730 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
| 【本期贈品】 | ①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
| |
版本 | 正版全新電子版PDF檔 | 您已选择: | 正版全新 | 溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。 *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。 *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。 | | | | 內容介紹 | |
![](https://bnmppic.bookuu.com/goods/19/24/09/3332577-fm.jpg)
-
出版社:西南師大
-
ISBN:9787562170730
-
作者:編者:張娜|總主編:瀋渝德//王波
-
頁數:148
-
出版日期:2015-08-01
-
印刷日期:2015-08-01
-
包裝:平裝
-
開本:16開
-
版次:1
-
印次:1
-
字數:210千字
-
張娜、瀋渝德、王波主編的《遊戲設計概論/遊戲動漫設計繫列叢書》共七章,第一章進入遊戲的世界主要介紹了遊戲設計的含義、遊戲平臺與組成要素和遊戲相關硬件常識等方面的知識;第二章體驗遊戲設計則從遊戲的主題、遊戲的相關設置、遊戲的界面設計、遊戲的流程、遊戲不可測性的應用等對遊戲設計的基本知識進行了進一步的講解;第三章遊戲開發工具簡介則對常用的遊戲開發工具進行了介紹與說明;第四章至第七章則介紹了遊戲設計與制作、遊戲編輯工具軟件、遊戲設計的團隊及開發流程以及經典遊戲設計賞析這幾方面的內容。本書既分別闡述與解析了遊戲設計的基礎理論知識,又注重實例,重點選取經典遊戲進行分析。本書適合作為高等藝術院校遊戲設計類專業的師生作為教材使用,也是遊戲動畫設計從業者和愛好者的有益讀物。
-
第一章 進入遊戲的世界 第一節 遊戲設計的含義 第二節 遊戲平臺與組成要素 第三節 手機遊戲 第四節 網絡遊戲 第五節 電視遊戲機 第六節 大型遊戲機 第七節 單機遊戲 第八節 遊戲相關硬件常識 思考與練習 第二章 體驗遊戲設計 第一節 遊戲的主題 第二節 遊戲的相關設置 第三節 遊戲的界面設計 第四節 遊戲的流程 第五節 遊戲不可預測性的應用 第六節 遊戲設計的死角 第七節 遊戲設計的劇情 第八節 遊戲設計的感官 第九節 遊戲的分類與特點 思考與練習 第三章 遊戲開發工具簡介 第一節 OpenGL 第二節 DirectX 第三節 C/C++程序語言 第四節 Visual C++與遊戲設計 思考與練習 第四章 遊戲設計與制作 第一節 遊戲設計的制作過程 第二節 遊戲設計與計算機 思考與練習 第五章 遊戲編輯工具軟件 第一節 遊戲地圖的制作 第二節 遊戲** 第三節 劇情編輯器 第四節 人物與道具編輯器 第五節 遊戲動畫 思考與練習 第六章 遊戲設計的團隊及開發流程 第一節 遊戲設計的團隊 第二節 遊戲設計開發流程 第三節 遊戲開發的未來與展望 第四節 遊戲策劃實戰演練 思考與練習 第七章 經典遊戲設計賞析 第一節 **遊戲作品的評判標準 第二節 《植物大戰僵尸》(益智遊戲) 第三節 《英雄連》(即時策略遊戲) 思考與練習
| | | | | |